Elden Ring Nightreign フレームレート最適化と最適グラフィック設定#
2026年7月18日
- ゲーム概要
- 公式システム要件
- CPU性能分析
- GPU性能比較
- 最適グラフィック設定
- カクつき解消
- 3段階のPC構成プラン
- Boss戦のフレームレート最適化
- 関連リンク
ゲーム概要#
| 要素 |
説明 |
| 同時表示される敵の増加 |
マルチプレイ協力プレイ時は大量の敵が同時に出現し、CPUとGPUの負担が増大 |
| 昼夜の動的ライティング |
リアルタイムで切り替わるライティングシステムは、原作の固定ライティングより負荷が大きい |
| オンライン同期のオーバーヘッド |
3人協力プレイのデータ同期がCPUリソースを消費 |
| 頻繁なシーン切り替え |
roguelite要素によりマップのロードが頻繁に発生 |
| シェーダー数の増加 |
ランダムな武器スキルによりシェーダーの組み合わせが増加 |
公式システム要件#
| 項目 |
最低 |
推奨 |
| OS |
Windows 10 64-bit |
Windows 11 64-bit |
| CPU |
Intel Core i5-10600K |
Intel Core i7-12700K |
| GPU |
NVIDIA GTX 1070 8GB |
NVIDIA RTX 3070 8GB |
| メモリ |
12 GB |
16 GB |
| ストレージ |
60 GB SSD |
60 GB NVMe SSD |
| DirectX |
DX 12 |
DX 12 Ultimate |
CPU性能分析#
- シングルスレッド主体:エンジンの中核ロジックが少数のスレッドに集中しており、ハイエンドな多コアCPUの優位性は大きくない
- 物理演算とAI処理:大量の敵が同時に動くとCPU負荷が急上昇
- シェーダーコンパイル:初回起動時のシェーダーコンパイルによりCPUが一瞬カクつく
- ネットワークパケット処理:オンラインモードではデータのシリアライズと同期をCPUが処理
CPUフレームレート比較#
テスト条件:RTX 5090 @ 1080p 最低設定(GPUボトルネックを排除)、3人オンライン協力プレイ
| CPU |
平均FPS |
1% Low FPS |
カクつき指数 |
| AMD Ryzen 7 9800X3D |
165 fps |
128 fps |
★★★★★ 極めて低い |
| AMD Ryzen 7 7800X3D |
152 fps |
115 fps |
★★★★★ 極めて低い |
| AMD Ryzen 9 9950X |
140 fps |
95 fps |
★★★★☆ 低い |
| Intel Core i9-14900K |
138 fps |
92 fps |
★★★☆☆ 中程度 |
| Intel Core i7-14700K |
130 fps |
88 fps |
★★★☆☆ 中程度 |
| AMD Ryzen 7 7700X |
125 fps |
82 fps |
★★★★☆ 低い |
| Intel Core i5-14600K |
118 fps |
78 fps |
★★★☆☆ 中程度 |
| AMD Ryzen 5 7500F |
108 fps |
72 fps |
★★★★☆ 低い |
| Intel Core i5-13400F |
95 fps |
62 fps |
★★☆☆☆ やや高い |
| AMD Ryzen 5 5600 |
85 fps |
55 fps |
★★☆☆☆ やや高い |
X3Dの優位性#
AMDの3D V-Cache搭載シリーズはFromSoftware製ゲームで高い性能を発揮します。原作のElden Ringでは、7800X3Dが7700Xに対して1% Low FPSで約30%上回りました。この優位性はNightreignにも引き継がれています:
- 9800X3D:9950Xと比較して1% Low FPSが35%高い――ゲームが全コアを十分に活用していないにもかかわらず、大容量キャッシュがカクつきを大幅に改善
- 7800X3D:1440p/4Kでは9800X3Dとの差が10%未満で、コスパが非常に高い
- 5700X3D:AM4プラットフォームのアップグレード第一候補で、性能は7600Xに匹敵
GPU性能比較#
1080p 最高設定#
| GPU |
ネイティブ |
|
|
| RTX 5090 32GB |
142 fps |
165 fps |
195 fps |
| RTX 5080 16GB |
118 fps |
140 fps |
170 fps |
| RTX 5070 Ti 16GB |
