物品大全#
《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)的物品体系覆盖武器、马匹装备、服装、补给品与贵重品。本页以分类框架与机制为主;凡未核实的价格表、增益百分比,本站一律不填。
物品分类框架#
按背包(Satchel)体系的分类口径,物品大致分为以下几类:
| 分类 | 英文口径 | 内容方向 |
|---|---|---|
| 补给品 | Provisions | 食物类,恢复核心值 |
| 补剂 | Tonics | 药剂类,恢复与强化核心 |
| 材料 | Materials | 皮毛、羽毛、草药等制作原料 |
| 贵重品 | Valuables | 可变卖的贵重物品 |
| 武器与弹药 | —— | 武器、改装件与各型弹药 |
这四类口径来自社区资料库对背包页的整理;分类的具体划分与物品归档以游戏内物品栏为准。
这些分类栏不只是背包里的标签,它们直接决定物品的去向:补给品与补剂属于消耗品,用掉就没了;材料属于原料层,价值在于流向——篝火把猎物肉与香料转成食物,皮尔逊把完美皮毛转成背包升级,捕兽人把传说动物材料转成独占装备,马厩与枪械师则只收资金、产出马匹与武器的改装件。拿到一件物品先判断它属于哪一栏、该吃该卖还是该留着做装备,是背包管理的基本功。四条制作途径的完整流程见 制作指南。
补给品与补剂#
| 类型 | 机制方向 |
|---|---|
| 食物 | 恢复生命、体力等核心值,营火烹饪可强化效果,见 制作指南 |
| 补剂 | 按三条核心(生命 / 体力 / 死神之眼)方向提供恢复 |
| 特殊消耗品 | 特定场景使用的功能物品 |
食物与补剂的具体增益百分比未查到可靠来源,本站不填「加百分之几」式的数字表;恢复方向与使用场景以游戏内物品说明为准。
补剂的选择可以按三条核心来记,哪条核心掉得快就备哪一类:
| 核心方向 | 对应消耗场景 |
|---|---|
| 生命 | 战斗受伤与环境伤害后的恢复需求 |
| 体力 | 奔跑、骑乘等持续动作的消耗 |
| 死神之眼(Dead Eye) | 战斗中死神之眼标记机制的消耗 |
死神之眼与武器、弹药的配合方式见 战斗系统。食物侧的要点在烹饪:同一份猎物肉,经营地篝火烹调并加入香料后,增益会朝特定核心侧重,比直接进食强得多——食材与香料的来源见 狩猎指南,烹饪环节见 制作指南。
武器与配件#
| 内容 | 说明 |
|---|---|
| 武器本体 | 全游戏含近战与独特武器共 50–60 种,见 武器图鉴 |
| 配件 | 枪械师提供武器改装——枪管、瞄具、枪托等部件影响操控表现 |
| 弹药 | 普通弹与分裂弹、高速弹等特殊弹药,见 战斗系统 |
| 保养 | 枪油维持武器状态 |
配件与改装的具体价格区间本站未核实,不作数字表述。
武器总数的口径值得单独说明:全游戏含近战与独特武器合计约 50–60 种(各资料口径 51、59、60 余种不等,统计范围不同),其中计入 100% 完成度的是在开放世界中找到的 48 件——收集武器时以这个数字为目标即可。独特武器不进商店货架,只与特定事件绑定:
| 独特武器 | 获取事件 |
|---|---|
| 弗拉科的左轮 | 传奇神射手决斗胜出,对手为弗拉科·埃尔南德斯(Flaco Hernandez) |
| 格兰杰的左轮 | 传奇神射手决斗胜出,对手为埃米特·格兰杰(Emmet Granger) |
| 奥吉尼的左轮(Algernon’s Revolver) | 散布在支线探索节点中 |
| 迈卡的左轮 | 尾声最终任务后重返芒特哈根山顶获取 |
| 独特匕首 | 圣丹尼斯吸血鬼事件链收尾的搜刮收获 |
决斗打法见 战斗系统,吸血鬼事件的触发条件见 隐藏要素,独特武器完整清单见 武器图鉴。
马匹装备#
| 装备 | 说明 |
|---|---|
| 马鞍 | 影响骑行表现;传说材料制作的马鞍可大幅提升马匹耐力(定性口径,来源为传说装备机制) |
| 马镫 | 马匹装备的组成部分 |
| 马匹用品 | 马匹相关的恢复与护理物品 |
马鞍的具体价格表与属性百分比(旧版页面曾列「某马鞍减某百分之几」)未查到可核实来源,本站已删除此类数值;「黑水镇马鞍」等具体奖励名称亦未核实,不予收录。马匹系统整体见 新手入门。
装备的上游是马匹本身:官方口径全游戏共 19 个马种,品种差异加上亲密度培养,共同决定实际骑行表现,选购与养成思路见 新手入门。购买与更换在马厩完成,这条渠道与枪械师改装同属只吃资金的途径,预算有限时建议先补齐马鞍与马镫——骑行是日常频率最高的动作,马匹侧的投入回报快于枪械改装。传说材料马鞍则要走捕兽人:16 只传说动物的皮毛卖给捕兽人后,可兑换包括马鞍在内的独占装备,制作链见 制作指南,传说动物清单见 狩猎指南。
