新手入门#
《午夜换班》教程给得很轻——前几个班次客流少、怪物也少,但没有把核验流程讲透。很多人在第 5、6 班突然被怪物冲脸,才发现自己一直漏了步骤。这页把开局该建立的固定习惯讲清楚。
一、进店先做三件事#
班次开始后别急着站柜台,先把下面三件事做完:
| 顺序 | 动作 | 为什么 |
|---|---|---|
| 1 | 读柜台上的纸条与收件箱 | 当晚有哪些威胁、雇主有没有特殊要求,都写在明面上 |
| 2 | 环视店铺,记下货架空缺 | 开局补货的性价比最高,客流没起来时最省时间 |
| 3 | 确认后门木板与陷阱位置 | 万一漏了怪物,你要在 60 秒内跑得到 |
第 1 条最容易被跳过,但它直接影响判断:纸条里的一条本地新闻,可能让某位顾客的一句闲聊当场变成漏洞。
二、柜台的标准动作#
柜台是整个游戏的核心场景。每次都用同一套顺序,顺序固定才不会漏项:
- 扫描证件。把递来的证件放到柜台扫描器上。
- 读出档案。在电脑里打开 N.E.T. 记录,逐项读:生死状态、证件照、出生日期、职业、外貌描述。
- 比对本人。看顾客的脸、体型、衣着、以及档案里记下的特征(疤痕在左还是右、有没有戴耳饰)。
- 提问。用五次机会问那些档案里能对答案的字段。
- 下结论。三条链都自洽就放行;出现可复现的矛盾就处理。
顺序不能省。只查证件,等于把最容易伪造的一项当成了唯一凭据。
三、五个提问额怎么花#
提问是有限资源,不是查户口。原则是:只问能验证的。
| 该问 | 不该问 |
|---|---|
| 您的职业是什么 | 您是男是女 |
| 出生日期 | 今天天气怎么样 |
| 脸上/身上的标记在哪一侧 | 您觉得这店怎么样 |
| 登记的住址 | 无意义的寒暄 |
因为档案里已经写了职业、生日、外貌,把自己听得见的答案和档案一比对,矛盾与否一目了然。问一个档案里没有的字段,等于把宝贵的一问浪费掉。
四、前三个班次该练什么#
教程期客流不多,是练习惯的窗口期,别把它当成「随便过」:
- 练顺序:把上面那五步走到不用想。
- 练对比:找一次「证件照和本人不一样」或「特征左右相反」的实例,体会那种不一致感。
- 练经营:把补货、清洁、收货三件事的动线跑顺。
- 练撤退:故意记一遍从柜台到后门、到藏身点要几秒。
五、开局常见的四个误区#
- 只看证件照片。证件上的其他字段(生日、职业、条码)同样是证据。
- 把「看着正常」当结论。行为正常只是没发现破绽,不等于已确认人类。
- 乱开枪。误杀人类会掉钱掉评分,影响你后面攒手术费。
- 忽视店铺卫生。地板越脏,顾客满意度越低,营业额越低,最后伤的是你自己的分成。
六、第一晚的动作清单#
- 读纸条、看邮箱,记下当晚的特殊威胁。
- 补一轮货架,把最空的几格填上。
- 站柜台,按五步顺序处理每一位顾客。
- 有顾客加油时,顺手看一眼车——车也是证据。
- 如果察觉到漏了人,立刻停止低价值杂务,准备防御。
- 天亮结算,看营业额与个人分成的构成。
七、把「拿不准」变成一条可执行的规则#
新手最缺的不是知识,而是在压力下的默认动作。给自己定一条规则,能省掉大量犹豫:
- 三条链都查过、且没有发现可复现的矛盾 → 放行;
- 三条链查过、但发现一个可复现的矛盾(例如生日与档案不符) → 处理;
- 三条链没查完(时间不够、顾客走得快) → 放行,并立刻准备防御。
第三条看起来「不专业」,但它是最合理的选择:没查完就开枪,等于用钱和评分去赌;放行只是让当晚多一个防御阶段,而防御阶段是可打的。
再进一步:如果你发现自己在同一晚连续三次「没查完」,说明你的时间分配有问题——多半是你在货架或清洁上花了太多时间。这时候应该把柜台优先级提上来。
八、前三个班次的目标检验表#
| 班次 | 检验点 |
|---|---|
| 第 1 班 | 能不看提示完成证件 → 档案 → 提问 → 行为四步 |
| 第 2 班 | 能识别出一次「外貌描述与本人不符」 |
| 第 3 班 | 能在柜台空档完成一轮补货与清洁,且不漏顾客 |