荣誉系统#
荣誉系统是荒野大镖客2的核心机制之一——你的每一个选择都会影响世界对你的反应
荣誉系统概览#
| 信息 | 说明 |
|---|---|
| 范围 | -8(最低)到 +8(最高)/ -8 (lowest) to +8 (highest) |
| 显示 | 屏幕右下角——荣誉条 |
| 影响范围 | 商店价格、NPC态度、剧情结局、解锁内容 |
| 改变方式 | 通过行为——打招呼、帮助/杀害、任务选择等 |
荣誉等级详解#
高荣誉等级#
| 等级 | 荣誉值 | 主要效果 |
|---|---|---|
| +8 传奇 | 最高 | 全商店最大折扣(50%)、NPC极其友好、最佳结局解锁 |
| +6 ~ +7 卓越 | 非常高 | 商店折扣30-40%、特殊服装解锁、部分任务选项解锁 |
| +4 ~ +5 良好 | 高 | 商店折扣20%、NPC普遍友善、救援型陌生人任务 |
| +2 ~ +3 尚可 | 中上 | 商店折扣10%、部分NPC友善 |
低荣誉等级#
| 等级 | 荣誉值 | 主要效果 |
|---|---|---|
| -8 恶名昭彰 | 最低 | 全商店加价50%、NPC逃跑或攻击、坏结局解锁、赏金猎人频繁追杀 |
| -6 ~ -7 凶恶 | 非常低 | 加价30-40%、NPC不信任对话、土匪型陌生人任务、高悬赏 |
| -4 ~ -5 卑劣 | 低 | 加价20%、NPC保持距离、死神之眼升级略快 |
| -2 ~ -3 不正 | 中下 | 加价10%、部分NPC态度冷淡 |
中立荣誉#
| 等级 | 荣誉值 | 效果 |
|---|---|---|
| -1 ~ +1 中立 | 平衡 | 标准商店价格、NPC正常反应、无特殊奖励或惩罚 |
荣誉值变化行为表#
增加荣誉#
| 行为 | 变化量 | 可重复 | 效率 |
|---|---|---|---|
| 向路人打招呼 | +1(微小)/ Tiny | ✅ 无限 | ★★★★☆ 最高效刷法 |
| 帮助陌生人 | +5(小)/ Small | ✅ 随机事件 | ★★★☆☆ |
| 营救被绑架者 | +10(中)/ Medium | ✅ 随机事件 | ★★★★☆ |
| 捐赠营地资金 | +2(微小)/ Tiny | ✅ 无限 | ★★☆☆☆ |
| 捐赠营地物资 | +2(微小)/ Tiny | ✅ | ★★☆☆☆ |
| 放走囚犯 | +10(中)/ Medium | ✅ 随机 | ★★★★☆ |
| 归还失物 | +8(小中)/ Small-Med | ✅ | ★★★☆☆ |
| 钓鱼放生 | +1(微小)/ Tiny | ✅ 无限 | ★★★☆☆ |
| 决斗中不杀 | +15(大)/ Large | ✅ 特定 | ★★★★★ |
| 主线选择仁慈选项 | +20-50(很大)/ Very Large | ❌ 一次 | ★★★★★ |
| 缴纳悬赏 | +5(小)/ Small | ✅ | ★☆☆☆☆ |
降低荣誉#
| 行为 | 变化量 | 可重复 | 效率 |
|---|---|---|---|
| 杀害无辜平民 | -20(大)/ Large | ✅ | ★★★★★ 最快降低 |
| 抢劫商店 | -10(中)/ Medium | ✅ | ★★★★☆ |
| 偷窃马匹 | -5(小)/ Small | ✅ | ★★★☆☆ |
| 攻击路人 | -5(小)/ Small | ✅ | ★★★☆☆ |
| 拖拽被捆绑的人 | -15(大)/ Large | ✅ 可反复 | ★★★★★ 效率极高 |
| 抢劫路人 | -5(小)/ Small | ✅ | ★★★☆☆ |
