クラッシュとブラック画面の修復#

『Deadlock』のクラッシュは、デフォルトの Vulkan レンダラーと一部のハードウェアの非互換が主な原因であり、DirectX 11 にフォールバックすれば大半が解決します。ブラック画面はまず解像度とマルチディスプレイの競合を確認し、エラーメッセージが出ている場合は内容に応じて対処してください。

事実の扱いについて:本ページのすべてのエラー情報と修復案は 2026-10-15 時点で検証済みです。情報源はプレイヤーコミュニティのエラーデータベース(isthisgamedown.com)、クラッシュ修復ガイド(tier1settings.com)、Steam コミュニティのスレッド、公式テスターフォーラムを主とし、Linux 関連では Proton のイシューにおける Valve 公式の回答を引用しています。Valve は公式のエラーコード対応表を一度も公開しておらず、すべての修復策はコミュニティの実践に基づくものです。情報源がカバーしていない問題には検証手順のみを提示し、エラーコードの捏造はしません。

『Deadlock』は現在もテスト段階にあり、アップデートのペースは非常に速く、障害は大きく 2 種類に分かれます。1 つは自分のマシン側の問題で、本ページの手順で修復できます。もう 1 つはサーバー側の問題であり、ローカルでいくらいじっても意味がなく、公式の修正を待つしかありません。まず分類してから手を動かしましょう。本ページは「起動できない」系統の障害だけを扱います。ゲームには入れるがマッチ中に切断される、ラグが高いといった問題はマルチプレイと切断の問題を参照してください。


クラッシュはどの分類から調べればいい?#

まずクラッシュがどの局面で発生しているかを確認し、それに合わせて対処します。起動時のクラッシュはレンダラー関連が多く、アップデート後のエラーはファイルか Mod 関連、パーティとマッチ中のエラーはネットワークとサーバー関連です。

症状別に 5 分類し、それぞれ対応するセクションを本記事内に用意しました:

症状 典型的なエラーまたは特徴 参照先
スタートを押すと Valve ロゴの場面でクラッシュ サンドボックスは入れるがマッチに入れない 「起動直後に Valve ロゴの場面でクラッシュしたら」を参照
エラーに Vulkan やレンダリングデバイスの文字列が含まれる VK_ERROR_DEVICE_LOST など 「Vulkan 関連エラーの修復方法」を参照
メジャーアップデート後に突然クラッシュ ファイル破損、レイアウト解析失敗 「アップデート後に集中発生するエラーの対処」を参照
パティ作成失敗、マッチ途中の切断 パーティ作成失敗、アンチチートチャレンジのタイムアウト 「パーティとマッチ中のエラーの対処」を参照
ブラック画面だが音は聞こえる、Alt-Tab でゲームが見える エラーポップアップなし 「起動後ブラック画面で音だけ出る場合の解決法」を参照

起動直後に Valve ロゴの場面でクラッシュしたら?#

これが現時点で最も多い分類です:ゲームが Valve ロゴの画面でいきなり終了する、またはマッチ・リプレイ・AI 対戦に入った瞬間にサイレント終了する——一方でサンドボックスモードは正常に入れます。根本原因はゲームがデフォルトで Vulkan( Vulkan レンダリングシステム)を使っていることにあり、一部のハードウェアでは GPU との接続が失われます。確認済みのケースには 12 世代 Core と Intel 内蔵 GPU を搭載したノート PC が含まれます。

以下の順番で対処してください。A と B はどちらか一方で構いません:

  1. 起動設定ファイルの書き換え(コミュニティで最も早く検証され、最も広く普及した案):Steam/steamapps/common/Deadlock/game/citadel/cfg/boot.vcfg を開き、次の 1 行を見つけて削除すると、ゲームが DirectX 11 で起動するようになります:

    "DefaultRenderSystemOption" "-vulkan"

    変更前に必ず元のファイルのコピーをバックアップしておいてください。注意:メジャーアップデートやファイル検証後はこのファイルが復元されることがあり、クラッシュが再発した場合はもう一度確認が必要です。

  2. 起動オプションで DirectX 11 を強制する(より手軽、まず試すのにおすすめ):Steam ライブラリで『Deadlock』を右クリック → プロパティ → 一般 → 起動オプションに -dx11 を入力します。効果はファイル書き換えと同等で、しかもファイル検証による復元の影響を受けません。

  3. メジャーアップデート後にクラッシュが始まったケース:まずファイル検証を実行します——Steam → ゲームを右クリック → プロパティ → インストール済みファイル → 「ゲームファイルの完全性を検証」。9 月末の「City Never Sleeps」メジャーアップデート後、一部のプレイヤーはアップデート中断によるファイル破損を抱えており、この手順だけで修復できます。

