最高のオープンワールドゲームランキング#
本ランキングは2026年8月9日更新
選定方法#
当ランキングは、以下の5つのコア指標に基づいて総合評価を行っています。各項目10点満点、合計50点満点です。
| 指標 |
配点 |
説明 |
| マップ設計と規模 |
10 |
世界の広さ、密度、多様性、探索の価値 |
| ゲーム性とインタラクション |
10 |
コアゲームプレイのメカニズム、インタラクションシステム、プレイヤーの自由度 |
| ストーリーとキャラクター |
10 |
メインストーリー、サブクエスト、キャラクター造形の質 |
| ビジュアルとアート |
10 |
グラフィック技術、アートスタイル、世界の雰囲気 |
| 没入感とディテール |
10 |
世界のエコシステム、ディテールの作り込み、没入感 |
最終スコア=5項目の合計点。ランキングは歴史的な影響力、プレイヤーの評価、長期的な遊びやすさも考慮しています。
マップ面積について:下表の面積データは、すべてオープンワールドマップ面積ランキングのページと同じ基準で統一しています。コミュニティによる実測値には「コミュニティ測定」、公式が正確な数値を一度も公表していないものは一律「公式未公表」と表記し、出典のない推定値は記載していません。
完全ランキング#
第1位:Elden Ring#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2022 |
| 開発元 |
FromSoftware |
| マップ面積 |
約79 km²(コミュニティ測定、地上+地下) |
| ジャンル |
アクションRPG |
| 総合スコア |
49 |
| 主な強み |
シームレスなオープンワールド設計、自由な探索、壮大なバトル |
第2位 レッド・デッド・リデンプション2#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2018 |
| 開発元 |
Rockstar Games |
| マップ面積 |
約75 km²(コミュニティ測定) |
| ジャンル |
アクションアドベンチャー |
| 総合スコア |
48 |
| 主な強み |
圧倒的な没入感、生き生きとした世界のエコシステム、ストーリーの深さ |
第3位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2017 |
| 開発元 |
Nintendo |
| マップ面積 |
公式未公表(コミュニティ推定で約60 km²以上) |
| ジャンル |
アクションアドベンチャー |
| 総合スコア |
48 |
| 主な強み |
革新的なオープンワールド設計、物理エンジンを活かした創造性、探索主導のゲームプレイ |
第4位 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2023 |
| 開発元 |
Nintendo |
| マップ面積 |
公式未公表(コミュニティ推定では地上はブレス オブ ザ ワイルドと同程度に加え、空島と地底の3層構造) |
| ジャンル |
アクションアドベンチャー |
| 総合スコア |
47 |
| 主な強み |
創造力を無限に広げる建造システム、3層構造の世界設計 |
第5位 グランド・セフト・オートV#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2013 |
| 開発元 |
Rockstar Games |
| マップ面積 |
約81 km²(コミュニティ測定) |
| ジャンル |
アクションアドベンチャー |
| 総合スコア |
46 |
| 主な強み |
ロスサントスの生き生きとした描写、マルチプロタゴニストのストーリー、オンラインモード |
第6位 ウィッチャー3 ワイルドハント#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2015 |
| 開発元 |
CD Projekt Red |
| マップ面積 |
約136 km²(コミュニティ測定、DLC含む) |
| ジャンル |
アクションRPG |
| 総合スコア |
45 |
| 主な強み |
トップクラスのストーリーの質、豊富なサブクエスト、ダークファンタジーの世界観 |
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2011 |
| 開発元 |
Bethesda Game Studios |
| マップ面積 |
約37 km²(コミュニティ測定) |
| ジャンル |
アクションRPG |
| 総合スコア |
44 |
| 主な強み |
比類なき自由度、MODエコシステム、長く愛され続ける作品性 |
第8位 Cyberpunk 2077#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2020 |