| 杀害动物不剥皮 | -3(微小)/ Tiny | ✅ | ★★☆☆☆ |
| 虐待马匹 | -2(微小)/ Tiny | ✅ 多次 | ★☆☆☆☆ |
| 抢劫火车/马车 | -10(中)/ Medium | ✅ | ★★★★☆ |
| 主线选择残忍选项 | -20-50(很大)/ Very Large | ❌ | ★★★★★ |
荣誉值对游戏的影响#
商店价格影响#
| 荣誉等级 | 折扣/加价幅度 |
|---|---|
| +6 ~ +8 | -40% ~ -50% |
| +4 ~ +5 | -20% ~ -30% |
| +2 ~ +3 | -10% ~ -15% |
| -1 ~ +1 | 标准价格 |
| -3 ~ -2 | +10% ~ +15% |
| -5 ~ -4 | +20% ~ +30% |
| -8 ~ -6 | +40% ~ +50% |
剧情结局影响#
| 结局路径 | 荣誉要求 |
|---|---|
| 最差结局(回去拿钱) | 任意荣誉——选择决定 |
| 尾声额外对话 | 高荣誉有更多温暖回忆 |
服装解锁#
| 荣誉要求 | 解锁服装 |
|---|---|
| 高荣誉 | 传奇救世主套装 |
| 低荣誉 | 土匪头目套装 |
| 中立 | 标准服装 |
荣誉策略#
一周目推荐:高荣誉#
| 原因 | 说明 |
|---|---|
| 最佳剧情体验 | 高荣誉结局更加感人——亚瑟的救赎弧光完整呈现 |
| 经济优势 | 50%商店折扣——节省大量金钱 |
| NPC态度友好 | 路人更愿意帮助你、提供信息 |
| 更多任务选项 | 部分陌生人任务仅在较高荣誉值下触发 |
二周目推荐:低荣誉#
| 原因 | 说明 |
|---|---|
| 完整体验反派路线 | 体验RDR2的另一面——做真正的亡命徒 |
| 不同对话和结局 | 低荣誉的剧情内容和结局完全不同 |
| 死神之眼加速升级 | 低荣誉下死神之眼升级更快 |
| 土匪任务解锁 | 特定土匪任务仅限低荣誉触发 |
荣誉快速刷法#
| 目标 | 最快方法 | 时间 |
|---|---|---|
| 高荣誉满级 | 圣丹尼斯市场区——向每个路过的人打招呼——15分钟满 | ~15分钟 |
| 低荣誉满级 | 在无人区屠杀平民+拖拽捆绑的人——10分钟满 | ~10分钟 |
| 中立到高荣誉 | 先钓鱼再全部放生——每一条鱼给微量荣誉 | ~30分钟 |
| 中立到低荣誉 | 在圣丹尼斯码头抢劫每个路人 | ~20分钟 |
荣誉与悬赏系统联动#
| 荣誉等级 | 悬赏增长速率 | 赏金猎人频率 |
|---|---|---|
| 高荣誉 | 慢——犯罪时悬赏增长更慢 | 低——很少被追捕 |
| 中立 | 正常 | 中等 |
| 低荣誉 | 快——犯罪时悬赏激增 | 极高——频繁追杀 |
荣誉值视觉表现#
| 荣誉等级 | 视觉表现 |
|---|---|
| +8 最高 | 游戏画面略微偏暖色调、NPC微笑更多 |
| 高荣誉 | 动物更容易接近、天空更清澈 |
| 低荣誉 | NPC畏缩与害怕、游戏画面偏冷/暗 |
| -8 最低 | NPC看到你会逃跑、对话中威胁性选项增多 |
荣誉系统洞察#
| 洞察 | 说明 |
|---|---|
| 荣誉不是道德评判 | 系统不评判你——它模拟世界如何回应你的名声 |
| 荣誉值影响收集品 | 某些隐藏物品需要特定荣誉值才能触及 |
| 快速旅行与荣誉 | 高荣誉下快速旅行更便宜——低荣誉下某些路线不可用 |
| 荣誉随时间衰减 | 如果你长时间不作恶,杀死无辜者的"负荣誉"会缓慢衰减——但不会自动恢复成正 |
| 动物与荣誉 | 高荣誉下——野生动物更不容易逃跑 |