起動オプションとファイル書き換え、どちらが先?ズバリ 2 を選んでください:1 分で終わる作業ですし、効果は同じで、アップデートで上書きされる心配もありません。ファイルを書き換える方法は、設定を根本から理解したい熟練プレイヤーに向いています。


Vulkan 関連エラーの修復方法?#

VK_ERROR_DEVICE_LOST とレンダリングデバイス初期化失敗は同じ根本原因です:Vulkan レンダラーと GPU との接続が切れているため、DirectX 11 にフォールバックすれば解決します。ノート PC プレイヤーは外部 GPU を強制指定する手間も追加してください。

FATAL ERROR: Vulkan encountered unrecoverable error VK_ERROR_DEVICE_LOST#

このエラーの意味は Vulkan レンダラーが GPU(グラフィックスプロセッサ)との接続を失ったということで、Intel 内蔵 GPU 搭載ノート PC が最大の被害領域です。対処は 2 ステップ:

  1. 起動オプションに -dx11 を追加して DirectX 11 にフォールバック(手順は前セクション参照);
  2. ノート PC では Windows の設定 → システム → 画面 → グラフィックスを開き、『Deadlock』を手動で高性能 GPU に割り当ててください。システムが内蔵 GPU で実行してしまうのを防ぐためです。

AppSystemDict: Error in Init() of interface 'RenderDeviceMgr001'#

レンダリングデバイスマネージャーの初期化失敗です。Vulkan レンダラーへ切り替えた後に起動できなくなったマシンで同じように発生します。対処の方向も同一:起動オプションに -dx11 を追加して DirectX 11 にフォールバックします。

Error: failed on-compilation shader#

シェーダーコンパイルの失敗です。低スペックマシン(コミュニティの事例では i3 にメモリ 16 GB の組み合わせ)で発生しています。対処の方向:GPU ドライバーの更新、ゲームファイルの検証。このエラーには Linux プレイヤーに現れる変形パターンもあり——アップデートごとに数分にわたる再コンパイルが繰り返されます。詳細は「Linux と Steam Deck の問題の対処」セクションを参照してください。


アップデート後に集中発生するエラーの対処?#

原因は 2 種類です:アップデート中断によるファイル破損は、表示に従って完全性検証を実行すればOK。ローカルの Mod が新しいバージョンと非互換な場合は、完全にクリーンアップしてから検証してください。

ファイル破損系#

エラー情報(原文) 原因 対処
CAppSystemDict: Unable to load module tier0 (Dependency of VApplication001), error 126(変形版は filesystem_stdio を報告) ゲームファイルの欠落または破損をシステムが知らせるモジュール読み込み失敗 ゲームファイルの完全性を検証;Steam クライアントを完全に終了してから再起動し、改めてゲームを起動
FATAL ERROR: Content file '…\game\citadel\maps\dl_hideout.vpk' is corrupt. Verify integrity of game files.(他の .vpk ファイル名でも同様に扱う) コンテンツパッケージの破損、多くはアップデート中断が原因 エラーの指示通りに検証を実行すると、Steam が破損ファイルを自動的に再ダウンロードします

この種のエラーに共通するのは、エラーメッセージが対処法まで明確に語りかけてくる点です。表示に従えばよい:完全性を検証し、Steam に破損ファイルを復元させる。ネット上で同名ファイルをダウンロードしないでください。出所が管理されていないうえ、悪意あるコードを帯びる可能性があります。

Mod 競合系(2026 年 9 月アップデート後の最大被害領域)#

9 月のアップデート後、一連のエラーが集中発生しました。本質は同じです——KV3 レイアウトとデータの解析失敗であり、ローカルの Mod または古い残留ファイルが新しいバージョンと非互換を起こしています:

  • FATAL ERROR が Unable to find child 'ShopFilter' in layout file 'panorama\layout\citadel_hud\hero_shop.xml' を報告
  • Error parsing KV3 data in 'scripts/abilities.vdata'
  • Unable to load layout file … hud.xml
  • Application unable to load gameinfo.gi file

対処手順:

  1. インストール済みの Mod を削除する(ゲームディレクトリの addons 内の内容)、またはローカの変更をリセットする;
  2. Mod マネージャーを使っていた場合は、まずその注入項目をクリアしてからアンインストールする;
  3. ゲームファイルの完全性を検証し、Steam に改変された原版ファイルを復元させる;
  4. ゲームを再起動する。まだエラーが出るなら、残留ファイルが残っている証拠であり、再インストールが最も徹底した対処です。

