デッドロック 初心者入門と序盤ガイド#
このページの目的は一つのことへの回答です。新参者がゲームに入ってから、一人で十分見せられる1局を完走できるようになるまでに、どのようなステップを経て、各ステップで何を意識すればよいのかです。全内容は「City Never Sleeps」バージョンで確認済みのシステムとインターフェース機能に基づいています。
第0段:ゲームに入る前に知っておくべき4つ#
- 本作はMOBAとサードパーソンシューティングのハイブリッドジャンルです。対局には兵線、防御建築、経済成長があり、純粋なチーム死闘ではありません
- ソウル(Souls)が中核資源です。兵線の撃破と幽霊キャンプの両方から産出され、ショップで装備を買うために使います——ソウルの差はそのまま装備の差です
- マップは三次元です。「呪われたリンゴ」の街並みと建物は縦構造を持ち、マップを読む能力がそのまま生存率を決めます
- 現在はアーリーアクセスのクローズドテスト段階です。システムは頻繁に変動するため、機構の変更に出会ったら先にバージョン説明を見る方が、自分の記憶違いを疑うより先です
全体の構造の詳細はゲーム概況とジャンル定位を参照。
第1段:Pregameロビーで何が起こるか#
今回の更新でPregameロビーの機能が大幅に強化されました。新参者はここで2つのことをやります。
ヒーロー投票を知る#
現在のバージョンは6体の新ヒーローの段階リリース期間にあります:初ヒーローは10月2日に公開され、その後毎週火・金曜14:00(太平洋時間)に各1体公開され、公開順は完全にプレイヤー投票で決定される。投票はPregameロビーで行われ、ルールポイントは次の通りです。
| ルール | 内容 |
|---|---|
| 投票場所 | 新しいPregameロビー |
| 勝利したチーム | 投票が2倍計上 |
| その日の初勝利 | 投票が2倍計上 |
| 公開ペース | 毎週火・金曜14:00(太平洋時間)に各1体 |
初心者にとってこれはつまり、毎日ゲームに入って最初の1局に追加の投票影響力があるということです。期待するヒーローを早く公開したければ、優先的にその日の初勝利を確保しましょう。投票機構の詳細は新ヒーロー公開と投票機構を参照。
ヒーロー情報を確認する#
ゲーム内のキャンペーンポスター(Campaign Posters)がヒーロー情報を提供します。6体の新ヒーローはそれぞれキーワードのヒントがあります:ナース・ハロウ(Nurse Harrow)は厳格、悍ましい、救世主;デッドマン・ダニー(Deadman Danny)は魯莽、飛翔、爆破;ババ(Baba)は咯笑い、豆眼、呪文;ソロモン(Solomon)は軍師、集中、将軍;ラットキング(Rat King)は頑強、王者、堅韌;ヴィオレッタ(Violet)は野心、敏捷、巧み。ロビーに入ったらまずポスターを一周して、すぐ公開されるヒーローへの予備知識を積んでおきましょう。
第2段:最初の1局をどう打つか#
最初の1局は目標を高めにしなくてもよいです。このチェックリストに沿って進めましょう:
- 兵線に付いていく:1レーンを決め兵線に付いて行き、最も重要な収入源は兵線ユニットの撃破で得るソウルです
- 3つのインターフェース要素を覚える:自分のHPバーとスタミナ、ソウルの数え、ショップ入口——HUD改訂後、HPバーは名前、霊力、回復状態、必殺技使用可、危険HP状態も表示でき、詳細はHUD情報読み取りを参照
- 金色の彫像が見えたら叩く:バフコンテナを壊すと永続バフ(軌道耐性、霊力耐性、スキル範囲か移動速度の4択)が付与され、タダでもらえる収益です
- 死なない:死亡はソウルの損失と相手への賞金払いを意味し、序盤は多殺するより少死する方がずっと大事です
- 負けても構わない:初数戦の中核成果はマップ構造とショップインターフェースに慣れることであり、勝敗ではありません
第3段:ショップを回る、ただし先に注目アイテムを見る#
ショップ改訂後、初心者に最も優しい機能は**注目アイテム(Popular Items)**です——現在のプレイヤーの装備データをリアルタイムで表示します。初週でビルド理論を理解する必要はなく、注目アイテムを真似て買うのがコスト最小の学習パスです。
ショップ操作のポイント:
| 操作 | 説明 |
|---|---|
| タブ切替 | 数字キー1-6で直接タブ切替 |
| フィルター | アイテムフィルターが追加され、属性で絞り込み可能 |
| ビルド管理 | ビルドをプレビュー、コピペ、分類調整可能 |
