永恒至夜 战斗系统 / NTE Combat System#
永恒至夜的战斗系统融合了动作RPG与策略元素,需要玩家掌握技能循环、元素反应和团队配合。
The combat system blends action RPG with strategy, requiring mastery of skill rotations, elemental reactions, and team coordination.
一、战斗基础机制 / Basic Combat Mechanics#
核心属性 / Core Stats#
| 属性 / Stat | 说明 / Description | 计算公式 / Formula / Notes |
|---|
| 攻击力 / ATK | 角色基础攻击力 / Base attack power | 面板显示数值 / Panel display value |
| 防御力 / DEF | 减少受到的伤害 / Damage reduction | 伤害×100/(100+DEF) / Dmg×100/(100+DEF) |
| 生命值 / HP | 角色生存能力 / Survival | 归零时角色倒下的 / When 0, character falls |
| 暴击率 / CRIT Rate | 暴击概率 / Crit probability | 百分比形式 / Percentage |
| 暴击伤害 / CRIT DMG | 暴击倍率 / Crit multiplier | 默认150%/Default 150% |
| 能量 / Energy | 技能释放资源 / Skill resource | 满100可释终极 / Full=Ultimate |
| 冷却缩减 / CDR | 技能冷却减少 / Cooldown reduction | 上限60%/Cap 60% |
| 速度 / SPD | 攻击/行动速度 / Action speed | 影响行动顺序 / Affects turn order |
伤害计算 / Damage Calculation#
基础公式 / Base Formula:
最终伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × (1 + 暴击伤害×暴击率) × 元素加成 × 防御减免 × 随机浮动
Final Dmg = ATK × Skill Multiplier × (1 + Crit DMG×Crit Rate) × Elem Bonus × DEF Reduction × Random ±5%
| 伤害类型 / Dmg Type | 加成来源 / Bonus Source | 最高加成 / Max Bonus |
|---|
| 物理伤害 / Physical | 武器攻击 / Weapon Atk | 基础 100%/Base 100% |
| 元素伤害 / Elemental | 元素技能 / Elem Skill | +50% 克制 / +50% weak |
| 暴击伤害 / Crit | 暴击触发 / Crit trigger | +150%~+300% |
| 连击伤害 / Combo | 连续攻击 / Chain attack | 每段+5%/Per hit +5% |
| 终极伤害 / Ultimate | 终极技能 / Skill | ×2.5基倍率/Base ×2.5 |
二、元素系统 / Elemental System#
四种基本元素 / Four Basic Elements#
| 元素 / Element | 标志 / Symbol | 克制 / Weakness | 被克 / Countered By |
|---|
| 火 / Fire | 🔥 | 风 / Wind | 水 / Water |
| 水 / Water | 💧 | 火 / Fire | 雷 / Thunder |
| 风 / Wind | 🌪 | 雷 / Thunder | 火 / Fire |
| 雷 / Thunder | ⚡ | 水 / Water | 风 / Wind |
元素反应 / Elemental Reactions#
| 反应 / Reaction | 组合 / Combo | 效果 / Effect | 伤害加成 / Dmg Bonus |
|---|
| 燃烧 / Burn | 火+火 / Fire+Fire | 持续伤害 DOT / Consecutive DOT | +20%/hit |
| 冻结 / Freeze | 水+水 / Water+Water | 冰冻敌人 / Freeze enemy | +50% 脆弱 / +50% vulnerable |
| 雷电连锁 / Chain Lightning | 雷+雷 / Thunder+Thunder | 连锁伤害 Chain Dmg | +35% 目标 |
| 旋风 / Whirlwind | 风+风 / Wind+Wind | 击退+击飞 / Knockback+Knockup | +30%AoE |
| 蒸发 / Vaporize | 火+水 / Fire+Water | 高伤害爆发 / High burst | +80% 最终 / +80% final |
| 感电 / Electro-Charged | 水+雷 / Water+Thunder | 持续伤害+麻痹 / DOT+Paralyze | +40% 持续 / +40% sustain |
| 破碎 / Break | 风+雷 / Wind+Thunder | 破防效果 / Armor break | 防御-50%/DEF -50% |
三、技能系统 / Skill System#
技能分类 / Skill Categories#
| 类型 / Type | 消耗 / Cost | 冷却 / Cooldown | 示例 / Example |
|---|
| 普通攻击 / Basic Atk | 无 / None | 无 / None | 连击 / Combo |
| 轻技能 / Light Skill | 15 能量 / 15 Energy | 5 秒 / 5s | 快速攻击 / Quick strike |
| 重技能 / Heavy Skill | 30 能量 / 30 Energy | 10 秒 / 10s | 强力一击 / Power strike |
| 终极技能 / Ultimate | 100 能量 / 100 Energy | 60 秒 / 60s | 爆发伤害 / Burst Dmg |
