异环 世界观#
《异环》(Neverness to Everness)的世界观建立在现代都市与超自然现象共存的前提上。这页按官方与可核实资料,把设定的主干(舞台、核心概念、势力、角色)一次讲清。
一、世界舞台:海特洛市#
故事发生在海特洛市(Hethereau),一座现代化都市。城市的日常质感与现代都市无异,但超自然现象公开存在:城市中会出现被称为「异象」的事件与实体,围绕它们形成了一套管理体系。
玩家扮演的角色就嵌在这套体系里 —— 一位首位「无证上岗」的「异象猎人」,职业身份为**「鉴定师」。你加入经营不善的古董店「伊波恩」**,靠承接民间异象委托维持周转。「无证上岗」四个字点明了主角的处境:游离在正规体系之外,接的是正规渠道不会处理的民间委托。
二、核心设定概念#
官方公布的设定层包括三个关键概念:
| 概念 | 官方描述 |
|---|---|
| 常闇 | 世界线存在的「常闇」性质的异常 |
| 常世/誓约 | 异象会生成的相关力量 |
| 环 | 神秘的庞然大物,其身影在支离现世的「预言」回响中愈加清晰 |
关于「环」,需要特别说明:它的真实身份官方仍留有悬念。任何「环其实是XX」的解读都是推测,本站不作定论 —— 这也是本作长线叙事最大的钩子之一。
三、叙事结构#
官方报道对本作叙事的描述是:
- 单元事件与主线伏笔交织 —— 每个单元事件是一桩可完成的委托,同时为主线埋下伏笔
- NPC 分支任务链 —— 通过分支任务展现城市人文生态
- 城市人文生态 —— 都市生活质感是叙事的重要部分,而非背景板
这套结构对玩家的影响:单元事件可以按兴趣穿插推进,主线伏笔则会在版本更新中逐步回收 —— 1.1 版本带来正篇剧情「游梦洄廊」,1.2 以插叙形式引入第 7 章正篇剧情「勇者斗赤龙」,都是伏笔兑现的例子。
四、角色与阵营全表#
以下是官方与可核实资料公布的角色名单,按阵营分组:
主角#
| 角色 | 设定 |
|---|---|
| 零 | 对各类异象的「奇点」有敏锐洞察力的异能者,作为新进鉴定师加入伊波恩;包括男女二人,性别可切换 |
伊波恩古董店#
| 角色 | 设定 |
|---|---|
| 浔 | 店长,前《幻塔》角色姬玉的异界同色体,战斗用伞剑与短剑 |
| 薄荷 | 异象管理局收容二组预备骨干 |
| 阿德勒 | 管家,全名阿洛伊斯·V·阿德勒 |
| 娜娜莉 | 一号台柱 |
| 早雾 | 使用「鬼郎丸」异象巨锤 |
| 埃德嘉 | 见习猎人 |
| 达芙蒂尔 | 店内成员 |
异象管理局与 E.T.D#
| 角色 | 设定 |
|---|---|
| 真红 | 管理局相关,独自活跃在最危险区域 |
| 伊洛伊 | 管理局相关角色 |
| 白藏 | E.T.D 四队队长 |
| 翳 | E.T.D 四队队员 |
| 法帝娅 | E.T.D 四队队员 |
| 安魂曲 | E.T.D 四队队员 |
| 卡厄斯 | E.T.D 六队成员 |
其他势力#
| 角色 | 所属 | 设定 |
|---|---|---|
| 小吱 | 德沃夏克家族 | 工牌写「粉爪银行新赫兰德区总部大堂经理」 |
| 哈尼娅 | 斯特利速递 | 掌管耳机者 |
| 哈索尔 | 斯特利速递 | 精英快递员 |
| 九原 | 斯特利速递 | 情报网络调度 |
| 海月 | 玉饼街居民协会 | 居民协会相关角色 |
| 红字 | 残虹 | 伊南娜养女与侍卫,持妖刀,拥有「惑乱之眼」异能 |
五、角色设定的几个看点#
- 浔是跨作品的连接点 —— 店长浔的设定为「前《幻塔》角色姬玉的异界同色体」,是开发商 Hotta Studio 在自家两个作品间埋的官方连接
- 职务感很强 —— 收容二组预备骨干、E.T.D 队长、快递员、银行大堂经理……角色设定大多带明确的都市职业身份,与「都市超自然」的题材呼应
- 武装与异能具名化 —— 「鬼郎丸」异象巨锤、「惑乱之眼」异能、妖刀等,武装与能力都有专名
- 主角的「奇点」洞察力 —— 零的能力指向异象的「奇点」,这是鉴定师职业设定的核心
六、社交系统:呗果与人际版图#
本作的社交系统称为**「呗果」(注意:不是「善果」,后者是流传中的误写),玩法定位是好友与人际版图**,从**「半角街」**开始拓展。
这套设计与世界观的呼应很直接:主角的人际关系网就是城市生活的入口,从半角街这片街区出发,逐步认识整座城市的人。
七、题材定位:都市超自然#
把上述设定合起来看,本作的题材定位非常清晰:
- 不是奇幻世界 —— 没有剑与魔法,舞台就是现代都市
- 不是末世废土 —— 城市在正常运转,有银行、快递、居民协会这些日常机构
- 超自然是制度化的 —— 有异象管理局、E.T.D 这样的组织在处置异象,超自然现象被纳入城市管理
- 主角在体系边缘 —— 「无证上岗」的设定让玩家从正规体系之外的视角接触这座城市
这套定位也与开发团队的选择一致:Hotta Studio 从《幻塔》的科幻荒野转向都市题材,用虚幻引擎 5 表现现代城市的质感。
八、常见问题#
海特洛市有真实的城市原型吗?
官方未公布城市原型信息,本站不作推断。
「常世」「誓约」是什么系统?
它们是设定层面的力量概念,官方未公布具体机制(触发条件、加成规则),本站不作推测。
「环」是最终 Boss 吗?
「环」的真实身份与剧情作用官方仍留有悬念,任何结论都是猜测,以官方后续公布为准。
剧情必须按顺序看吗?
叙事采用单元事件与主线伏笔交织的结构,1.2 版本的正篇剧情还是以插叙形式引入的 —— 版本间的观看顺序有一定灵活性,具体以游戏内章节结构为准。