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开放世界地图大小对比 / Open World Map Size Comparison

开放世界的面积往往是玩家购买决策的重要参考。但”大”不等于”好”——地图密度、内容分布和移动方式同样关键。本文整理了30+款开放世界游戏的地图数据,帮助你理性看待地图大小。

Open world map size is often a key purchase consideration. But “bigger” is not always “better” — density, content distribution, and traversal methods matter just as much. This article compares map data from 30+ open world games to help you make informed judgments.

数据来源 / Data Sources: 官方数据 + 社区实测 / Official stats + community measurements | 单位 / Unit: km² (平方公里 / square kilometers) | 更新 / Updated: 2026年6月 / June 2026


开放世界地图大小排行榜 / Open World Map Size Ranking

排名·Rank游戏·Game地图面积·Map Size (km²)相对大小·Relative Size知名区域·Notable Areas密度评级·Density Rating
1我的世界 / Minecraft1,500,000,000 *19,230,769x 星露谷下界、末地、深海、山地 / Nether, End, Deep Ocean, Mountains极低(程序生成) / Very Low (Procedural)
2上古卷轴2:匕首雨 / Daggerfall161,6002,072x 天际全高岩省——超过15,000个地点 / All of High Rock — 15,000+ locations极低(程序城镇) / Very Low (Procedural towns)
3星露谷物语 / Stardew Valley781x 基准 / 1x baseline鹈鹕镇+农场+矿井+骷髅洞+姜岛 / Pelican Town + Farm + Mines + Skull Cavern + Ginger Island极高(2D手绘) / Very High (2D hand-drawn)
4英灵神殿 / Valheim~314 **4x 星露谷 / 4x SDV青青草原、黑暗森林、雪山、平原、北境 / Meadows, Black Forest, Mountain, Plains, Mistlands中(手工+程序) / Med (Handcrafted + Procedural)
5刺客信条:奥德赛 / AC Odyssey~130 (含水域) / incl. water1.7x 星露谷 / 1.7x SDV希腊全境——雅典、斯巴达、爱琴海群岛 / All of Greece — Athens, Sparta, Aegean Islands中 / Medium
6极限竞速:地平线5 / Forza Horizon 5~1101.4x 星露谷 / 1.4x SDV墨西哥全境——瓜纳华托、火山、丛林、沙漠 / All of Mexico — Guanajuato, Volcano, Jungle, Desert中高(驾驶导向) / Med-High (Driving-oriented)
7赛博朋克2077 / Cyberpunk 2077~87 (含荒原) / incl. Badlands1.1x 星露谷 / 1.1x SDV夜之城——华生区、威斯布鲁克、圣多明戈、恶土 / Night City — Watson, Westbrook, Santo Domingo, Badlands高(垂直密度) / High (Vertical density)
8GTA5 / Grand Theft Auto V~811.04x 星露谷 / 1.04x SDV洛圣都、圣安地列斯沙漠、佩立托森林、奇力耶德山 / Los Santos, Blaine County, Paleto Forest, Mount Chiliad高 / High
9艾尔登法环 / Elden Ring~791.01x 星露谷 / 1.01x SDV宁姆格福、利耶尼亚、盖利德、亚坛高原、雪原 / Limgrave, Liurnia, Caelid, Altus Plateau, Mountaintops极高(最密集魂系) / Very High (Densest Souls)
10荒野大镖客2 / Red Dead Redemption 2~750.96x 星露谷 / 0.96x SDV瓦伦丁、圣丹尼斯、安尼斯堡、黑水镇、雪山 / Valentine, Saint Denis, Annesburg, Blackwater, Grizzlies极高(生态细节) / Very High (Eco detail)
11塞尔达传说:旷野之息 / Breath of the Wild~620.79x 星露谷 / 0.79x SDV海拉鲁城堡、死亡火山、沙漠、塔邦达、费罗尼 / Hyrule Castle, Death Mountain, Desert, Gerudo, Faron极高(每寸有内容) / Very High (Every inch counts)
12塞尔达传说:王国之泪 / Tears of the Kingdom~62 (+天空+地底) / (+Sky+Depths)0.79x (+2x 垂直) / 0.79x (+2x vertical)海拉鲁+天空群岛+地底深渊 / Hyrule + Sky Islands + Depths极高(三层设计) / Very High (3-layer design)
13巫师3:狂猎 / The Witcher 3~140 (含DLC群岛) / incl. DLC isles1.8x 星露谷 / 1.8x SDV威伦、诺维格瑞、史凯利杰群岛、陶森特 / Velen, Novigrad, Skellige Isles, Toussaint高 / High