| 被动技能 / Passive | 无 / None | 无 / None | 持续效果 / Sustain effect |
| 瞬发技能 / Instant | 20 能量 / 20 Energy | 3 秒 / 3s | 闪避/治疗 / Dodge/Heal |
技能等级与效果 / Skill Levels & Effects#
| 技能等级 / Skill Lv | 伤害加成 / Dmg Bonus | 升级材料 / Upgrade Mats |
|---|
| Lv 1 / 1 | 100% Base | — |
| Lv 5 / 5 | 125% | 基础技能书 Common SB×10 |
| Lv 10 / 10 | 150% | 中级技能书 Mid SB×8 |
| Lv 15 / 15 | 175% | 高级技能书 Premium SB×5 |
| Lv 20 / 20 | 200% Max | 顶级技能书 Top SB×3 |
四、连招系统 / Combo System#
连招基础 / Combo Basics#
连击计数 / Combo Counter:
- 连续攻击增加连击数 / Consecutive attack increases combo count
- 每次连击增加伤害倍率 / Each hit increases damage multiplier
- 连击超过10段后获得额外效果 / After 10 hits, extra effect
- 连击被打断后清零 / Reset on hit stun
| 连击段数 / Combo Hits | 伤害加成 / Dmg Bonus | 额外效果 / Extra Effect |
|---|
| 1-5 / 1-5 | +010% / +010% | 无 / None |
| 6-10 / 6-10 | +1025% / +1025% | 敌人硬直 / Enemy stagger |
| 11-15 / 11-15 | +2540% / +2540% | 元素触发 Elem proc |
| 16+ / 16+ | +4060% / +4060% | 浮空效果 / Float up |
经典连招 / Classic Combos#
连招1: 火焰风暴 / Flame Storm
普通攻击×3 + 火技能 + 闪避 + 重技能 + 终极
Basic×3 + Fire Skill + Dodge + Heavy + Ultimate
连招2: 雷电连锁 / Thunder Chain
雷技能 + 普通攻击×2 + 雷技能 + 终极
Thunder Skill + Basic×2 + Thunder Skill + Ultimate
连招3: 冰霜束缚 / Frost Bind
水技能 + 风技能 + 普通攻击×4 + 重技能 + 终极
Water Skill + Wind Skill + Basic×4 + Heavy + Ultimate
五、团队战斗 / Team Combat#
队伍配置 / Team Setup#
| 位置 / Position | 推荐角色 / Recommended Char | 职责 / Role |
|---|
| 前排 / Frontline | 坦克 / Tank | 吸收伤害 / Absorb dmg |
| 中排 / Midline | 输出 / DPS | 主要伤害输出 / Main damage |
| 后排 / Backline | 辅助 / Support | 治疗和增益 / Heal and buff |
队长技能 / Leader Skill#
队长拥有特殊的队长技能,在队伍中提供全局加成。
| 队长类型 / Leader Type | 技能效果 / Skill Effect | 队伍需求 / Team Need |
|---|
| 攻击队长 / ATK Leader | +20% 全队攻击力 / +20% team ATK | 输出队 DPS team |
| 防御队长 / DEF Leader | +20% 全队防御 / +20% team DEF | 坦克队 Tank team |
| 元素队长 / Elem Leader | +25% 元素伤害 / +25% elem dmg | 元素队 Elemental team |
| 生命队长 / HP Leader | +20% 全队生命 / +20% team HP | 生存队 Survival team |
六、战斗环境 / Battle Environments#
地形效果 / Terrain Effects#
| 地形 / Terrain | 效果 / Effect | 战术 / Strategy |
|---|
| 水面 / Water | 雷元素效果增强 / Thunder boosted | 水雷角色优势 / Water-Thunder advantage |
| 高台 / High Ground | 远程伤害+10% / Ranged +10% | 远程角色占优 / Ranged advantage |
| 窄道 / Narrow Path | 范围技能无效 / AoE ineffective | 近战角色优势 / Melee advantage |
| 开阔地 / Open Field | 所有技能正常 / All skills normal | 灵活选择 / Flexible |
| 岩浆区域 / Lava Zone | 持续伤害 DOT / Consecutive DOT | 避开或利用 / Avoid/Use |
战斗阶段 / Battle Phases#
| 阶段 / Phase | 触发条件 / Trigger | 变化 / Change |
|---|
| 第一阶段 / Phase 1 | 战斗开始 / Start | Boss标准状态 / Standard |
| 75% HP / 75% HP | 进入第二阶段 / Enter Phase 2 | 攻击加速 / Atk speed up |
| 50% HP / 50% HP | 进入第三阶段 / Enter Phase 3 | 新技能 / New skills |
| 25% HP / 25% HP | 狂暴阶段 / Enraged | 狂暴攻击 / Enrage attacks |
标签/Tags: NTE, Neverness to Everness, 永恒至夜, Combat, 战斗, 系统, 连招, 技能, 元素反应, Combo, Skill, Elemental, Mechanics