永恒至夜 技能详解 / NTE Skill Guide — 技能详解、升级路线#
本指南详细解析永恒至夜中的每个技能体系,包括技能类型、升级路线、技能搭配和优化建议。
This guide details every skill system in Neverness to Everness, including skill types, upgrade paths, synergies, and optimization advice.
一、技能体系总览 / Skill System Overview#
技能分类 / Skill Categories#
永恒至夜中的技能分为六大类,涵盖战斗、辅助、生存等各个方面。
Skills in NTE are divided into six categories covering combat, support, survival, and more.
| 分类 / Category | 数量 / Count | 描述 / Description |
|---|
| 攻击技能 / Attack Skills | 45+ | 直接造成傷害 Direct damage |
| 防御技能 / Defense Skills | 20+ | 减少伤害 / 护盾 Reduce dmg / Shield |
| 辅助技能 / Support Skills | 25+ | 增益/治疗效果 Buff / Heal |
| 控制技能 / Control Skills | 15+ | 控制敌人行动 Crowd control |
| 移动技能 / Movement Skills | 12+ | 位移/闪避/冲刺 Movement / Dodge |
| 被动技能 / Passive Skills | 30+ | 持续生效的加成 Passive bonuses |
技能槽位 / Skill Slots#
| 等级 / Level | 可用槽位 / Available Slots | 说明 / Description |
|---|
| Lv 1-10 / 1-10 | 3槽 / 3 slots | 基础槽位 / Basic slots |
| Lv 11-20 / 11-20 | 4槽 / 4 slots | 解锁第4槽 / 4th slot |
| Lv 21-30 / 21-30 | 5槽 / 5 slots | 解锁第5槽 / 5th slot |
| Lv 31-50 / 31-50 | 6槽 / 6 slots | 解锁第6槽 / 6th slot |
| Lv 51+ / 51+ | 7槽 / 7 slots max | 终极槽位 / Ultimate slot |
二、攻击技能详解 / Attack Skills#
近战攻击技能 / Melee Attack Skills#
| 技能名 / Skill Name | 类型 / Type | 伤害 / Dmg | 冷却 / Cooldown | 能量消耗 / Energy Cost | 推荐等级 / Rec Lv |
|---|
| 斩击 / Slash | 物理 / Physical | ×1.5 | 2s | 10 | Lv 1 |
| 上挑 / Uppercut | 物理/浮空 / Phys/Float | ×2.0 | 5s | 20 | Lv 5 |
| 旋斩 / Spin Slash | AoE / 范围 | ×1.2×3 | 8s | 25 | Lv 8 |
| 重劈 / Heavy Cleave | 物理 / Physical | ×3.0 | 12s | 35 | Lv 12 |
| 疾风连斩 / Swift Multi-Slash | 物理×5 / Phys×5 | ×1.0×5 | 10s | 30 | Lv 15 |
| 裂地斩 / Earth Splitter | 物理/地形 / Phys/Terrain | ×4.5 | 20s | 50 | Lv 20 |
远程攻击技能 / Ranged Attack Skills#
| 技能名 / Skill Name | 类型 / Type | 伤害 / Dmg | 冷却 / Cooldown | 能量消耗 / Energy Cost | 推荐等级 / Rec Lv |
|---|
| 射击 / Shot | 物理 / Physical | ×1.8 | 1.5s | 8 | Lv 1 |
| 追踪箭 / Tracking Arrow | 物理/追踪 / Phys/Track | ×2.5 | 8s | 22 | Lv 6 |
| 穿透射击 / Pierce Shot | 物理/穿透 / Phys/Pierce | ×3.0 | 12s | 30 | Lv 10 |
| 范围箭雨 / Arrow Rain | AoE/远程 / AoE/Ranged | ×1.5×8 | 15s | 40 | Lv 14 |
| 狙击 / Sniper | 物理/远距离 / Phys/Long | ×5.0 | 25s | 55 | Lv 18 |
| 爆裂箭 / Explosive Arrow | 物理/爆炸 / Phys/Explosion | ×3.5+爆炸 / +Explode | 18s | 45 | Lv 16 |