| 開発元 |
CD Projekt Red |
| マップ面積 |
ナイトシティ+アウトスカーツで約75〜110 km²(コミュニティ測定の範囲、公式公表なし) |
| ジャンル |
アクションRPG |
| 総合スコア |
43 |
| 主な強み |
ナイトシティのサイバーパンクな雰囲気、ストーリーの深さ、Ver.2.0アップデートによる刷新 |
第9位 Horizon Forbidden West(地平線 西の禁じられし領域)#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2022 |
| 開発元 |
Guerrilla Games |
| マップ面積 |
公式未公表(メディア報道ではマップの広さが約5マイルとされ、前作よりやや広い。設計の重点は規模よりも密度に置かれている) |
| ジャンル |
アクションRPG |
| 総合スコア |
42 |
| 主な強み |
目を見張るビジュアル、機械獣のデザイン、水中探索 |
第10位 Ghost of Tsushima(対馬の幽魂)#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2020 |
| 開発元 |
Sucker Punch Productions |
| マップ面積 |
公式未公表(コミュニティ推定で約28 km²) |
| ジャンル |
アクションアドベンチャー |
| 総合スコア |
42 |
| 主な強み |
侍映画の美学、風の導きシステム、戦闘の美しさ |
第11位 Kingdom Come:Deliverance II#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2025 |
| 開発元 |
Warhorse Studios |
| マップ面積 |
公式未公表 |
| ジャンル |
アクションRPG |
| 総合スコア |
41 |
| 主な強み |
圧倒的な歴史のリアリティ、ハードコアな戦闘システム、キャラクターの成長要素 |
第12位 Assassin’s Creed Valhalla#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2020 |
| 開発元 |
Ubisoft |
| マップ面積 |
公式未公表 |
| ジャンル |
アクションRPG |
| 総合スコア |
40 |
| 主な強み |
ヴァイキング時代の設定、拠点の建設、壮大な歴史ストーリー |
第13位 DEATH STRANDING 2:ON THE BEACH#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2025(PS5版:2025年6月26日、PC版:2026年3月19日) |
| 開発元 |
Kojima Productions |
| マップ面積 |
公式未公表 |
| ジャンル |
アクションアドベンチャー |
| 総合スコア |
39 |
| 主な強み |
独自の「つながり」のテーマ、小島監督らしいストーリーテリング、地形移動の革新 |
第14位 Fallout 4#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2015 |
| 開発元 |
Bethesda Game Studios |
| マップ面積 |
公式未公表(コミュニティ推定に幅があるが、規模は中程度で密度は高い) |
| ジャンル |
アクションRPG |
| 総合スコア |
38 |
| 主な強み |
廃墟となった世界の探索、拠点建設、Falloutらしいストーリーテリング |
第15位 Starfield#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2023 |
| 開発元 |
Bethesda Game Studios |
| マップ面積 |
単一のkm²換算は不適用——1000個のプロシージャル生成された惑星 |
| ジャンル |
アクションRPG |
| 総合スコア |
36 |
| 主な強み |
宇宙探索、宇宙船の建造、Bethesdaらしい自由度 |
第16位 Avowed#
| 項目 |
詳細 |
| 発売年 |
2025(Xbox/PC/Game Passで初日対応、PS5版:2026年2月17日) |
| 開発元 |
Obsidian Entertainment |
| マップ面積 |
公式未公表(コンパクトなエリア制マップ) |
| ジャンル |
アクションRPG |
| 総合スコア |
35 |
| 主な強み |
豊富な世界観の構築、凝縮されたマップ設計、選択が物語を左右するストーリー |
早見表#
| 順位 |
ゲーム名 |
発売年 |
マップ面積 |
ジャンル |
スコア |
| 1 |
Elden Ring |
2022 |