Access violation(メモリアクセス違反)によるクラッシュも、アップデートの時期に報告されやすい:クラッシュにダイアログは出ず、ダンプファイル内に Accessviolation または 0xC0000005 と記され、animationsystem.dll、scenesystem.dll が名指しされることが多い。付け加えておくべきは、この種のクラッシュはコミュニティ由来の情報自体が「未確認」と自己評価されている点です——確定した原因は特定されておらず、提示できるのは標準的な調査チェーンだけです:ファイル検証 → GPU ドライバーのクリーンインストール → Steam・Discord・GPU パネルのオーバーレイ無効化 → メモリと GPU のオーバークロック無効化。項目ごとに切り分けて、どの手順で改善したかに到達した地点で止めます。


パーティとマッチ中のエラーの対処?#

パーティ作成失敗とアンチチートチャレンジのタイムアウトは、どちらもマッチに入る途中の段階で発生します。前者はゲームが Valve サーバーとの接続を確認できない問題、後者はリタイア(abandon)ペナルティを受ける可能性のある問題であり、どちらも真剣に扱う必要があります。

Failed To Create Party パーティ作成失敗#

エラー原文は You are not currently signed in to Steam or the Deadlock Network is unable to determine your current connectivity to our servers——Steam には明らかにログイン済みなのに、ゲームがサーバーとの接続性を確認できないという状態です。コンソールには Cannot access SDR network. No ISteamHTTP. が随伴することが多く、SDR とは Steam Datagram Relay(Steam データグラムリレー)のことで、Valve 公式のサーバー中継ネットワークであり、CS2 や Dota 2 と同一の仕組みです。

対処の方向:

  1. 自分のマシンから Valve 中継への接続状況を確認する(ネットワーク環境を替えて一度比較するのが最も速い特定方法);
  2. Steam クライアントを再ログインしてから再試行する。

Valve Anti-Cheat Challenge timed out マッチ途中の切断#

VAC(Valve アンチチート)のチャレンジがタイムアウトして接続を切断されるもので、マッチの序盤に多く発生します。厄介なのは、再接続に失敗するとリタイア(abandon)ペナルティとして計上されうる点です。対処:

  1. VAC を妨げるプログラムがバックグラウンドで動いていないことを確認する;
  2. Steam のインストールが完全であることを確認する(一度ファイル検証を行う);
  3. リタイアと誤判定された場合は、公式フォーラムの関連するフィードバック経路を確認しておく。

マッチングの待ち行列関連の問題(マッチングが遅い、遠方サーバーに割り当てられる)はこのページのエラーとは原因が異なるため、対処法はマッチングとマッチの流れに関する説明を参照してください。


どのエラーはサーバー側で、ローカルで直せない?#

待ち行列の状態が固まる、設定メニューでのクラッシュ、チャット暴走によるクライアント終了——これらはサーバー側の問題であり、公式の修正を待つしかありません。ローカルで無駄なあれこれをする必要はありません。

エラーまたは症状 説明 備考
Cannot enter matchmaking, already trying to find a match / Cannot enter matchmaking, already in a game 待ち行列の状態が固まり、再起動後も解消されない サーバー側の状態残留。回復を待つ
「マッチ進行中」が固まってキューに入れらない 2026-09-30 アップデート後に発生。再接続可能なマッチが存在しないのに表示される 同上
設定メニューを開いた瞬間に FATAL ERROR でクラッシュ 2026-09-30 アップデート後に発生。マッチ中に発生するとリタイアペナルティの恐れ 当面、マッチ中は設定を開かない
誰かの暴走で自分のクライアントが終了させられる チャットの暴走脆弱性:重複した Unicode 文字で他プレイヤーのクライアントを一斉に終了させられる。被害者もリタイア計上される 脆弱性の悪用に属する。公式の塞ぎを待ち、遭遇したら即レポート
ログイン失敗、パケットロス、レイテンシの急騰 テスト期のサーバー過負荷と変動は想定内 steamstat.us で Valve インフラ全体の異常かどうか確認

サーバー側障害の判断には簡単な方法があります:本作は Steam と Valve インフラを共有しているため、Steam コミュニティやストアも遅くなる・エラーが出るなら、基本的に自分の問題ではないと断定できます——steamstat.us を一目見れば裏付け取れます。2026-09-30 前後の一連のマッチ中断と UI エラーはこの類に属し、公式の修正とともに収まりました。切断やパケットロスのネットワーク側調査はマルチプレイと切断の問題に関する説明を参照してください。


起動後ブラック画面で音だけ出る場合の解決法?#

ブラック画面なのに BGM は聞こえ、Alt-Tab ではゲームが動いているのが見えるなら、大半は解像度とマルチディスプレイの競合です:ゲームがディスプレイのサポート外解像度で起動してしまっている。待っても改善しないならウィンドウ切り替えで解像度を戻してください。

