永恒至夜 战斗系统 / NTE Combat System#

永恒至夜的战斗系统融合了动作RPG与策略元素,需要玩家掌握技能循环、元素反应和团队配合。

The combat system blends action RPG with strategy, requiring mastery of skill rotations, elemental reactions, and team coordination.


一、战斗基础机制 / Basic Combat Mechanics#

核心属性 / Core Stats#

属性 / Stat说明 / Description计算公式 / Formula / Notes
攻击力 / ATK角色基础攻击力 / Base attack power面板显示数值 / Panel display value
防御力 / DEF减少受到的伤害 / Damage reduction伤害×100/(100+DEF) / Dmg×100/(100+DEF)
生命值 / HP角色生存能力 / Survival归零时角色倒下的 / When 0, character falls
暴击率 / CRIT Rate暴击概率 / Crit probability百分比形式 / Percentage
暴击伤害 / CRIT DMG暴击倍率 / Crit multiplier默认150%/Default 150%
能量 / Energy技能释放资源 / Skill resource满100可释终极 / Full=Ultimate
冷却缩减 / CDR技能冷却减少 / Cooldown reduction上限60%/Cap 60%
速度 / SPD攻击/行动速度 / Action speed影响行动顺序 / Affects turn order

伤害计算 / Damage Calculation#

基础公式 / Base Formula:

最终伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × (1 + 暴击伤害×暴击率) × 元素加成 × 防御减免 × 随机浮动
Final Dmg = ATK × Skill Multiplier × (1 + Crit DMG×Crit Rate) × Elem Bonus × DEF Reduction × Random ±5%
伤害类型 / Dmg Type加成来源 / Bonus Source最高加成 / Max Bonus
物理伤害 / Physical武器攻击 / Weapon Atk基础 100%/Base 100%
元素伤害 / Elemental元素技能 / Elem Skill+50% 克制 / +50% weak
暴击伤害 / Crit暴击触发 / Crit trigger+150%~+300%
连击伤害 / Combo连续攻击 / Chain attack每段+5%/Per hit +5%
终极伤害 / Ultimate终极技能 / Skill×2.5基倍率/Base ×2.5

二、元素系统 / Elemental System#

四种基本元素 / Four Basic Elements#

元素 / Element标志 / Symbol克制 / Weakness被克 / Countered By
火 / Fire🔥风 / Wind水 / Water
水 / Water💧火 / Fire雷 / Thunder
风 / Wind🌪雷 / Thunder火 / Fire
雷 / Thunder水 / Water风 / Wind

元素反应 / Elemental Reactions#

反应 / Reaction组合 / Combo效果 / Effect伤害加成 / Dmg Bonus
燃烧 / Burn火+火 / Fire+Fire持续伤害 DOT / Consecutive DOT+20%/hit
冻结 / Freeze水+水 / Water+Water冰冻敌人 / Freeze enemy+50% 脆弱 / +50% vulnerable
雷电连锁 / Chain Lightning雷+雷 / Thunder+Thunder连锁伤害 Chain Dmg+35% 目标
旋风 / Whirlwind风+风 / Wind+Wind击退+击飞 / Knockback+Knockup+30%AoE
蒸发 / Vaporize火+水 / Fire+Water高伤害爆发 / High burst+80% 最终 / +80% final
感电 / Electro-Charged水+雷 / Water+Thunder持续伤害+麻痹 / DOT+Paralyze+40% 持续 / +40% sustain
破碎 / Break风+雷 / Wind+Thunder破防效果 / Armor break防御-50%/DEF -50%

三、技能系统 / Skill System#

技能分类 / Skill Categories#

类型 / Type消耗 / Cost冷却 / Cooldown示例 / Example
普通攻击 / Basic Atk无 / None无 / None连击 / Combo
轻技能 / Light Skill15 能量 / 15 Energy5 秒 / 5s快速攻击 / Quick strike
重技能 / Heavy Skill30 能量 / 30 Energy10 秒 / 10s强力一击 / Power strike
终极技能 / Ultimate100 能量 / 100 Energy60 秒 / 60s爆发伤害 / Burst Dmg
被动技能 / Passive无 / None无 / None持续效果 / Sustain effect
瞬发技能 / Instant20 能量 / 20 Energy3 秒 / 3s闪避/治疗 / Dodge/Heal