| 購入しながら | キルレポート、チャット、スコアボードを確認できる |
序盤におすすめの操作習慣:序盤に2分かけて1組のビルドをプレビューし、レーニングの間数字キーで対応タブに直行して購入し、ショップ画面で迷わないようにしましょう。ショップシステムの完全な分解はショップと装備システムを参照。
第4段:マップを読む、街区を覚える#
「City Never Sleeps」以降、マップ構造が大きく変化しました。序盤はこの早見表を先に覚えておきましょう:
| 構造 | 位置 | 序盤の使い方 |
|---|---|---|
| ブロードウェイ(Broadway) | 旧ミッドレーン、上城・タイムズスクエアを下城へ | 三線の中で最も直接的な交戦線 |
| グリニッチ(Greenwich) | 旧ボトムレーン、アンブリア大学・中央公園を褐石街区へ | 兵線交差リズムが比較的緩やかなレーン |
| ヨーク(York) | 旧トップレーン、取引所・海港埠頭を旧フェアファックス工場へ | サイドレーン、幽霊キャンプの位置に注意 |
| 四大街区 | 広場、チャイナタウン、幽霊ブロック、劇場 | 兵線間の資源エリア、ついでにキャンプを清掃 |
| 時計台 | チャイナタウン | 序盤は触らない——大量のソウルだが受け取ると鐘が鳴って警報 |
| 沈んだ広場 | メイン広場の地下 | 深いほど報酬が大きいのはともかくスタミナが継続減少、初心者は深入りしない |
各街区の完全な攻略は四大街区詳解、九種の幽霊キャンプの分布は幽霊キャンプ詳解を参照。
第5段:アクセシビリティと補助オプションを使う#
今回の更新で追加された字幕、自動発砲、自動移動などのアクセシビリティオプションはすべての初心者が知る価値があります——アクセシビリティが必要なプレイヤーだけが使うものではないからです:
- 字幕:本作は字幕サポートが追加され、一万五千以上新增・更新されたピンマーカーと組み合わせることで、戦場情報の共有が音声よりインターフェースに頼るようになります
- 自動発砲/自動移動:手感の適応期の移行ツールで、適応後に正確な制御を得るため閉じるのがおすすめです
- ピンシステム:一万五千以上のピンが多くの戦場状況をカバーしており、タイピングより速いピンでのコミュニケーション習慣をつけましょう
設定項目の完全な説明は性能最適化とグラフィック設定を参照。
第6段:サンドボックスで手感を磨く#
サンドボックスモードには今回3つの実用ツールが追加されました:
| ツール | 用途 |
|---|---|
| DPSメーター | 火力ループ効率を定量化 |
| 戦闘ログ | 1度の交戦の具体的な過程を振り返る |
| ロボット録画 | 操作を回し見て、動きと狙いの癖を見つける |
序盤での練習のすすめ:弾の命中と移動の接続を鍛える方が、装備表を暗記するより重要です。射撃層の命中は本作のあらゆる火力成立の前提条件です。
よくある初心者の疑問#
| 質問 | 答え |
|---|---|
| どのレーンで序盤を始める? | 三レーンにはそれぞれテーマと資源分布があり三レーン分岐総覧を参照、まずは大勢に付いて人多いレーンを選ぶ |
| ソウルが足りない | 優先的に兵線収入を補い、ついでに硬化貨箱を開く(重撃で開け、追加ソウル入り)ソウル経済システム参照 |
| ブローカーが出たら取引する? | 序盤は取引しないのがおすすめです——堕落アイテムはランダムデバフ付きで、デバフリスクの判断には経験が必要ブローカー交易機構参照 |
| 中立モブはどうして前と違う? | 全部が9種のテーマ化幽霊(Haunts)キャンプに置き換わり、行動はそれぞれ異なる幽霊キャンプ詳解参照 |
| 誰が自分を撃破したか分かる? | イベントフィードがどのスキルやアイテムによるキルかを表示HUD情報読み取り参照 |
序盤七日間のルート提案#
| 段階 | 目標 |
|---|---|
| 1-2日目 | 初数戦を終わらせ、三レーンの名前と四大街区の位置を覚え、ショップでは注目アイテムだけを買う |
| 3-4日目 | レーン沿いの幽霊キャンプの清掃を始め、硬化貨箱とバフコンテナの開封を試みる |
| 5-6日目 | サンドボックスモードでDPSメーターとロボット録画を使い手感を磨く |
| 7日目 | 1局の完全録画を振り返りHUD情報読み取りと照らし合わせ、見落としたインターフェース情報をチェック |
1週間後には、一人でマップを読み経済を補う能力が備わっているはずです。これでレーニング機構と兵線博弈の深度コンテンツに進めます。