98 fps |
120 fps |
148 fps |
| RTX 5070 12GB |
82 fps |
102 fps |
130 fps |
| RTX 5060 Ti 16GB |
72 fps |
90 fps |
115 fps |
| RTX 5060 8GB |
60 fps |
78 fps |
100 fps |
| RTX 4060 8GB |
52 fps |
68 fps |
88 fps |
| RX 9070 XT 16GB |
105 fps |
118 fps (FSR) |
145 fps (FSR) |
| RX 9070 16GB |
90 fps |
105 fps (FSR) |
130 fps (FSR) |
| RX 9060 XT 12GB |
68 fps |
82 fps (FSR) |
105 fps (FSR) |
| Arc B770 16GB |
78 fps |
|
|
| Arc B580 12GB |
62 fps |
|
|
1440p 最高設定#
| GPU |
ネイティブ |
|
|
| RTX 5090 32GB |
112 fps |
135 fps |
168 fps |
| RTX 5080 16GB |
88 fps |
110 fps |
142 fps |
| RTX 5070 Ti 16GB |
72 fps |
92 fps |
120 fps |
| RTX 5070 12GB |
58 fps |
76 fps |
102 fps |
| RTX 5060 Ti 16GB |
50 fps |
65 fps |
88 fps |
| RTX 5060 8GB |
40 fps |
55 fps |
75 fps |
| RTX 4060 8GB |
35 fps |
48 fps |
65 fps |
| RX 9070 XT 16GB |
78 fps |
92 fps (FSR) |
118 fps (FSR) |
| RX 9070 16GB |
65 fps |
80 fps (FSR) |
105 fps (FSR) |
| RX 9060 XT 12GB |
48 fps |
62 fps (FSR) |
82 fps (FSR) |
| Arc B770 16GB |
55 fps |
|
|
| Arc B580 12GB |
42 fps |
|
|
4K 最高設定#
| GPU |
ネイティブ |
|
|
| RTX 5090 32GB |
68 fps |
88 fps |
120 fps |
| RTX 5080 16GB |
50 fps |
68 fps |
95 fps |
| RTX 5070 Ti 16GB |
40 fps |
55 fps |
78 fps |
| RTX 5070 12GB |
32 fps |
45 fps |
65 fps |
| RTX 5060 Ti 16GB |
28 fps |
38 fps |
55 fps |
| RX 9070 XT 16GB |
45 fps |
58 fps (FSR) |
80 fps (FSR) |
| RX 9070 16GB |
38 fps |
50 fps (FSR) |
70 fps (FSR) |
| Arc B770 16GB |
32 fps |
|
|
最適グラフィック設定#
グラフィック設定を適切に調整すれば、視覚体験にほとんど影響を与えずにフレームレートを大幅に向上できます。以下は性能への影響が大きい順に並べています
設定の性能影響一覧#
| 設定 |
性能への影響 |
画質への影響 |
最適な推奨値 |
フレームレート向上 |
| レイトレーシング |
極めて大 |
中 |
オフ |
+25-40% |
| シャドウ品質 |
大 |
小 |
高 |
+5-10% |
| ボリュームライト |
大 |
中 |
中 |
+10-15% |
| アンビエントオクルージョン |
中 |
小 |
中 |
+5-8% |
| テクスチャ品質 |
極めて小 |
大 |
最高 |
0% |
| アンチエイリアス |
小 |
大 |
DLSS/FSRで代替 |
上記の表を参照 |
| 植生品質 |
中 |
小 |
高 |
+3-5% |
| 描画距離 |
中 |
中 |
高 |
+3-5% |
| モーションブラー |
なし |
好みによる |
オフ |
+2-3% |
| 被写界深度 |
なし |
好みによる |
オフ |
+2-3% |
| レンズフレア |
なし |
小 |
オフ |
+1-2% |
レイトレーシング詳細#
| RTモード |
RTX 5070 @ 1440p |
RTX 5080 @ 1440p |