技能等级与效果 / Skill Levels & Effects#

技能等级 / Skill Lv伤害加成 / Dmg Bonus升级材料 / Upgrade Mats
Lv 1 / 1100% Base
Lv 5 / 5125%基础技能书 Common SB×10
Lv 10 / 10150%中级技能书 Mid SB×8
Lv 15 / 15175%高级技能书 Premium SB×5
Lv 20 / 20200% Max顶级技能书 Top SB×3

四、连招系统 / Combo System#

连招基础 / Combo Basics#

连击计数 / Combo Counter:

  • 连续攻击增加连击数 / Consecutive attack increases combo count
  • 每次连击增加伤害倍率 / Each hit increases damage multiplier
  • 连击超过10段后获得额外效果 / After 10 hits, extra effect
  • 连击被打断后清零 / Reset on hit stun
连击段数 / Combo Hits伤害加成 / Dmg Bonus额外效果 / Extra Effect
1-5 / 1-5+010% / +010%无 / None
6-10 / 6-10+1025% / +1025%敌人硬直 / Enemy stagger
11-15 / 11-15+2540% / +2540%元素触发 Elem proc
16+ / 16++4060% / +4060%浮空效果 / Float up

经典连招 / Classic Combos#

连招1: 火焰风暴 / Flame Storm

普通攻击×3 + 火技能 + 闪避 + 重技能 + 终极
Basic×3 + Fire Skill + Dodge + Heavy + Ultimate

连招2: 雷电连锁 / Thunder Chain

雷技能 + 普通攻击×2 + 雷技能 + 终极
Thunder Skill + Basic×2 + Thunder Skill + Ultimate

连招3: 冰霜束缚 / Frost Bind

水技能 + 风技能 + 普通攻击×4 + 重技能 + 终极
Water Skill + Wind Skill + Basic×4 + Heavy + Ultimate

五、团队战斗 / Team Combat#

队伍配置 / Team Setup#

位置 / Position推荐角色 / Recommended Char职责 / Role
前排 / Frontline坦克 / Tank吸收伤害 / Absorb dmg
中排 / Midline输出 / DPS主要伤害输出 / Main damage
后排 / Backline辅助 / Support治疗和增益 / Heal and buff

队长技能 / Leader Skill#

队长拥有特殊的队长技能,在队伍中提供全局加成。

队长类型 / Leader Type技能效果 / Skill Effect队伍需求 / Team Need
攻击队长 / ATK Leader+20% 全队攻击力 / +20% team ATK输出队 DPS team
防御队长 / DEF Leader+20% 全队防御 / +20% team DEF坦克队 Tank team
元素队长 / Elem Leader+25% 元素伤害 / +25% elem dmg元素队 Elemental team
生命队长 / HP Leader+20% 全队生命 / +20% team HP生存队 Survival team

六、战斗环境 / Battle Environments#

地形效果 / Terrain Effects#

地形 / Terrain效果 / Effect战术 / Strategy
水面 / Water雷元素效果增强 / Thunder boosted水雷角色优势 / Water-Thunder advantage
高台 / High Ground远程伤害+10% / Ranged +10%远程角色占优 / Ranged advantage
窄道 / Narrow Path范围技能无效 / AoE ineffective近战角色优势 / Melee advantage
开阔地 / Open Field所有技能正常 / All skills normal灵活选择 / Flexible
岩浆区域 / Lava Zone持续伤害 DOT / Consecutive DOT避开或利用 / Avoid/Use

战斗阶段 / Battle Phases#

阶段 / Phase触发条件 / Trigger变化 / Change
第一阶段 / Phase 1战斗开始 / StartBoss标准状态 / Standard
75% HP / 75% HP进入第二阶段 / Enter Phase 2攻击加速 / Atk speed up
50% HP / 50% HP进入第三阶段 / Enter Phase 3新技能 / New skills
25% HP / 25% HP狂暴阶段 / Enraged狂暴攻击 / Enrage attacks

标签/Tags: NTE, Neverness to Everness, 永恒至夜, Combat, 战斗, 系统, 连招, 技能, 元素反应, Combo, Skill, Elemental, Mechanics