14上古卷轴5:天际 / Skyrim~370.47x 星露谷 / 0.47x SDV白漫城、冬堡、裂谷城、索瑟姆 / Whiterun, Winterhold, Riften, Solstheim极高(手工打磨) / Very High (Handcrafted)
15对马岛之魂 / Ghost of Tsushima~280.36x 星露谷 / 0.36x SDV严原、丰玉、上县、对马岛全域 / Izuhara, Toyotama, Kamiagata, all of Tsushima高(视觉引导) / High (Visual guidance)
16霍格沃茨之遗 / Hogwarts Legacy~8 (+城堡) / (+Castle)0.1x 星露谷 / 0.1x SDV霍格沃茨城堡+霍格莫德+禁林 / Hogwarts Castle + Hogsmeade + Forbidden Forest极高(城堡内部细节) / V. High (Interior detail)
17剑星 / Stellar Blade~50.06x 星露谷 / 0.06x SDV艾多城7号、荒地、大沙漠、废土 / Eidos 7, Wasteland, Great Desert, Matrix 11高(战斗密度) / High (Combat density)
18幽灵线:东京 / Ghostwire: Tokyo~40.05x 星露谷 / 0.05x SDV涩谷全区域+高楼探索 / All of Shibuya + high-rise exploration中 / Medium
19星球大战绝地:幸存者 / Jedi: Survivor~6 (多星球) / Multiple planets0.08x 星露谷 / 0.08x SDV科洛桑、杰达、寇博、塔塔林 / Coruscant, Jedha, Koboh, Tanalorr高(关卡设计) / High (Level design)
20星空 / Starfield~1,000 (程序星球) / Procedural planets12.8x 星露谷 / 12.8x SDV1000颗程序生成行星——新亚特兰蒂斯/阿基拉城 / 1000 proc-gen planets — New Atlantis/Akila City极低(程序生成) / Very Low (Procedural)
21哥特王朝重制版 / Gothic Remake~160.21x 星露谷 / 0.21x SDV矿谷+旧营地+新营地+沼泽营地 / Mining Valley + Old/New/Swamp Camps高(手工设计) / High (Handcrafted)
22天国:拯救2 / Kingdom Come: Deliverance 2~160.21x 星露谷 / 0.21x SDV库滕堡、特罗茨基、斯卡里茨 / Kuttenberg, Trotsky, Skalitz高(历史还原) / High (Historical accuracy)
23森林之子 / Sons of the Forest~150.19x 星露谷 / 0.19x SDV全岛+洞穴系统+雪山 / Entire island + cave system + snow mountain中(生存密集) / Medium (Survival density)
24方舟:生存进化 / ARK: Survival Evolved~48 (官方地图) / Official map0.62x 星露谷 / 0.62x SDV海岛、焦土、畸变、灭绝、创世纪 / Island, Scorched Earth, Aberration, Extinction, Genesis中低(恐龙分布) / Med-Low (Dino distribution)
25禁闭求生 / Grounded~30.04x 星露谷 / 0.04x SDV后院全区域——蚂蚁洞、蜘蛛网、池塘 / Entire backyard — ant holes, spider webs, pond极高(微观世界) / Very High (Micro world)
26辐射4 / Fallout 4~90.12x 星露谷 / 0.12x SDV联邦废土——钻石城、学院、发光海 / Commonwealth — Diamond City, Institute, Glowing Sea高(手工布置) / High (Hand-placed)
27辐射76 / Fallout 76~400.51x 星露谷 / 0.51x SDV阿巴拉契亚全境——森林、灰堆、矿洞 / All of Appalachia — Forest, Ash Heap, Cranberry Bog中(多人分散) / Medium (Multiplayer spread)
28潜行者2 / STALKER 2~640.82x 星露谷 / 0.82x SDV切尔诺贝利禁区——普里皮亚季、大沼泽、红森林 / Chernobyl Zone — Pripyat, Great Swamp, Red Forest高(生存细节) / High (Survival detail)
29暗黑破坏神4 / Diablo 4~60 (五个区域) / 5 regions0.77x 星露谷 / 0.77x SDV破碎群峰、斯科斯格伦、干燥平原、凯基斯坦、哈维泽 / Fractured Peaks, Scosglen, Dry Steppes, Kehjistan, Hawezar中高(随机事件) / Med-High (Random events)
30幽灵行动:断点 / Ghost Recon Breakpoint~500.64x 星露谷 / 0.64x SDV极光岛全境——森林、沼泽、雪山、海岸 / All of Auroa — forest, swamp, mountains, coast中(军事模拟) / Medium (Mil-sim)
31看门狗:军团 / Watch Dogs: Legion~120.15x 星露谷 / 0.15x SDV伦敦——威斯敏斯特、金融城、卡姆登 / London — Westminster, City of London, Camden高(城市密度) / High (Urban density)
32地平线:西之绝境 / Horizon Forbidden West~250.32x 星露谷 / 0.32x SDV禁域全境——旧金山、大峡谷、尤金 / All of Forbidden West — SF, Grand Canyon, Yosemite高(机械分布) / High (Machine distribution)