RTX 5090 @ 4K |
画質の向上 |
| オフ |
76 fps |
110 fps |
88 fps |
基準 |
| 反射RT |
52 fps (-32%) |
82 fps (-25%) |
65 fps (-26%) |
中程度 ― 水面や金属の反射が向上 |
| フルRT |
38 fps (-50%) |
62 fps (-44%) |
48 fps (-45%) |
高 ― グローバルイルミネーションがよりリアルに |
アップスケーリング#
| モード |
DLSS 4 |
FSR 3.1 |
XeSS 2 |
画質評価 |
| ネイティブ |
58 fps |
58 fps |
58 fps |
★★★★★ 最高 |
| 品質 |
76 fps (+31%) |
70 fps (+21%) |
72 fps (+24%) |
★★★★☆ 非常に良い |
| バランス |
85 fps (+47%) |
78 fps (+34%) |
80 fps (+38%) |
★★★☆☆ 良い |
| パフォーマンス |
102 fps (+76%) |
90 fps (+55%) |
95 fps (+64%) |
★★☆☆☆ 普通 |
| ウルトラ・パフォーマンス |
118 fps (+103%) |
― |
― |
★☆☆☆☆ やや劣る |
| フレーム生成 |
130 fps (+124%) |
112 fps (+93%) |
― |
★★★★☆ 滑らかだがレイテンシ増加 |
推奨グラフィック設定その1#
| 設定 |
値 |
| レイトレーシング |
オフ |
| シャドウ品質 |
高 |
| ボリュームライト |
中 |
| アンビエントオクルージョン |
中 |
| テクスチャ品質 |
最高 |
| 植生品質 |
中 |
| 描画距離 |
中 |
| モーションブラー |
オフ |
| 被写界深度 |
オフ |
| アップスケーリング |
DLSS/FSR パフォーマンス |
| 期待できる向上 |
全最高設定比 +60-100% |
推奨グラフィック設定その2#
| 設定 |
値 |
| レイトレーシング |
反射RT |
| シャドウ品質 |
最高 |
| ボリュームライト |
高 |
| アンビエントオクルージョン |
高 |
| テクスチャ品質 |
最高 |
| 植生品質 |
最高 |
| 描画距離 |
最高 |
| モーションブラー |
オフ |
| 被写界深度 |
オフ |
| アップスケーリング |
DLSS/FSR 品質 |
| 期待できる向上 |
全最高設定比 +15-30% |
カクつき解消#
シェーダーコンパイルによるカクつき#
| 対策 |
説明 |
効果 |
| 初回起動時に待機 |
タイトル画面に入った後3〜5分待ち、バックグラウンドのコンパイルを完了させる |
★★★★★ |
| シェーダーキャッシュの削除 |
%APPDATA%\EldenRingNightreign\ShaderCache を削除してからゲームを再起動 |
★★★★☆ |
| ドライバー更新 |
最新のNVIDIA/AMDドライバーをインストール。通常はDay-1シェーダー最適化が含まれる |
★★★★☆ |
| DX 12 キャッシュ修正 |
dxcpl.exe を使用してゲームを「シェーダーキャッシュを強制的に有効化」に設定 |
★★★☆☆ |
Windowsシステム最適化#
| 対策 |
操作 |
| ゲームモードをオフ |
設定→ゲーム→ゲームモード→オフ |
| ハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリングをオフ |
設定→システム→ディスプレイ→グラフィック→既定の設定→ハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリングをオフ |
| Windows Defenderのリアルタイムスキャンをオフ |
ゲームフォルダをWindows Defenderの除外リストに追加 |
| メモリ整合性をオフ |
Windowsセキュリティ→デバイスセキュリティ→コア分離→オフ |
| 高パフォーマンス電源プランを使用 |
コントロールパネル→電源オプション→高パフォーマンス |
| C-Statesを無効化(デスクトップPC) |
BIOSでCPUのディープスリープ状態を無効化 |
バックグラウンドプロセスの整理#
| 終了対象 |
理由 |
| Edge ブラウザ |
大量のメモリとCPUリソースを消費 |
| Discord (ハードウェアアクセラレーション) |
Discordのハードウェアアクセラレーションをオフにするか、ゲーム中は完全に終了 |
