オープンワールド マップサイズ比較#
本ランキングは2026-08-12に更新
オープンワールドの面積は、プレイヤーの購入判断における重要な参考情報の一つです。しかし「広い」ことは「良い」こととは限りません——マップの密度、コンテンツの配置、移動手段も同じくらい重要です。まず最初にお伝えしておきたいのは、大多数のオープンワールドゲームは公式に平方キロメートル数を公表したことがないという点です。本記事では裏付けのある数字のみを掲載し、それ以外の作品はすべて「公式未公表」と明記し、推測で埋めることはしません。
データソースについて:本記事の数字は3種類の基準に分かれます——公式発表、コミュニティによるグリッド実測(Reddit/フォーラムでの計測)、コミュニティによる推定。各行に基準を明記しているので、信頼性に応じて参考にしてください。
出典のある数字によるランキング#
| 順位 | タイトル | 面積 | 基準 | エリア | 生成方式 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Minecraft | 名目上約36億km² | 公式の境界メカニズムからの換算 | オーバーワールド(ネザー、ジ・エンドは独立したディメンション) | プロシージャル生成 |
| 2 | The Elder Scrolls II: Daggerfall | 161,600km² | コミュニティで定着した基準 | ハイロック全土、15,000以上のロケーション | プロシージャル生成(都市も自動生成) |
| 3 | Valheim | 約314km² | コミュニティ計測 | メドウズ、黒い森、山岳、平原、霧の国 | 手作り+プロシージャル |
| 4 | Grand Theft Auto V | 約81km² | コミュニティ計測 | ロスサントス、サンアンドレアスの砂漠、ペリートの森 | 手作り |
| 5 | Elden Ring | 約79km² | コミュニティ計測 | リムグレイヴ、湖のリエーニエ、ケイリッド、アルター高原、雪原 | 手作り(ソウル系で最も高密度) |
| 6 | Red Dead Redemption 2 | 約75km² | コミュニティ計測 | ヴァレンタイン、セントデニス、アニーズバーグ、ブラックウォーター | 手作り(生態系のディテール) |
| 7 | Cyberpunk 2077 | 約75〜110km² | コミュニティ計測の範囲 | ナイトシティ+バッドランズ | 手作り(垂直方向の密度) |
| 8 | The Witcher 3: Wild Hunt | 約136km² | コミュニティ計測 | ヴェレン、ノヴィグラード、スケリッジ諸島、トゥサント(DLC含む) | 手作り |
| 9 | ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | コミュニティ推定で約60km²以上 | コミュニティ推定(非公式) | ハイラル全土 | 手作り |
| 10 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 約37km² | コミュニティ計測 | ホワイトラン、ウィンターホールド、リフテン、ソルスセイム | 手作り |
『Minecraft』の換算について:Java版のワールド境界はデフォルトでX/Z軸それぞれ±29,999,984ブロック、端から端まで59,999,968ブロックです。公式基準の「1ブロック=1メートル」で換算すると、名目上面積は約36億平方キロメートル(約3.6×10¹⁵平方メートル)になります。これはメカニズム上の上限からの換算であり、「プレイ可能なコンテンツ」の面積ではありません——プロシージャル生成ワールドの実際の体験密度は、シードと探索範囲に完全に依存します。
『Valheim』について:コミュニティでは半径10kmの円形ワールドとして計算し、面積は約314km²とされていますが、実際に探索可能な面積はこの名目値より小さくなります。
公式が面積を公表していない作品#
以下の作品は、いずれも公式が正確な平方キロメートル数を公表していません。ネット上に出回っている数字はコミュニティの推定が多く、基準もバラバラのため、当サイトでは記載しません:
| ゲーム | 公式/メディアの見解 | エリア |
|---|---|---|
| ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム | 公式未公表;地上はブレス オブ ザ ワイルドと同程度で、さらに空の浮島群と地底の深淵の2層が追加 | ハイラル+空島+地底 |
| Forza Horizon 6 | 公式未公表;公式の見解は「東京の都市エリアはHorizon 5のグアナフアトのちょうど5倍、シリーズ最大の都市エリア」 | 日本(東京の都市エリア) |
| Forza Horizon 5 | 公式未公表 | メキシコ全土 |
| Assassin’s Creed Odyssey | 公式未公表 | ギリシャ全土(広大な水域を含む) |
| Ghost of Tsushima | 公式未公表 | 対馬全土 |
| Stardew Valley | 公式未公表;町レベルの1枚マップで、ネット上の78km²という数字は根拠のないピクセル換算に由来するため信頼できない | ペリカンタウン+農場+鉱山+ジンジャーアイランド |
| Horizon Forbidden West | 公式未公表;The Independentの報道ではマップの広がりは約5マイルで前作よりやや大きく、規模よりも密度に重点を置いているとされる | 禁じられた西部全土 |
| Fallout 4 | 公式未公表 | コモンウェルスの荒野 |
| DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | 公式未公表 | アメリカ東大陸 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 公式未公表 | クトナー・ホラと周辺地域 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 公式未公表 | チェルノブイリ立入禁止区域 |
