常见问题#
本页汇总关于《精灵与萤火意志》的高频问题。所有回答基于已核实资料;未收录的问题会明确标注,不编答案。
基础信息类#
它是前作的正统续作吗?#
它是 2015 年《奥日与迷失森林》的系列第二部作品,但在时间线上是前传——故事发生在前作之前。「续作」说的是作品序列,「前传」说的是剧情时间线,两个说法都对,只是维度不同。这是关于本作最常见的误解。
各平台都是 2020 年 3 月发售的吗?#
不是。发售日分平台:
| 平台 | 发售日期 |
|---|---|
| Windows / Xbox One | 2020-03-11 |
| Nintendo Switch | 2020-09-17 |
| Xbox Series X/S | 2020-11-10 |
Switch 日期部分中文媒体写 09-18,属时区差异。
Switch 版也是微软发行的吗?#
不是。Xbox 版发行商是 Xbox 游戏工作室(Xbox Game Studios),Switch 版发行商是 Iam8bit。巴哈姆特资料中开发标注为「Moon Studios / iam8bit」、发行「微软」。
游戏是什么引擎做的?#
Unity。总监兼设计师是 Thomas Mahler,音乐由 Gareth Coker 创作。不是 Unreal 引擎。
玩法类#
有多人模式吗?#
没有。本作是纯单人体验,无任何联机或多人玩法。唯一的跨玩家系统是精灵试炼(Spirit Trials)——与其他玩家的「幽灵」比拼时间赛跑成绩,属异步成绩比较,不是实时联机。
回血为什么和前作不一样?#
本作用再生(Regenerate)取代了前作的灵魂链接(Soul Link):随时主动消耗能量回血,不再是手动保存式机制。能量因此既是弹药又是血瓶,这是本作资源管理的核心变化。
能力有多少个?#
核心能力共 18 个(不含升级项),从祖灵之树(Ancestral Tree)习得或从商人 Opher 处购买;另有拍翼(Flap)与滑翔(Glide)两项随剧情获得。分区获取表与 Opher 价格见能力详解。
灵碎片有多少个?#
总计 31 个(不是一些旧资料写的 100 个)。部分从 Twillen 处购买或作为支线奖励获得;全部可升级碎片升满约需 13000 灵光。已核实的 11 个碎片效果见碎片系统详解。
主线要玩多久?#
已核实的主线时长约 10–12 小时。全收集所需时长没有可靠数据,本站不作推测。
有 DLC 吗?#
本作无发售后 DLC。全部内容都在本体中。
难度可以选吗?各难度有什么区别?#
难度选项的具体构成与差异公开资料未收录,本站不作推测,请以游戏内设置为准。
收集与终局类#
结局有分支吗?#
没有。本作是单一结局:奥里(Ori)与西珥(Seir,五片萤火合成的圣光)融合,成为尼文(Niwen)的新灵树并从此消失。「多结局」「隐藏结局」的说法均不成立,详见结局。
祖灵之树加成怎么拿全?#
两棵可选灵树合计提供 50% 伤害加成:一棵靠支线「最后的种子」种出来,另一棵藏在一个可选区域的第二道门后。两棵都要拿,Build 上限才完整。
通关后有什么可做的?#
清剩余灵碎片(31 个目标)、冲碎片升级(约 13000 灵光)、打战斗神龛(扩展槽位)、跑精灵试炼(幽灵竞速)。本作无 DLC,以上就是终局内容的全部。
平台与购买类#
我的电脑能跑吗?#
已核实的 PC 最低配置:
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 系统 | Windows 10 18362.0 或更高 |
| 处理器 | AMD Athlon X4 或 Intel Core i5 4460 |
| 内存 | 8 GB |
| 显卡 | NVIDIA GTX 950 或 AMD R7 370 |
| DirectX | 11 |
| 存储空间 | 20 GB |
推荐配置未收录,以官方商店页为准。
各版本卖多少钱?#
已核实的建议售价:Switch 版 3520 日圆(含税);Xbox One / Windows 版新台币 799 元;Steam 版新台币 438 元。当前实际售价以各商店页为准。
支持哪些语言?#
繁体中文、简体中文、日文、韩文、英文、西班牙文、葡萄牙文、法文、德文、意大利文、荷兰文、俄文等。
有 Xbox Play Anywhere 吗?#
有。游戏支持 4K 分辨率输出、Xbox One X 机能增强与 Xbox Play Anywhere 跨平台计划。
未收录问题的处理原则#
如果你关心的问题不在本页(例如销量、评分、具体 Boss 打法、逐个收集品位置),说明公开资料未收录——本站的原则是宁缺毋假:以官方与实测为准,不提供编造答案。