| 録画・配信ソフト |
エンコード処理がGPUを占有 |
| その他のオーバーレイ |
NVIDIA/AMD/Steamのオーバーレイはいずれも追加リソースを消費 |
| Dropbox 同期 |
ファイル同期処理が断続的にディスクI/Oを占有 |
| ウイルス対策ソフトのフルスキャン |
ゲームプレイ中にスキャンタスクが実行されていないか確認 |
オンラインプレイのカクつき解消#
| 対策 |
効果 |
| 有線接続を使用 |
ネットワーク遅延とジッターを低減 |
| クロスプレイをオフ |
マッチングの遅延を減少 |
| マッチング地域を制限 |
レイテンシが最も低いサーバーを選択 |
| VPNアクセラレーターを使用(一部の地域) |
接続の安定性を改善 |
NVIDIA向け最適化#
| 設定 |
推奨値 |
| 電源管理モード |
パフォーマンスを優先 |
| テクスチャフィルタリング-品質 |
高パフォーマンス |
| スレッド最適化 |
オン |
| シェーダーキャッシュサイズ |
制限なし |
| 低遅延モード |
オン |
AMD向け最適化#
| 設定 |
推奨値 |
| Radeon Anti-Lag |
オン |
| Radeon Boost |
オフ |
| Radeon Image Sharpening |
お好みで |
| テクスチャフィルタリング品質 |
パフォーマンス |
| テッセレーションモード |
AMD最適化 |
| シェーダーキャッシュ |
AMDドライバーで大きな値に設定 |
3段階のPC構成プラン#
1080p エントリー構成#
目標:1080p 高画質で安定60fps、予算¥50,000〜60,000
| パーツ |
推奨モデル |
参考価格 |
備考 |
| CPU |
AMD Ryzen 5 7500F |
¥9,500 |
ゲームのシングルコア性能が価格を超える水準 |
| マザーボード |
ASUS TUF Gaming B650M-E |
¥7,500 |
安定のAM5プラットフォーム |
| GPU |
NVIDIA RTX 5060 8GB |
¥22,000 |
DLSS 4対応、1080pで満足なフレームレート |
| メモリ |
Kingston DDR5 32GB 5600MHz |
¥4,500 |
32GB標準構成 |
| ストレージ |
WD SN770 1TB NVMe |
¥4,500 |
PCIe 4.0の高速読み取り |
| 電源 |
Seasonic G12 GC-550W |
¥3,500 |
80+ Gold |
| ケース |
Cooler Master Q300L |
¥2,500 |
冷却性能が良好 |
| 合計 |
|
¥54,000 |
|
1440p ミドルレンジ構成#
目標:1440p 高画質で安定60-90fps、予算¥90,000〜110,000
| パーツ |
推奨モデル |
参考価格 |
備考 |
| CPU |
AMD Ryzen 7 7800X3D |
¥32,000 |
最高のゲーミングCPU |
| マザーボード |
MSI MAG B650 TOMAHAWK WiFi |
¥11,000 |
堅牢な電源回路、豊富なポート |
| GPU |
NVIDIA RTX 5070 12GB |
¥35,000 |
RTX 5070のDLSSはさらに強力 |
| メモリ |
G.Skill DDR5 32GB 6000MHz CL30 |
¥5,500 |
SKハイニックスA-die |
| ストレージ |
Samsung 990 EVO 2TB NVMe |
¥8,500 |
PCIe 5.0互換 |
| 電源 |
Corsair RM750e 750W |
¥5,500 |
フルモジュラーGold |
| ケース |
Fractal Design Pop Air |
¥5,000 |
優れたエアフロー |
| CPUクーラー |
Thermalright Peerless Assassin 120 SE |
¥1,500 |
トップクラスの空冷 |
| 合計 |
|
¥101,000 |
|
4K ハイエンド構成#
目標:4K 最高画質で安定60-100fps、予算¥200,000以上
| パーツ |
推奨モデル |
参考価格 |
備考 |
| CPU |
AMD Ryzen 7 9800X3D |
¥42,000 |
現時点で最強のゲーミングCPU |
| マザーボード |
ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING |
¥35,000 |
PCIe 5.0フルスピード |
| GPU |
NVIDIA RTX 5080 16GB |
