キャンペーン進行ガイド#
『デスティニー2』のキャンペーンは、プレイヤーが世界観を理解し、操作に慣れ、コンテンツを解禁するためのメインの流れである。Bungie が過去に削除したコンテンツを全プレイヤーに再開放したことに伴い、新規プレイヤーもベテランも、完全なキャンペーンの流れを体験できるようになった。
キャンペーン概要#
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 起点 | 新守護者の覚醒 |
| 本線 | ライトの覚醒と闇の勢力への対抗 |
| 拡張パックのキャンペーン | 各拡張パックごとの独立した本線 |
| 報酬 | ライトレベル装備、エキゾチック、物語の解放 |
初心者向けキャンペーンの流れ#
新規プレイヤーはゲーム開始後、新守護者の覚醒プロセスを体験することになる。
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| 覚醒 | クラスと外観の選択 |
| 初期エリア | 基礎操作に慣れる |
| ライトの覚醒 | 最初のパワーを入手する |
| 地球の本線 | 敵勢力と渡り合う |
| 都市 | 人類最後の街に到着する |
定番の本線キャンペーン#
『デスティニー2』では過去に複数の本線キャンペーンが提供され、その中でも定番の「紅の戦争 (Red War)」と後続の拡張パックのキャンペーンが物語の骨格を構成している。
| キャンペーン | テーマ | 舞台 |
|---|---|---|
| 紅の戦争 (Red War) | キャバルの地球侵攻 | 地球 |
| ビヨンド・ライト (Beyond Light) | エウロパと静止の力 | エウロパ |
| ウィッチ・クイーン (The Witch Queen) | ハイヴと邪姫 | 月/ハイヴ領域 |
| ライトフォール (Lightfall) | 闇のリージョン | 新目的地 |
| 最後の形 (The Final Shape) | ライトと闇の最終決戦 | 宇宙 |
キャンペーンのプレイタイプ#
| タイプ | 説明 |
|---|---|
| リニアクエスト | 脚本に沿って稳步的に進行する |
| オープンイベント | 目的地で遊ぶアクティビティ |
| 物語のボス | キャンペーン中盤の首領戦 |
| 解放クエスト | 新しい機能を解禁するためのクエスト |
キャンペーンのパーティと難度#
キャンペーンはソロでも体験できるし、パーティを組んで攻略することもできる。キャンペーンクエストの難度は概して高すぎず、操作に慣れ物語を理解するにはうってつけである。
キャンペーン報酬#
キャンペーンクエストを完了すると、ライトレベル装備・伝説のかけら・エキゾチック・物語の解放といった報酬が得られる。拡張パックのキャンペーンは、それぞれの拡張パック内容の基礎となる。
| 報酬 | 入手元 |
|---|---|
| 物語装備 | キャンペーンクエスト |
| エキゾチック | キャンペーン最終戦 |
| ライトレベル装備 | キャンペーンのドロップ |
| 解放 | 新しい目的地とアクティビティ |
キャンペーンと拡張パックの接続#
プレイヤーは基礎となるキャンペーンを終えた後、例年分の拡張パックのキャンペーンを順番に体験できる。コンテンツの回帰に伴い、体験したい拡張パックの物語を自由に選べるようになっている。
| 拡張パック | おすすめ順序 |
|---|---|
| ビヨンド・ライト | 導入編のあと |
| ウィッチ・クイーン | 中級向け |
| ライトフォール | 上級向け |
| 最後の形 | 最新のコンテンツ |
キャンペーンボスの立ち回り#
キャンペーンのボス戦は、プレイヤーの仕組み理解度を試すものになることが多い。以下は汎用的な立ち回りである。
| テクニック | 説明 |
|---|---|
| シールド破壊 | 一致する元素の武器でボスのシールドを砕く |
| 雑魚処理 | 増援への対応を優先する |
| 火力集中 | 出力ウィンドウに火力を叩き込む |
| 立ち回り | 範囲攻撃 (AOE) をしっかり回避する |
キャンペーンとライトの覚醒#
キャンペーンの進行中に守護者はライトの力を覚醒し、各属性のサブクラスを解禁していく。これはビルド完成への第一歩であり、完了後はサブクラスを自由に切り替えられるようになる。
キャンペーン体験のアドバイス#
- 新規プレイヤーはまず本線と拡張パックのキャンペーンを一通り体験し、世界観をつかむこと。
- 物語はソロで味わい、高難度のボスはパーティを組んで挑む。
- キャンペーン報酬は、序盤のライトレベルを素早く引き上げる助けになる。
- 物語重視のプレイヤーなら、会話劇と世界観をじっくり堪能できる。
キャンペーン完了後にやること#
キャンペーンを終えると、目的地のアクティビティ・ストライク・レイド・シーズンプレイが解禁される。その後のコアサイクルは「装備を狩り、ライトレベルを上げ、高難度コンテンツへ挑む」という長期的な目標になる。