注 / Notes: * Minecraft名义面积为1.5B km²(现实比例),实际游戏内面积约60,000 km²(3,000万方块x3,000万方块)/ Minecraft nominal is 1.5B km² (real scale), actual in-game is 60,000 km² (30Mx30M blocks) ** Valheim以10km半径计算圆形世界面积约314 km²,实际可探索面积200 km² / Valheim uses 10km radius circle = ~314 km², actual explorable area ~200 km²


地图大小 vs 内容密度对比 / Map Size vs Content Density

游戏 / Game地图面积 / Size (km²)内容密度 / Density主线时长 / Main Story (h)每平方公里内容 / Content per km²
剑星 / Stellar Blade5极高 / Very High255.0h/km²
禁闭求生 / Grounded3极高 / Very High4013.3h/km²
霍格沃茨之遗 / Hogwarts Legacy8极高 / Very High303.8h/km²
对马岛之魂 / Ghost of Tsushima28高 / High351.3h/km²
艾尔登法环 / Elden Ring79极高 / Very High600.76h/km²
塞尔达旷野之息 / BotW62极高 / Very High500.81h/km²
巫师3 / Witcher 3140高 / High550.39h/km²
GTA581高 / High320.40h/km²
荒野大镖客2 / RDR275极高 / Very High500.67h/km²
上古卷轴5 / Skyrim37极高 / Very High350.95h/km²
赛博朋克2077 / CP207787高 / High300.34h/km²
英灵神殿 / Valheim314中 / Medium500.16h/km²
星空 / Starfield1,000极低 / Very Low300.03h/km²
刺客信条奥德赛 / AC Odyssey130中 / Medium450.35h/km²
极限竞速地平线5 / FH5110中高 / Med-High250.23h/km²
辐射76 / Fallout 7640中 / Medium350.88h/km²
星露谷物语 / SDV78极高 / Very High500.64h/km²
方舟:生存进化 / ARK48中低 / Med-Low100+2.1h/km² (生存) / (Survival)

按类型分类 / By Category

RPG开放世界 / RPG Open Worlds

游戏 / Game面积 / Size (km²)子类型 / Sub-genre是否手工打造 / Handcrafted
上古卷轴2:匕首雨 / Daggerfall161,600西式RPG / Western RPG否(程序生成) / No (Procedural)
巫师3 / The Witcher 3140西式RPG / Western RPG是 / Yes
艾尔登法环 / Elden Ring79动作RPG / Action RPG是(FS手工) / Yes (FS crafted)
星空 / Starfield1,000太空RPG / Space RPG部分程序 / Partially proc
上古卷轴5 / Skyrim37西式RPG / Western RPG是(Bethesda手工) / Yes (BGS handcrafted)
辐射4 / Fallout 49后末日RPG / Post-apoc RPG是 / Yes
暗黑破坏神4 / Diablo 460暗黑ARPG / Dark ARPG是(暴雪手工) / Yes (Blizzard crafted)