贵重品与宝藏#
| 内容 | 说明 |
|---|---|
| 贵重品 | 搜刮与探索获得的可变卖物品 |
| 金条 | 藏宝图系列的最终结算奖励,见 隐藏要素 |
| 邮寄物品 | 部分收集品通过邮寄渠道处理,见 收集品指南 |
贵重品的具体价格区间本站未核实,不填数字。
贵重品里最成体系的是香烟卡:全图 144 张,分 12 个系列、每系列 12 张,是数量最大的收集品,收集完成后经邮寄渠道结算。宝藏线以藏宝图为起点逐级解谜,最终结算奖励为金条。两条线的锚点数量与归属机制见 收集品指南;狩猎侧另有 5 个狩猎请求,同样属于探索变现的一部分,任务结构见 任务攻略。
另有一条背包管理的基本功值得强调:贵重品放在包里不产生任何被动收益,占的格子却实实在在——路过买家就出手,别攒。
背包与携带上限#
携带上限由背包等级决定,这是全游戏收益最高的物品侧投资:
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 六个功能背包 | 皮尔逊制作,按物品类别提升上限 |
| 东部传说背包 | 做满六个后手动制作,将大多数物品上限提升至 99 |
| 材料来源 | 完美皮毛,见 狩猎指南 |
这套投资值得优先做的原因很简单:上限提升是永久的、全流程生效,六个功能背包按类别分头推进,每一级做完立刻受益。真正容易卡住的是材料端——每个功能背包各要求对应种类的完美皮毛,缺哪张就得回狩猎侧补课;而东部传说背包没有任何自动环节,六个做满之后必须回到营地、在皮尔逊处手动制作才算到手。实用节奏是把它当中期检查点:每推进一两个章节回营地清一次进度,确认各背包还差几张皮,别拖到通关后才发现材料缺口。营地机制见 营地系统,终局规划见 终局内容。
服装#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 功能 | 服装兼具外观与环境适应作用 |
| 更换 | 在衣柜、营地等处更换 |
| 具体清单 | 服装目录与解锁条件本站未逐条收录 |
获取渠道主要有三类:城镇服装店的在售目录、捕兽人以传说动物材料制作的独占服装,以及探索与剧情途中的零散获取。其中捕兽人一条与材料体系直接打通——传说动物材料除了护身符与马鞍,同样用于独特服装,这也是「传说皮毛必须卖给捕兽人」这条规则的主要出口之一。环境适应方面,安巴里诺的雪线山地与新奥斯汀的沙漠是全图气候的两个极端,不同气候区域需要的服装保暖等级不同,按行程备好衣物可以省下不少补剂开销。州域概况见 区域探索,传说装备链见 制作指南。
材料与草药#
材料(Materials)是物品体系的原料层,本身不直接使用,价值全在流向。把来源与去向列成一张表,材料管理的思路就清楚了:
| 材料 | 来源 | 主要去向 |
|---|---|---|
| 完美皮毛 | 三星动物的武器选择与正确击杀 | 皮尔逊背包升级、捕兽人装备 |
| 传说动物材料 | 16 只传说动物的皮毛与部件 | 捕兽人的独特服装、护身符与马鞍 |
| 猎物肉 | 常规狩猎 | 篝火烹饪的食材 |
| 香料与草药 | 野外采集 | 烹饪调味、补给品与补剂制作 |
材料侧挂着三条长线目标。其一,官方宣传口径全游戏约 200 种动物、鸟类与鱼类,成就 Zoologist 与 Skin Deep 要求覆盖其中 160+ 物种的研究与剥皮——日常狩猎采集的积累就是这条成就线的进度条,成就总表见 成就指南。其二,九大类挑战中的草药大师(Herbalist)、狩猎大师(Master Hunter)与生存家(Survivalist)直接长在采集与狩猎循环上,90 个挑战全部不可错过,类别全表见 挑战任务。其三,钓鱼侧的 13 条传说鱼需要特殊鱼饵,特殊鱼饵与钓鱼人杰里米·吉尔(Jeremy Gill)的陌生人任务线相关,钓法见 狩猎指南。
两条实用规则收尾:传说动物皮毛只有捕兽人收购,到手后别卖给普通商人;同一类材料的携带上限受背包等级约束——这正是上文背包升级值得优先投入的原因。物种分布与星级判定见 狩猎指南,配方与装备产出见 制作指南。
未收录说明#
以下内容本站本批未收录:马鞍与配件的价格表、食物与补剂的增益百分比表、贵重品逐件售价、服装与马匹装备的完整目录。这些数据官方未公布精确口径,旧版页面中的数字表经核实缺乏来源,已全部移除;本页只保留分类框架与机制方向。
最后给本页定个位:物品大全回答的是「有什么、分几类、往哪流」;「某件装备哪里买、某个配方要什么材料」这类逐件问题,落在武器图鉴、狩猎指南与制作指南的对应小节。分类框架与逐件清单合读,才是完整的物品侧攻略。