約79 km²(コミュニティ測定) |
アクションRPG |
49 |
| 2 |
レッド・デッド・リデンプション2 |
2018 |
約75 km²(コミュニティ測定) |
アクションアドベンチャー |
48 |
| 3 |
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド |
2017 |
公式未公表 |
アクションアドベンチャー |
48 |
| 4 |
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム |
2023 |
公式未公表(3層構造) |
アクションアドベンチャー |
47 |
| 5 |
グランド・セフト・オートV |
2013 |
約81 km²(コミュニティ測定) |
アクションアドベンチャー |
46 |
| 6 |
ウィッチャー3 ワイルドハント |
2015 |
約136 km²(コミュニティ測定、DLC含む) |
アクションRPG |
45 |
| 7 |
The Elder Scrolls V:Skyrim |
2011 |
約37 km²(コミュニティ測定) |
アクションRPG |
44 |
| 8 |
Cyberpunk 2077 |
2020 |
約75〜110 km²(コミュニティ測定の範囲) |
アクションRPG |
43 |
| 9 |
Horizon Forbidden West |
2022 |
公式未公表 |
アクションRPG |
42 |
| 10 |
Ghost of Tsushima |
2020 |
公式未公表(コミュニティ推定で約28 km²) |
アクションアドベンチャー |
42 |
| 11 |
Kingdom Come:Deliverance II |
2025 |
公式未公表 |
アクションRPG |
41 |
| 12 |
Assassin’s Creed Valhalla |
2020 |
公式未公表 |
アクションRPG |
40 |
| 13 |
DEATH STRANDING 2:ON THE BEACH |
2025 |
公式未公表 |
アクションアドベンチャー |
39 |
| 14 |
Fallout 4 |
2015 |
公式未公表 |
アクションRPG |
38 |
| 15 |
Starfield |
2023 |
1000個のプロシージャル生成された惑星 |
アクションRPG |
36 |
| 16 |
Avowed |
2025 |
公式未公表 |
アクションRPG |
35 |
ランキング解説#
トップ3の攻防
Elden Ringと『レッド・デッド・リデンプション2』の比較は、本質的に2つの設計思想の対決です。Elden Ringは「余白」によって探索欲をかき立てます。クエストの矢印を設けず、発見の楽しさを完全にプレイヤーに委ねています。一方のRDR2は、密度とディテールによって「西部に住み込む」体験を極限まで追求しました。ブレス オブ ザ ワイルドは物理・化学エンジンによるインタラクションの自由度で第3位にランクイン。マップ面積は大きくありませんが、「どこでも登れる」設計により縦方向の探索を可能にしました。この3作は、オープンワールドの3つの異なる哲学を体現しており、「探索」「生活」「実験」のどれを求めるかで選ぶべき作品が変わります。
マップサイズについて
本表の面積データはあくまで参考値です。Elden Ringの79 km²は、1km²あたりのコンテンツ密度が同程度の規模を持つほとんどの作品を大きく上回っています。一方、名目上の面積が広い作品(プロシージャル生成の世界など)は、かえって「広いのに空っぽ」になりがちです。公式が正確な面積を公表しているオープンワールドゲームは実は非常に少なく、上表の「コミュニティ測定」の数値はすべてプレイヤーによるグリッド実測に基づくもので、誤差が含まれます。BotW、TotK、Cyberpunk 2077といった話題作でさえ、公式から権威あるkm²数値は出ていません。各ゲームの面積の出典を詳しく知りたい方は、オープンワールドマップ面積ランキングをご覧ください。
業界のトレンド
ここ数年のオープンワールドは、明確に2つの路線に分かれています。1つは『DEATH STRANDING 2』『Kingdom Come:Deliverance II』に代表される「手作業で磨き上げられたリニアな大世界」路線。もう1つは『Starfield』に代表される、プロシージャル生成によって規模の上限を引き上げる路線です。しかしプレイヤーの反応を見ると、密度と手作りの設計こそが評価を左右する決定打であることは変わりません。2026年11月19日に発売予定の『GTA 6』は、業界の基準を試す次の節目となるでしょう。発売プラットフォームはPS5とXbox Series X|Sで、PC版は未発表です。
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