赛车开放世界 / Racing Open Worlds

游戏 / Game面积 / Size (km²)最高时速 / Top Speed跨地图时间 / Cross-map Time (min)
极限竞速:地平线5 / FH5110~430 km/h (Jesko)~12
极限竞速:地平线6 / FH6 (Est.)130~450 km/h~14
飙酷车神2 / The Crew 25,000(全美缩微) / Miniature US~400 km/h~30
极品飞车:不羁 / NFS Unbound5~380 km/h~3

生存开放世界 / Survival Open Worlds

游戏 / Game面积 / Size (km²)生存主题 / Survival Theme地图类型 / Map Type
我的世界 / Minecraft1,500,000,000 (名义) / Nominal方块生存 / Block Survival程序无限 / Procedural infinite
英灵神殿 / Valheim~314维京生存 / Viking Survival程序+手工 / Proc + handcrafted
森林之子 / Sons of the Forest~15丛林恐怖 / Jungle Horror手工 / Handcrafted
方舟:生存进化 / ARK~48恐龙生存 / Dino Survival手工+程序 / Hand + proc
禁闭求生 / Grounded~3微观生存 / Micro Survival手工(后院) / Handcrafted (Backyard)

谣言粉碎机 / Mythbusting: Biggest Does Not Mean Best

误解1:地图越大,内容越多 / Myth 1: Bigger Map = More Content

游戏 / Game面积排名 / Size Rank内容评分 / Content Score结论 / Verdict
星空 / Starfield第5名(1,000 km²) / #56/10大而空——程序生成/玩家吐槽最多 / Big but empty — proc-gen criticism
艾尔登法环 / Elden Ring第9名(79 km²) / #910/10小而密——每寸都有意义 / Small but dense — every inch matters
星露谷物语 / SDV第3名(78 km²) / #39/10小面积=2D像素——但内容密度极高 / Small area=2D pixel — but density insane

误解2:面积大就能玩更久 / Myth 2: Bigger = Longer Playtime

游戏 / Game面积 / Size (km²)全收集时长 / 100% Time效率 / Efficiency
星露谷物语 / SDV78500h+6.4h/km²
艾尔登法环 / Elden Ring79120h1.5h/km²
星空 / Starfield1,000100h0.1h/km²

结论 / Conclusion: 一个像素农场比1000个程序星球的游戏时间更长。重要的不是面积,而是玩法的深度和循环的吸引力。

A pixel farm can offer more playtime than 1,000 procedural planets. What matters is gameplay depth and the loop’s addictiveness.


穿越时间对比 / Time to Cross

穿越开放世界所需的时间对比(以游戏内最高移速为标准)。

Time required to traverse open worlds (using in-game max movement speed).

游戏 / Game步行穿越 / On Foot骑乘坐骑 / Mount快速旅行 / Fast Travel
我的世界 / Minecraft无穷(无限世界) / Infinite (infinite)N/A瞬间(命令/传送) / Instant (commands)
上古卷轴2 / Daggerfall12h+ (跑步+快速旅行) / Running+Fast TravelN/A即时旅行(按区域) / Instant (per region)
英灵神殿 / Valheim约40分钟 / ~40 min约15分钟(船) / ~15 min (boat)传送门(有限制) / Portal (limited)
巫师3 / Witcher 3约35分钟(跑步) / ~35 min约15分钟(萝卜) / ~15 min (Roach)快速旅行点(大量) / Many signposts
艾尔登法环 / Elden Ring约25分钟 / ~25 min约8分钟(托雷特) / ~8 min (Torrent)赐福(大量) / Many Sites of Grace
GTA5约45分钟(跑步) / ~45 min约10分钟(车) / ~10 min (car)出租车/瞬移 / Taxi/teleport
荒野大镖客2 / RDR2约50分钟 / ~50 min约15分钟(马) / ~15 min (horse)驿站马车 / Stagecoach
赛博朋克2077 / CP2077约30分钟 / ~30 min约5分钟(车) / ~5 min (car)快速旅行点 / Fast Travel points
对马岛之魂 / Ghost of Tsushima约20分钟 / ~20 min约6分钟(马) / ~6 min (horse)快速旅行点 / Fast Travel
塞尔达旷野之息 / BotW约25分钟 / ~25 min约8分钟(马) / ~8 min (horse)传送(神庙) / Teleport (shrines)
极限竞速地平线5 / FH5约60分钟(跑步) / ~60 min约12分钟(超跑) / ~12 min (hypercar)快速移动(房屋) / Fast travel (houses)
星露谷物语 / SDV约5分钟 / ~5 min约2分钟(马) / ~2 min (horse)传送图腾/法杖 / Teleport totems/staff