魔法攻击技能 / Magic Attack Skills#
| 技能名 / Skill Name | 元素 / Element | 伤害 / Dmg | 冷却 / Cooldown | 能量消耗 / Energy Cost | 推荐等级 / Rec Lv |
|---|
| 火球术 / Fireball | 火 / Fire | ×2.5 | 5s | 20 | Lv 1 |
| 冰锥 / Ice Spike | 水 / Water | ×2.0 | 4s | 18 | Lv 2 |
| 闪电链 / Lightning Chain | 雷 / Thunder | ×2.2×3 | 8s | 25 | Lv 4 |
| 风刃 / Wind Blade | 风 / Wind | ×2.0 | 3s | 15 | Lv 3 |
| 陨石术 / Meteor | 火 / Fire | ×6.0 | 30s | 60 | Lv 20 |
| 元素风暴 / Elemental Storm | 随机 / Random | ×3.0×6 | 20s | 50 | Lv 18 |
三、防御与生存技能 / Defense & Survival Skills#
护盾类技能 / Shield Skills#
| 技能名 / Skill Name | 护盾值 / Shield | 持续时间 / Duration | 冷却 / Cooldown | 能量消耗 / Energy |
|---|
| 防护壁 / Ward Wall | ×30% MAX HP | 5s | 12s | 20 |
| 能量盾 / Energy Barrier | ×50% MAX HP | 3s | 18s | 35 |
| 元素护盾 / Element Shield | ×40% MAX HP | 8s | 25s | 30 |
| 钢铁意志 / Iron Will | ×60% MAX HP | 10s | 35s | 45 |
闪避与规避 / Dodge & Evasion#
| 技能名 / Skill Name | 类型 / Type | 无敌帧 / Invincible | 冷却 / Cooldown | 能量消耗 / Energy |
|---|
| 闪避 / Dodge | 短距闪避 / Short dodge | 0.5s | 3s | 0 (基础) |
| 闪现 / Blink | 瞬移 / Teleport | 0.3s | 8s | 15 |
| 幻影 / Phantom Step | 分身 / Clone | 1.0s | 15s | 25 |
| 时间停止 / Time Stop | 全局减速 / Slow all | 1.5s | 40s | 50 |
治疗技能 / Healing Skills#
| 技能名 / Skill Name | 治疗量 / Heal | 目标 / Target | 冷却 / Cooldown | 能量消耗 / Energy |
|---|
| 小治疗 / Minor Heal | ×20% ATK | 自身 / Self | 5s | 15 |
| 群体治疗 / Group Heal | ×15% ATK×3 | 队友×3 / Party×3 | 12s | 30 |
| 急救 / First Aid | ×40% ATK | 受伤最重 / Most hurt | 18s | 35 |
| 完全治愈 / Full Restore | ×100% HP | 目标 / Target | 60s | 60 |
四、辅助与控制技能 / Support & Control Skills#
增益技能 / Buff Skills#
| 技能名 / Skill Name | 增益 / Buff | 数值 / Value | 持续时间 / Duration |
|---|
| 力量加持 / Power Up | 攻击力 / ATK | +25% | 15s |
| 迅捷 / Swiftness | 速度 / SPD | +20% | 12s |
| 韧性 / Resilience | 防御力 / DEF | +20% | 15s |
| 元素灌注 / Element Infuse | 元素伤害 / Elem DMG | +35% | 20s |
| 生命汲取 / Life Drain | 攻击吸血 / Lifesteal | +15% | 10s |
| 复仇 / Vengeance | 攻击力(受伤时) / ATK(on hurt) | +50% | 8s |
控制技能 / Control Skills#
| 技能名 / Skill Name | 控制类型 / Control Type | 效果 / Effect | 持续时间 / Duration |
|---|
| 冻结 / Freeze | 冰冻 / Ice | 完全停止 movement 0% | 3s |
| 沉默 / Silence | 禁语 / Silence | 无法用技能 no skills | 2s |
| 眩晕 / Stun | 晕眩 / Daze | 无法行动 no action | 1.5s |