公式フォーラムの 2024-05 以降の事例は原因を解像度とマルチディスプレイの競合に帰し、スレッドでの追試で有効性が確認されています。2026 年でも「ブラック画面が約 5 分で自然に回復した」との報告があり、これはメジャーアップデート後の初回起動時にシェーダーをコンパイル中のもので、正常な挙動です。2 つの状況に分けて対処します:

解像度競合(ブラック画面が回復しない場合):

  1. Alt-Tab で一度外に出て戻り、ポップアップ経由でカーソルを設定メニューに持ち込む;
  2. 解像度を手動でディスプレイがサポートする値に下げる;
  3. ゲームに入れるようになったら、設定内で解像度と表示モードを通常値に戻す。

初回シェーダーコンパイル(アップデート後の最初の起動): ブラック画面が約 5 分以内に自然に回復し、BGM が正常ならこれが原因です。コンパイル完了を待てばよく、安易な強制終了は禁物——強制終了はむしろコンパイルを中断させ、次回起動時にやり直しになります。

両方効かない場合、標準調査へ:ゲームファイルの検証、GPU ドライバーの更新、バックグラウンドのオーバーレイ・録画系ソフトの無効化。


Linux と Steam Deck の問題の対処?#

Linux プレイヤーの問題はカーネルパラメータと Mesa ドライバーのバージョンに集中しており、Valve 社員が Proton のイシューで公式回答を出しています。Steam Deck は現時点でマルチプレイモード非対応で、ソロのサンドボックスは正常に遊べます。

確認済みの問題と対処:

  1. サーバー接続時のクラッシュ:Valve 社員の kisak-valve による公式回答——カーネルパラメータ vm.max_map_count を引き上げる。Arch Linux のニュースにあるデフォルト値を参考にする;
  2. Mesa mesa-vulkan-drivers 25.0.4-1 によるゲーム完全起動不能(プロセスがゾンビ化):ドライバー側のリグレッション問題(Debian bug 1104326)であり、ゲーム本体は無関係。25.0.3-1 へロールバックするか、修正済みドライバーを待つ;
  3. アップデートごとに数分のシェーダー再コンパイルが繰り返される:本作のテスト期はアップデートが非常に頻繁(コミュニティの議論では「1 日最大 15 回」と形容される)で、シェーダーキャッシュの繰り返し失効はテスト期特有の挙動であり、抜本策はまだない;
  4. 「Pre-loading map and shaders 0 of 0」で固まる:コミュニティの起動パラメータ -no_prewarm_map で回避可能。代償はマップ進入後のロード時間が延びること;
  5. Steam Deck:公式開発者コミュニティが明確に注記しており、現在の Steam Deck はマルチプレイモード非対応、ソロ(サンドボックス)は正常動作。

これらの問題は現在も存在する?#

2026-10-15 時点の検証では:起動系の Vulkan クラッシュという旧問題はまだ存在し、コミュニティの対策は依然有効;9 月 30 日前後のサーバー側障害は修正とともに収束;10 月の 2 回のアップデートでは同規模の問題は再発していません。

時期 出来事 このページとの関係
2026-09-16 小規模なバランスパッチ 新しい障害の記録なし
2026-09-29/30 「City Never Sleeps」メジャーアップデート適用 ファイル破損と Mod 競合エラーが集中発生、サーバー側障害の一波
2026-10-06 一度のアップデート 新しい障害の報告なし
2026-10-09 小規模アップデート、新ヒーロー Solomon(ソロモン)適用 同上

注意喚起として:Valve は本作の公式パッチ番号を一度も公表していません。上記はすべて日付でアップデートを指しています。テスト期はアップデートが頻繁なため、本ページの対策が何らかのアップデート後に機能しなくなった場合、まず Steam コミュニティのスレッドと公式テスターフォーラムで最新のフィードバックを確認してください。締めくくり:『Deadlock』の障害修復は複雑ですが整理は可能です——起動クラッシュはまず Vulkan レンダラーを疑い、起動オプション -dx11 一本で大半が救えます。アップデート後のエラーはまずファイル検証と Mod のクリーンアップ。パーティとマッチ中のエラーはネットワークを調査。待ち行列の固化や設定クラッシュといったサーバー側問題は、公式の修正を待てばよい。本ページがカバーしていないエラーに遭ったら、まずエラー原文を控えてからコミュニティで検索し、出所不明の「ワンクリック修復」ツールを安易に信じないでください。

関連ガイド#

内容最后验证于 2026-07