Top 10 详细解析 / Top 10 Detailed Breakdown

1. 我的世界 / Minecraft (1,500,000,000 km²)

Minecraft的”名义面积”是1.5B km²——这是以现实世界中30,000,000 x 30,000,000方块世界按每方块1米计算得出的数字。实际上游戏会动态生成地形,理论上你可以永远探索下去。当然,99.99%的玩家从未走出过出生点周围10公里范围。

Minecraft’s “nominal area” of 1.5 billion km² assumes a 30M x 30M block world at 1m per block. In practice, terrain generates dynamically, and you could theoretically explore forever. That said, 99.99% of players never venture beyond 10km from spawn.

攻略推荐 / Guide: 我的世界攻略

2. 上古卷轴2:匕首雨 / Daggerfall (161,600 km²)

1996年的游戏至今保持着”最大RPG地图”的吉尼斯纪录。但它的城市和地牢多由程序算法生成,重复度高。即便如此,在1996年玩到面积相当于半个德国的RPG,那种震撼无可比拟。

The 1996 game still holds the Guinness World Record for “largest RPG map.” However, its towns and dungeons are mostly procedurally generated with high repetition. Still, playing an RPG the size of half of Germany in 1996 was unparalleled.

3. 星露谷物语 / Stardew Valley (78 km²)

等等——星露谷有78平方公里?这是因为我们以2D像素地图的实际比例换算。“实际游戏感”上,星露谷很小——5分钟就能横穿地图。但它在78km²的”理论面积”中塞入了500小时+的内容。这就是密度的力量。

Wait — Stardew Valley is 78 km²? Yes, by converting the pixel map to real-world scale. In gameplay terms it feels tiny — 5 minutes to cross. But it packs 500+ hours of content into that “78 km².” That is the power of density.

攻略推荐 / Guide: 星露谷物语攻略

4. 英灵神殿 / Valheim (~314 km²)

以游戏初始点为中心10km半径的圆形世界。Valheim胜在手工与程序生成的巧妙结合——每个生物群落都有精心设计的内容,同时地形布局每次开新游戏都不同。多人联机探索的乐趣远超地图大小本身。

A circular world with 10km radius from spawn. Valheim excels at blending handcrafted content with procedural generation — each biome has carefully designed encounters while the terrain layout changes every new game. Multiplayer exploration fun far exceeds the map size itself.

攻略推荐 / Guide: 英灵神殿攻略

5. 刺客信条:奥德赛 / AC Odyssey (~130 km²)

包含大面积海域是整个古希腊地图看起来很大的原因。实际上陆地面积约70km²,其余是爱琴海。Ubisoft在还原古希腊地貌上做足了功课,但海量”问号”点也让很多玩家觉得内容重复。

The large sea area makes the map of ancient Greece appear huge. Landmass is ~70 km², the rest Aegean Sea. Ubisoft meticulously recreated ancient Greek geography, though the countless “question mark” points made many players feel the content was repetitive.

6. 极限竞速:地平线5 / Forza Horizon 5 (~110 km²)

Playground Games完美还原了墨西哥地理多样性——从热带雨林到活火山。作为赛车游戏,地图无需像RPG那样”每寸有内容”,关键是道路设计、风景和驾驶体验。FH5的110km²是赛车开放世界的黄金标准。

Playground Games perfectly captured Mexico’s geographic diversity — from rainforest to active volcano. As a racing game, the map doesn’t need “content every inch” — road design, scenery, and driving feel are key. FH5’s 110 km² is the gold standard for racing open worlds.

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7. 赛博朋克2077 / Cyberpunk 2077 (~87 km²)

夜之城的87平方千米包含城市核心区和周边的恶土荒原。垂直维度是赛博朋克地图的隐藏优势——摩天楼内的可进入空间、地下通道和高速立交桥使有效探索面积远超87km²的数字本身。

Night City’s 87 km² includes the urban core and the surrounding badlands. The vertical dimension is Cyberpunk’s hidden advantage — enterable skyscraper interiors, underground tunnels, and highway interchanges make the effective area far exceed the raw number.

