新手入门#
《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)是 Moon Studios(月亮工作室)开发、Xbox 游戏工作室(Xbox Game Studios)发行的类银河恶魔城动作冒险游戏。本页帮新玩家在最短时间内建立对这款游戏的正确认知:它是什么、怎么买、开局怎么玩。所有信息均基于已核实资料。
先搞清楚三件事#
- 它是什么:类银河恶魔城平台冒险游戏,含动作要素,纯单人体验,无任何联机或多人玩法。
- 时间线:它是 2015 年《奥日与迷失森林》的系列第二部作品,但在时间线上是前传——故事发生在前作之前。「既是续作又是前传」不矛盾,指的是不同维度。
- 主角与舞台:你扮演精灵奥里(Ori),在名为尼文(Niwen)的土地上冒险;灵树枯萎,圣光碎裂为五片萤火(Wisp)散落各处,寻回它们是主线目标。
购买信息#
| 版本 | 发售日期 | 建议售价 |
|---|---|---|
| Xbox One / Windows(Xbox 游戏工作室发行) | 2020-03-11 | 新台币 799 元 |
| Steam(Windows) | 2020-03-11 | 新台币 438 元 |
| Nintendo Switch(Iam8bit 发行) | 2020-09-17 | 3520 日圆(含税) |
| Xbox Series X/S | 2020-11-10 | — |
- Switch 发售日部分中文媒体写 09-18,属时区差异;
- 游戏支持 Xbox Play Anywhere 跨平台计划,Xbox 与 Windows 版共享权益;
- 语言支持繁体中文、简体中文、日文、韩文、英文、西班牙文、葡萄牙文、法文、德文、意大利文、荷兰文、俄文等。
PC 最低配置#
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 系统 | Windows 10 18362.0 或更高 |
| 处理器 | AMD Athlon X4 或 Intel Core i5 4460 |
| 内存 | 8 GB |
| 显卡 | NVIDIA GTX 950 或 AMD R7 370 |
| DirectX | 11 |
| 存储空间 | 20 GB |
推荐配置与优化选项公开资料未收录,以官方商店页为准。
开局最该知道的操作#
| 项目 | 已核实的机制 |
|---|---|
| 武器轮盘 | 控制器按住 LT 打开 |
| 主动槽位 | 攻击类能力需装备到 3 个主动槽位之一 |
| 回血 | 再生(Regenerate)随时主动消耗能量回血 |
再生机制是本作与前作最大的不同:前作的灵魂链接(Soul Link)是手动保存式机制,本作改为随时消耗能量回血。从这一刻起,能量管理就是你的生存课题——能量既是弹药也是血瓶。
开局的推进逻辑#
游戏初期在墨水沼泽(Inkwater Marsh)就能习得 4 项核心能力,覆盖攻击与位移的基础面:
| 顺序 | 能力 | 作用 |
|---|---|---|
| 1 | 光之刃(Spirit Edge) | 近战攻击主力 |
| 2 | 灵光弓(Spirit Arc) | 远程补伤害 |
| 3 | 二段跳(Double Jump) | 位移基础 |
| 4 | 再生(Regenerate) | 消耗能量回血 |
新手期的推进建议:
- 顺着主线走:类银河恶魔城的区域是按能力门槛锁的,主线走到哪,能力就跟到哪,不要过早钻岔路;
- 看到灵光就捡:灵光是唯一货币,技能购买(Opher 处首个技能半价 400 灵光)与碎片升级都靠它;
- 别浪费主动槽位:近战、远程、功能型各装一个,比三个同类输出更稳;
- 卡关先想能力:过不去的地方多半是缺某个还没拿到的能力,对照世界地图确认区域门槛。
第一小时该做什么#
开局一小时的节奏建议(全部基于已核实的流程结构):
- 直奔墨水沼泽的祖灵之树:光之刃、灵光弓、二段跳、再生四项能力都在这里,全游戏的战斗与位移地基;
- 找到 Opher:首个技能半价 400 灵光,是全游戏性价比最高的一笔消费;
- 攒灵光买第二件:灵光弓到手后,下一个 800 灵光的攻击技能(Sentry / Spirit Star / Blaze / Spirit Smash / Spike 任选)值得尽快排上日程;
- 顺手推进主线:不要在开局区域过度逗留刷收集——能力没齐时,收集效率极低;
- 留意碎片商人 Twillen:碎片系统从买到装都很快,早接触早受益。
术语速查表#
本站攻略与游戏内文本会用到的核心术语,一次列清:
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 灵光 | 通用货币,购买技能与升级 |
| 灵碎片(Spirit Shards) | 被动装备,总计 31 个 |
| 萤火(Wisp) | 圣光碎裂后的五片主体,主线收集目标 |
| 西珥(Seir) | 五片萤火合成的圣光,随行指引奥里 |
| 祖灵之树(Ancestral Tree) | 分散各区域、习得能力的灵树 |
| 祖灵之树加成(Ancestral Light) | 两棵可选灵树提供的 50% 伤害加成 |
| 战斗神龛(Combat Shrines) | 扩展碎片槽位的战斗挑战点 |
| 精灵试炼(Spirit Trials) | 与其他玩家幽灵比成绩的时间赛跑 |
| 再生(Regenerate) | 随时消耗能量回血的机制 |
| 尼文(Niwen) | 本作舞台 |
已核实的主线时长约 10–12 小时。本作没有发售后 DLC,主线通关即内容全览;全收集所需时长没有可靠数据,不作推测。
新手常见误区#
| 误区 | 正确认知 |
|---|---|
| 把本作当成前作的时间线续篇 | 时间线上是前传,剧情在前作之前 |
| 只在残血时才管能量 | 能量是回血的代价,战斗全程都要管理 |
| 攻击能力乱装一气 | 主动槽位只有 3 个,先想好组合再装 |
| 觉得碎片多多益善 | 槽位有限,31 个碎片里能带的就几个,取舍比收集更关键 |
| 到处找联机功能 | 本作无任何多人玩法,精灵试炼(Spirit Trials)的「幽灵」是异步成绩,不是联机 |