| Diablo IV | 公式未公表 | 5つの大きなエリア |
| Sons of the Forest | 公式未公表 | 孤島全土 |
| Hogwarts Legacy | 公式未公表 | ホグワーツ城+周辺 |
| Stellar Blade | 公式未公表 | エイドスシティ7番地とその周辺 |
プロシージャル生成ワールド:面積は偽命题#
| ゲーム | 規模の基準 | 説明 |
|---|---|---|
| Starfield | 1000個のプロシージャル生成惑星 | 単一の総平方キロメートル数は存在しません——惑星はアルゴリズムで組み合わされており、「総面積」に意味はなく、探索の価値は手作りで設計された都市とダンジョンの密度次第です |
| Minecraft | 名目上約36億km² | 上記の換算説明を参照;実際の「実効面積」はプレイヤーの探索範囲によって決まります |
| Daggerfall | 161,600km² | The Elder Scrolls II時代のプロシージャル生成の産物で、規模は今なお右に出るものがありませんが、コンテンツ密度は極めて低いです |
デマ粉砕#
誤解1:マップが大きいほどコンテンツが多い#
Starfieldの1000を超える惑星は名目上面積であらゆる手作りマップを凌駕していますが、プレイヤーの不満で最も多かったのはまさに「広いのに空っぽ」という点でした。一方、Elden Ringは79km²でありながら密度の基準として広く認められており、ほぼ一寸先まで探索の報酬が用意されています。体験を決めるのは平方キロメートル数ではなく、コンテンツの密度です。
誤解2:面積が大きいほど長く遊べる#
『Minecraft』の名目上面積は「無限」レベルですが、実際にプレイヤーを引き留めているのはクラフトシステムの奥深さです。町レベルのマップしかない『Stardew Valley』は数百時間を吸い取ります。ゲームプレイのループの魅力は、マップ面積よりもはるかに重要です。
誤解3:ネット上の平方キロメートル数はすべて公式データ#
まったく逆です——本記事を含むほぼすべてのランキングの主体は、コミュニティの実測です。公式が正確な面積を公表したオープンワールドの大作は、数えるほどしかありません。「〇〇のマップは100km²超」という見出しを見たら、まず基準の出典を確認してから結論を出しましょう。
基準の統一について#
本ページはベストオープンワールドゲームランキングと同じ面積基準を使用しています(Cyberpunk 2077は75〜110、The Witcher 3はDLC込みで約136、ブレス オブ ザ ワイルド/ティアーズ オブ ザ キングダムは公式未公表など)。以前、両ページで数字が矛盾していた箇所は、出典を確認した上で統一済みです。
トップ作品の詳細解説#
Minecraft#
名目上約36億km²のワールドというと仰々しく聞こえますが、その意義は「境界の向こうに終わりを感じさせない」ことにあります——装備さえ整っていれば、まだ生成されていない新しい地形へいつでも進めます。面積はメカニズムであって、コンテンツではありません。
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Valheim#
約314km²の円形ワールドは、手作りのバイオーム+プロシージャルな接続で構成されています。ヴァイキング船こそ真の探索エンジンです——海上を漂う距離感が、この数字に実感を与えています。
攻略のおすすめ / 攻略: Valheim攻略
Cyberpunk 2077#
ナイトシティ+バッドランズの75〜110km²(コミュニティ計測の範囲)では、垂直方向が隠れた強みです——超高層ビル内の立ち入り可能な空間、地下通路、高速の立体交差により、実効的な探索面積は平面の数字をはるかに上回ります。
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Elden Ring#
約79km²の狭間の地は「手作り密度」の最良の代表例です:地上、地底、天空城の3層構造を持ち、祝福とダンジョンの配置密度は同ジャンルの右に出るものがありません。
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The Witcher 3#
約136km²(DLC込み、コミュニティ計測)の規模とウィッチャー式のクエスト設計が組み合わさり、ヴェレンの沼地とスケリッジの諸島は今なお、物語主導のオープンワールドの模範です。
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Forza Horizon 6#
発売済み作品の中での新たな基準:総面積は公式未公表ですが、東京の都市エリアがHorizon 5のグアナフアトのちょうど5倍、シリーズ最大の都市エリアであることは確認されており、舞台は日本です。2026年5月19日にXbox Series X|SとPC向けに発売、Game Passは初日対応、PS5版は年内遅くに続きます。
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方法論#
| データの種類 | ソース | 信頼度 |
|---|---|---|
| 公式データ | 開発元/パブリッシャーの発表 | 高 |
| コミュニティのグリッド実測 | Reddit/フォーラムでのグリッド法による計測 | 中〜高 |
| コミュニティ推定 | 半径/比率からの推定(例:Valheimの半径10km) | 中 |
| 公式メカニズムからの換算 | ゲームの境界メカニズムからの換算(例:Minecraftの境界) | 高(名目値) |
本ページでは、検証不可能な「横断時間の比較」「1km²あたりのコンテンツ時間」「最高速度」などのデータを削除しました——これらの数字は信頼できるソースがなく、プレイヤーのルートや乗り物の選択によって大きく変動するためです。