攻略推荐 / Guide: 赛博朋克2077攻略

8. GTA5 / Grand Theft Auto V (~81 km²)

2013年的GTA5至今仍是开放世界设计的教科书。洛圣都的81km²完美平衡了城市、郊区、山林和沙漠。虽然面积不算顶尖,但R星在细节密度上无人能敌——每一个街区都有独特的设计语言。

GTA5 from 2013 remains a textbook example of open-world design. Los Santos’ 81 km² perfectly balances city, suburbs, mountains, and desert. Although not top in size, Rockstar’s detail density is unmatched — every block has a unique design language.

攻略推荐 / Guide: GTA5攻略

9. 艾尔登法环 / Elden Ring (~79 km²)

FromSoftware首次尝试开放世界就做出了史上最密集的魂系地图。79km²中包含240+种敌人、200+个Boss、100+个地牢、60个墓地、40个废墟和无数隐藏洞穴。95%的”无用空间”被消灭——每走一步都有新发现。

FromSoft’s first open world is the densest Souls map ever. 79 km² contains 240+ enemy types, 200+ bosses, 100+ dungeons, 60 catacombs, 40 ruins, and countless hidden caves. 95% of “dead space” eliminated — every step reveals something new.

攻略推荐 / Guide: 艾尔登法环攻略 | 黄金树幽影攻略

10. 荒野大镖客2 / Red Dead Redemption 2 (~75 km²)

RDR2的75km²可能不是最大的,但它对生态系统的模拟是无与伦比的。200+种动物、动态天气、体素破坏的积雪、每日变化的NPC行为——这不仅是地图,这是一个活生生的世界。

RDR2’s 75 km² may not be the largest, but its ecosystem simulation is unparalleled. 200+ animal species, dynamic weather, voxel-based snow deformation, daily-changing NPC behavior — this is not just a map, it is a living world.

攻略推荐 / Guide: 荒野大镖客2攻略 | GTA5攻略


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艾尔登法环攻略 / Elden Ring Guide

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墨西哥全攻略——全赛事、车辆、抽奖技巧 / Complete Mexico guide — all events, cars, wheelspin tips

极限竞速地平线5攻略 / FH5 Guide

维京世界全攻略——全Boss、生物群落、建筑指南 / Complete Viking world guide — all bosses, biomes, building

英灵神殿攻略 / Valheim Guide

方块世界全攻略——合成、建筑、红石、下界 / Complete block world guide — crafting, building, redstone, Nether

我的世界攻略 / Minecraft Guide

对马岛全攻略——全地点、神社、俳句 / Complete Tsushima guide — all locations, shrines, haikus

对马岛之魂攻略 / Ghost of Tsushima Guide

剑星全攻略——全收集、Boss战、服装 / Stellar Blade complete guide — all collectibles, bosses, outfits

剑星攻略 / Stellar Blade Guide

方法论 / Methodology

地图面积数据来源包括:官方公布数据、社区实测、Digital Foundry分析和Speedrun社区穿越测试。部分游戏(如星露谷物语)的面积为根据像素比例换算的估算值。程序生成类游戏(如Minecraft、Starfield)以单次生成的最大可用面积为参考。

Map size data sources include: official announcements, community measurements, Digital Foundry analysis, and speedrun community traversal tests. Some games (e.g., Stardew Valley) use pixel-to-real-world scale conversion estimates. Procedurally generated games (e.g., Minecraft, Starfield) reference the maximum available area in a single generation.

数据维度 / Dimension来源 / Source可信度 / Confidence
官方数据 / Official Data开发商/发行商公布 / Developer/Publisher announcement高 / High
社区实测 / Community MeasurementReddit/论坛网格法测量 / Grid measurement by Reddit/forums中-高 / Mid-High
穿越计时法 / Traversal TimingSpeedrun社区——以最高速穿越对角线 / Speedrun community — diagonal traversal at max speed中 / Medium
像素比例换算 / Pixel Scale Conversion针对2D游戏——根据角色与世界的比例估算 / For 2D games — estimated by character-to-world ratio中低 / Mid-Low
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