| 减速 / Slow | 减速 / Slow | 速度-50% speed -50% | 5s |
| 击退 / Knockback | 击退 / Push | 推开10m push 10m | 瞬间 instant |
| 束缚 / Bind | 禁锢 / Imprison | 无法移动 no move | 4s |
五、被动技能详解 / Passive Skills#
攻击被動 / Attack Passives#
| 被动名称 / Passive Name | 等级 / Lv | 效果 / Effect | 推荐优先级 / Priority |
|---|
| 力量觉醒 / Power Awakening | 5 | +10% 攻击力 / +10% ATK | ★★★★★ |
| 致命弱点 / Fatal Weakness | 3 | +15% 对弱点伤害 / +15% to weak | ★★★★☆ |
| 连击大师 / Combo Master | 3 | 连击伤害+3%/combo / +3% per combo | ★★★★☆ |
| 元素精通 / Element Mastery | 5 | +20% 元素伤害 / +20% elem dmg | ★★★★★ |
| 暴击专精 / Crit Mastery | 3 | +10% 暴击率 / +10% crit rate | ★★★★☆ |
| 急速攻击 / Rapid Strike | 2 | +10% 攻速 / +10% atk spd | ★★★☆☆ |
生存被动 / Survival Passives#
| 被动名称 / Passive Name | 等级 / Lv | 效果 / Effect | 推荐优先级 / Priority |
|---|
| 生命强化 / Vitality | 5 | +20% 生命值 / +20% HP | ★★★★★ |
| 坚韧 / Toughness | 3 | +15% 防御力 / +15% DEF | ★★★★☆ |
| 伤害减免 / Dmg Reduction | 3 | -15% 受到的伤害 / -15% received | ★★★★☆ |
| 生命恢复 / HP Regen | 2 | +2% HP/秒 / +2% HP/sec | ★★★☆☆ |
| 逆境反击 / Underdog | 2 | HP<30%时攻击+20% / +20% ATK when <30% | ★★★☆☆ |
六、技能升级路线 / Skill Upgrade Paths#
升级资源消耗 / Upgrade Resource Cost#
| 等级区间 / Level Range | 技能书消耗 / Skill Book | 金币消耗 / Gold | 特殊材料 / Special Mat |
|---|
| Lv 1-5 / 1-5 | 普通×5 / Common×5 | 3,000 | 无 / None |
| Lv 5-10 / 5-10 | 中级×8 / Mid×8 | 8,000 | 元素碎片×3 / Elem shard×3 |
| Lv 10-15 / 10-15 | 高级×10 / Premium×10 | 15,000 | 元素核心×5 / Elem core×5 |
| Lv 15-20 / 15-20 | 顶级×12 / Top×12 | 30,000 | 元素精华×8 / Elem essence×8 |
升级优先级策略 / Upgrade Priority Strategy#
| 角色类型 / Char Type | 第一优先 / 1st Priority | 第二优先 / 2nd Priority | 第三优先 / 3rd Priority |
|---|
| DPS / 输出 | 核心攻击技能 Core Atk Skill | 暴击被动 Crit Passive | 移动技能 Movement |
| 坦克 / 坦克 | 护盾技能 Shield Skill | 生命被动 HP Passive | 防御被动 DEF Passive |
| 辅助 / 支持 | 治疗技能 Heal Skill | 增益被动 Buff Passive | 冷却缩减 CDR Passive |
Deep Dive — 技能升级深度分析 / Deep Dive — Skill Upgrade Deep Dive#
- 前期集中升级核心技能 / Early game focus on core skills: 不要平均升级所有技能
- 被动技能优先于主动 / Passives before actives: 被动提供持续性加成
- 终极技能最后升级 / Ultimate last: Lv20时效果已经足够
- 关注版本变动 / Watch patches: 版本更新可能改变技能强度
- 队伍互补最重要 / Team synergy matters: 根据队伍选择升级方向
- 资源有限时做取舍 / When resources limited: 先升级主C技能
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