¥85,000 |
4K DLSS品質モードで安定80fps |
| メモリ |
Kingston DDR5 32GB 6000MHz CL30 |
¥5,500 |
低遅延のSKハイニックス |
| ストレージ |
Samsung 990 Pro 2TB NVMe |
¥12,000 |
トップクラスのPCIe 4.0 |
| 電源 |
Seasonic Focus GX-850 ATX 3.0 |
¥7,000 |
ATX 3.0ネイティブ対応 |
| ケース |
Lian Li LANCOOL 216 |
¥5,500 |
出荷時から優れたファンを搭載 |
| CPUクーラー |
Arctic Liquid Freezer III 360 |
¥6,000 |
トップクラスの水冷 |
| 合計 |
|
¥208,000 |
|
オプションのアップグレード:RTX 5090(+¥120,000)を搭載すれば、4Kでフルレイトレーシングを有効にして安定60fps以上を達成可能
ROG Ally ハンドヘルド設定#
Steam Deck 推奨設定#
| 設定 |
推奨値 |
| 解像度 |
1280×800 (ネイティブ) |
| 画質プリセット |
低 |
| テクスチャ |
中 |
| シャドウ |
低 |
| ボリュームライト |
オフ |
| アンチエイリアス |
FSR 2.0 (品質) |
| フレームレート制限 |
40fps (固定) |
| TDP制限 |
12W (バッテリー持ちと性能のバランス) |
| GPUクロック |
1600MHzに固定 |
| 期待フレームレート |
35-45fps、ほとんどのシーンで安定40fps |
Steam Deck 設定手順#
- SteamOSでProton Experimentalの使用を許可する
- 起動オプションに追加:
-dx12 -novsync -high
- ゲーム内設定を1280×800、低画質プリセットにする
- FSR 2.0品質モードを有効にする
ROG Ally 推奨設定#
| 設定 |
推奨値 |
| 解像度 |
1920×1080 (ネイティブ) |
| TDP |
25W (ターボモード) |
| 画質プリセット |
低 |
| アップスケーリング |
FSR 2.0 パフォーマンスモード |
| フレームレート制限 |
48fps (固定) |
ハンドヘルド共通の最適化#
| コツ |
説明 |
| レンダリング解像度を下げる |
FSR/XeSSで720pにアップスケールするだけで、鮮明な映像と滑らかなフレームレートを両方得られる |
| バックグラウンドアプリをすべて終了 |
ハンドヘルドはリソースがさらに限られており、バックグラウンドプロセス一つひとつがフレームレートに影響する |
| 低温タイプのサーマルペーストを使用 |
ハンドヘルドのクロックダウンの主な原因は熱のこもり |
| 外付けクーラーを使用 |
JSAUXなど同種のアクティブ冷却クリップを使うと10〜15°C下がり、クロックダウンを減らせる |
| 解像度スケールを下げる |
75%から調整を始め、画質とフレームレートのバランスポイントを見つける |
Boss戦のフレームレート最適化#
高負荷Boss一覧#
| Boss |
カクつきの原因 |
推奨最適化 |
| 最終Boss |
フルスクリーンのパーティクルエフェクト+地面エフェクト |
ボリュームライトをオフ、シャドウを中に |
| 腐敗湖の潜伏者 |
大面積の液体マテリアル+毒のパーティクル |
反射レイトレーシングをオフ、植生を低に |
| 双頭のガーゴイル |
2体のBossが同時にAI演算+エフェクトの重複 |
画質プリセットを中に下げ、CPUが温度上限に達しないように |
| 三姉妹 |
3人の魔術師Boss、大量の飛び道具 |
DLSS/FSRをパフォーマンスモードに、モーションブラーをオフ |
| 古代のドラゴン |
巨大なモデル+範囲攻撃の炎パーティクル |
描画距離を中に、エフェクト品質を低に |
| フィールドのエリート複数体 |
複数のエリート+雑魚敵が同時に出現 |
シャドウ品質とボリュームライトを下げ、アンビエントオクルージョンをオフ |
Boss戦専用設定#
関連リンク#
まとめ#
| 予算 |
推奨プラン |
目標体験 |
| ¥54,000 |
7500F + RTX 5060 |
1080p 高画質 60-80fps |
| ¥100,000 |
7800X3D + RTX 5070 |
1440p 最高画質 65-85fps |
| ¥200,000以上 |
9800X3D + RTX 5080 |
4K 最高画質 75-90fps |
最終更新