防具と装備#

『デスティニー2』の防具システムは、キャラクターの生存・回復・機動性・スキル溜めを大きく左右します。防具には複数のモジュールスロットが備わり、汎用モジュール、ステータス系モジュール、クラススキル系モジュールを装着できます。数値を賢く振り分けることで、強力なビルドを組み上げることができます。

防具の部位#

部位 説明
ヘルメット 知覚とエイムに影響
ガントレット 機動性と近接攻撃に影響
胴アーム 生存と回復に影響
レッグアーム 回復とスキル溜めに影響
クラスアイテム クラス専用。スキル溜めに影響

防具の基本ステータス#

各防具には複数の基本ステータス値が備わっており、キャラクターの実際の性能を決定します。以下が中核となるステータスです。

ステータス 英語名 効果
機動性 Mobility 移動速度とジャンプ高度が上昇
回復 Recovery 体力の回復速度が上昇
耐久性 Resilience シールドの上限とシールドの再生速度が上昇
規律 Discipline グレネードのクールダウンが短縮
知性 Intellect スキルのクールダウンが短縮
腕力 Strength 近接攻撃のクールダウンが短縮

ステータスの上限と振り分け#

ステータス 推奨値 説明
機動性 0〜100 機動性特化のプレイヤーは最大まで確保
回復 100 高難易度コンテンツの第一候補
耐久性 100 タンク型ビルド向き
規律 100 グレネード運用型向き
知性 100 スキルの回転を重視するビルド向き
腕力 100 近接攻撃特化型向き

各ステータスの上限は 100 まで。ステータスを賢く配分して一つの戦術に特化させること(例:回復 + 規律 = グレネードによる継続的な牽制)が、ビルド構築の要です。


防具モジュールスロット#

防具のスロットは汎用スロットと専用スロットに分かれており、それぞれ異なる系統のモジュールを装着できます。

スロット 装着可能なモジュール
汎用スロット ステータス系・回復系・チャージ系のモジュール
クラスキルスロット クラススキル関連のモジュール
オーダー(秩序)スロット 特定のシーズンシリーズのモジュール

防具モジュールの種類#

モジュール 効果
ステータス系モジュール 特定のステータス値を直接引き上げる
チャージ系モジュール スキルで撃破するとスキルが再チャージされる
回復系モジュール ライトオーブの回収で体力を回復
クラス系モジュール クラススキルを強化

防具セットとレジェンダリー防具#

プレイヤーはレイド、ダンジョン、各種イベントのクリアを通じて、複数点で構成される防具セットを入手できます。規定数を揃えるとセット効果が発動し、特定の戦術が大きく強化されます。

セットの入手元 効果の傾向
レイドセット レイド専用の強力な効果
ダンジョンセット ダンジョンのメカニクスを強化
シーズンセット 当期シーズンの遊び方を強化
エキゾチックセット 唯一無二の特殊効果を持つ防具

エキゾチック防具とビルド#

エキゾチック防具は唯一無二の特殊効果を持ち、通常は特定のスキルやステータスを軸に設計されており、ビルドの中核を成すコンポーネントです。個々のエキゾチック防具については エキゾチック装備 ページを参照してください。

防具の入手方法と強化#

入手経路 説明
通常ドロップ 青装備(レア)と紫装備(レジェンダリー)
レイド / ダンジョン 専用セット
シーズン報酬 シーズンセット
仕立て屋(モッドマスター) 一部はリロールが可能
イベント イベント専用の防具

防具のパワーレベルを引き上げると全体の防御力が向上し、防具のレベルを上げるとキャラクターはより高いステータス上限を解放できます。

装備管理のアドバイス#

  • ステータスの合計値が高い(合計 60 以上)防具を優先的に保管する。
  • 中核となるステータスは 2〜3 項目に集中して確保し、平均配分は避ける。
  • 異なる戦術向けに、複数の防具とモジュールの組み合わせを用意する。
  • レイドとダンジョンのセットは強力なメカニクス補正を提供するため、集める価値がある。

防具とパワーレベル#

防具のパワーレベルと武器のパワーレベルが合わさって、キャラクターの実効パワーレベルが決まります。総合パワーレベルを高めるには、全装備部位のパワーレベルをバランス良く引き上げ、特定の部位だけ低いボトルネックを作らないことが重要です。

内容最后验证于 2026-07