Lost Records: Bloom & Rage 成就奖杯#
《Lost Records: Bloom & Rage》 是 Dontnod 旗下蒙特利尔工作室的双时间线叙事冒险,没有战斗数值与技能树,成就体系自然也围绕叙事展开。本页的写法与常见的「全成就列表」不同:我们不罗列任何具体成就名与数字,只提供三类你能亲自核实的信息——平台成就页的打开方法、游戏内统计的对照方法、以及游戏真实系统与成就的关联判据。
一、口径声明:本页不罗列逐条成就#
- 本页不提供任何具体成就名、成就总数、稀有度分布、完成率或分值。此前版本列出的逐条成就表无法与平台官方数据核对,已整页移除;本站不以二手转载充当官方口径,也不会自行推算成就数量。
- 具体成就条目、解锁条件与数量,以 Steam / PlayStation / Xbox 平台成就页的实时显示为准。游戏后续更新可能调整条目,请以你打开成就页那一刻显示的内容为准。
- 本页负责任地写的是游戏真实存在的系统:双时间线叙事(1995 年夏天与 2022 年重逢两条线)、DV 摄像机拍摄机制、对话选择与关系变化、回忆录(Memoir)整理。这些系统与成就类别的对应关系见第三节。
- 如果未来平台官方数据出现可稳定核对的公开口径,本页会再评估是否补充经过验证的条目信息;在那之前,请以平台成就页为唯一依据。
二、如何打开各平台的成就页#
| 平台 | 成就页入口 | 页面会显示什么 |
|---|---|---|
| Steam | 客户端游戏库 → 选中本作 → 右侧「成就」标签;商店页右侧也有「成就」入口 | 每条成就的解锁状态、官方条件描述与全局解锁率 |
| PlayStation 5 | 主界面选中游戏 → 按 OPTIONS 键选「奖杯」;也可从个人资料的「奖杯」页按游戏筛选 | 奖杯等级划分与获取进度,白金杯要求集齐其余奖杯 |
| Xbox Series X/S | 按 Xbox 键打开引导 → 个人资料 → 「成就」→ 选中本作;Xbox App 内路径相同 | 成就列表、完成进度与对应 Gamerscore 分值 |
对照游戏内统计的方法:先在平台成就页记下任意一条成就的官方条件描述,再回到游戏,通过暂停菜单查看回忆录里已整理的片段与已收集的纪念品,或在取景界面回看已录制的素材,确认两边进度是否一致。若平台显示与游戏内进度对不上,先等待一段时间排除平台同步延迟,再核对当前玩的是不是同一个存档位。
三、真实系统与成就类别的对应判据#
《Lost Records》的成就不会挂在战力或养成上,它的系统只有下面这几块。平台成就页上的条目,绝大多数能对应到这张表的某一行:
| 游戏系统 | 玩家在做什么 | 成就可能挂在哪 | 漏解的常见原因 |
|---|---|---|---|
| 双时间线叙事 | 1995 年夏天与 2022 年重逢两条线交替推进,节点由剧情触发 | 推进到章节节点、走向不同结局 | 两条线的支线节点错过一次,往往要新周目才能补 |
| DV 摄像机拍摄 | 随时取景录制人物、动物与环境空镜,录完可回放 | 拍摄行为与素材数量 | 可拍摄对象常只出现一次,忘开机就拍不到 |
| 对话选择与关系 | 选择影响与 Autumn、Nora、Kat 的关系走向 | 特定选择结果与关系评价 | 关系没有直观数值,只能靠对话反馈判断 |
| 回忆录与纪念品 | 在 Swann 的笔记本里整理拍摄片段,收集场景中的纪念品 | 收集与整理数量 | 纪念品散布在场景角落,只推主线容易漏 |
再次强调:这张表描述的是「系统 → 成就类别」的对应关系,不是成就清单。每个类别下面具体有几条、官方叫什么名字、条件如何描述,一律以平台成就页为准。
双时间线怎么对照着玩#
两条时间线的玩法处境差别很大,漏拍和漏收集的风险点也不同:
| 时段 | 玩家处境 | 值得多做的事 | 补救难度 |
|---|---|---|---|
| 1995 年夏天 | 少年时期的 Velvet Cove,与 Autumn、Nora、Kat 相伴的日常与冒险 | 多拍摄朋友间的互动瞬间,探索小镇每个角落 | 场景多为一次性出现,错过常需新周目 |
| 2022 年重逢 | 成年后的重逢,围绕回忆与真相展开 | 重访旧地点,对照两个时代的差异 | 空间相对固定,重点是别跳过可互动物品 |
切换由剧情节点推动,玩家不能手动换线。这意味着遇到时间线切换点之前,最好把当前时段该拍的、该收的都处理完,再推进主线。
四、把拍摄机制用足,降低漏拍概率#
无论平台成就页最终列出哪些拍摄相关条目,下面这些做法都能让你少留遗憾:
- 进新场景先开机环视一圈,把可疑的取景点拍一遍再推主线;叙事游戏的不少画面只在特定剧情窗口出现。
- 人物情绪起伏时给特写:争吵、大笑、落泪这些瞬间是摄像机机制最鼓励你记录的内容。
- 空镜也值得录:小镇街道、森林、海边的环境镜头同样是摄像机机制认可素材。
- 录完当场回放:确认主体清晰、没有拍歪,再继续推进剧情。
这些是「把系统用透」的操作建议,不指向任何具体成就名;它们对应到平台成就页上的哪几条,请打开成就页自行核对。
按拍摄对象分,素材大致可以归成三类,探索时可以按这个清单逐一过:
| 拍摄对象 | 典型画面 | 容易漏的场景 |
|---|---|---|
| 人物 | 三位朋友在对话、排练、冲突中的状态 | 情绪转折只出现几秒,来不及构图 |
| 动物与环境 | 林间的动物、海岸线、小镇街景等空镜 | 看似背景装饰,实际是可取景对象 |
| 物品与细节 | 场景中的道具、张贴物、老物件特写 | 只推主线时最容易整段跳过 |
录像机制本身有两个值得养成的动作:一是用取景界面的缩放与稳定功能把画面拍稳,二是每次收工前清点素材,确认这一段没有漏拍想留的画面。具体哪些拍摄行为对应平台成就页上的哪几条,仍以官方页为准。
五、三步自查:核实系统与本页判据是否成立#
- 核实双时间线:新开一局,观察章节标题与过场中的年份标注,确认能看到 1995 与 2022 两个时段的切换。如果实际显示与本文不符,以游戏内显示为准。
- 核实摄像机机制:流程中拿到摄像机后,按画面提示进入取景界面,确认存在录制、停止与回放操作,随后到暂停菜单查看刚录的片段是否可以回看。
- 核实成就口径:在平台成就页任选一条成就,读官方写的解锁条件,再对照游戏内对应系统的实际表现。若某份第三方攻略列出的成就名在官方页上找不到,以官方页为准,不要采信转载内容。
六、二周目补漏思路#
- 一周目不背攻略:自然体验剧情,养成随手拍摄、随手翻看场景的习惯,把这类叙事冒险玩成「记录者视角」。
- 二周目定向补漏:打开平台成就页,按官方条目逐条核对一周目的解锁情况,缺哪条就围绕哪个系统重玩对应章节线。
- 判断重开范围:结合官方条件描述与游戏内章节进度,判断漏掉的内容属于哪条时间线、哪个场景,避免不必要的整卷重玩。
七、常见疑问#
| 疑问 | 回答 |
|---|---|
| 为什么网上的成就数量和游戏里看到的不一样? | 成就条目可能随版本更新调整,第三方页面也可能长期未更新。以平台成就页当前显示为准,别以旧转载为准。 |
| 错过一次拍摄的素材还能补吗? | 取决于该素材所属场景是否还能重访。剧情推进后无法返回的场景,只能等下一周目;这也是本页反复强调「进新场景先开机」的原因。 |
| 关系类的进度怎么确认? | 游戏不显示关系数值,只能通过对话语气与剧情反馈判断;精确到某一条成就是否满足,以平台成就页的解锁提示为准。 |
| 白金杯是不是必须全部奖杯? | PlayStation 平台的白金杯规则本身就是集齐该作其余所有奖杯,这是平台通用规则,不依赖本站提供任何具体条目。 |