行迹系统#
行迹是角色的技能树,包含主动技能、被动天赋和属性加成节点。每个角色需要投入大量资源来解锁全部行迹。
行迹分类#
核心行迹:
- 普通攻击(普攻):基础攻击技能,回复战技点
- 战技:消耗战技点的主动技能,通常是主要输出或治疗手段
- 终结技:需要能量释放的强力技能
- 天赋:常驻被动效果,通常提供特殊机制
额外能力:需要解锁前置节点的高级被动,提供诸如暴击率提升、能量回复效果加成等强化。每个角色有三个额外能力。
属性节点:提供攻击力、防御力、生命值、速度、暴击率等属性提升的小节点。
行迹升级优先级#
通用优先级原则
- 终结技:通常提供最高的伤害倍率或核心效果,优先升级
- 战技:主要循环技能,第二优先级
- 天赋:常驻效果,第三优先级
- 普通攻击:对于大部分角色优先级最低,但部分角色例外(如丹恒·饮月、镜流、青雀)
辅助角色注意:对于纯辅助角色,优先升级关键增益/治疗行迹即可,无需点满全部。
输出角色注意:主C建议全部行迹升满(包括普攻在某些情况下)。
行迹升级材料#
行迹升级需要三种类型的材料:
- 拟造花萼(赤)材料:根据命途不同而不同,分为绿色/蓝色/紫色品质
- 周本材料:历战余响掉落,用于高级行迹解锁(8级以上)
- 信用点:所有升级操作都需要消耗信用点
建议有计划地刷取材料,不要等需要时再刷。利用游戏内预览功能查看所需全部材料。
星魂系统#
星魂相当于其他游戏中的命座系统,通过获得重复角色来解锁。每个角色有6个星魂等级,不同的星魂提供不同的强化效果。
重要星魂#
关键星魂示例:
- 镜流 E1:对非弱点敌人也有暴击率加成
- 布洛妮娅 E1:释放战技后一定概率恢复战技点
- 罗刹 E1:结界内队友攻击力提升
- 符玄 E1:全队暴击伤害提升
- 阮·梅 E1:击破弱点时无视部分防御
- 黄泉 E2:额外无视防御和伤害加成
四星关键星魂:
- 停云 E6:终结技额外回复能量
- 佩拉 E4:战技降低冰抗
- 青雀 E4:进入战斗获得额外战技点
- 驭空 E6:释放终结技后全队速度提升 产点角色(辅助):普攻为主,战技为辅 耗点角色(主C):战技为主
星魂的获取成本较高,建议优先抽取角色的0命版本,再根据资源情况考虑关键星魂。
技能循环#
每个队伍有最佳的输出循环,合理安排技能释放顺序可以最大化伤害输出。
常见循环示例:
- 辅助开战技施加增益/减益
- 副C使用战技补充伤害或施加持续伤害
- 主C使用战技进行主要输出
- 生存位根据需要治疗或套盾
- 终结技在关键时机插入使用
- 每周:三次历战余响优先完成 战技点管理示例:
产点角色(辅助):普攻为主,战技为辅 耗点角色(主C):战技为主 在战技点紧张时,辅助应适当减少战技使用
材料刷取策略#
周常优先:每周三次数历战余响是最高优先级,掉落材料不可替代。
行迹材料:根据角色命途选择对应的拟造花萼(赤)。建议在双倍活动期间大量刷取。
突破材料:根据角色属性选择凝滞虚影。每个角色需要特定属性的材料。
信用点:拟造花萼(金)专门产出信用点,结合角色经验书一起刷。后期非常缺信用点。
角色培养规划#
建议每周制定培养计划,合理分配资源:
- 周一至周三:刷取行迹材料
- 周四至周五:刷取突破材料
- 周末:刷取信用点和经验书
- 每周:三次历战余响优先完成
按照这个节奏可以稳步提升队伍整体实力。
战斗操作技巧#
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| 终结技插入 | 在角色行动条即将到达时开终结技——让该角色连续行动两次 |
| 战技点循环 | 辅助不一定每回合都用战技——普攻回SP给主C爆发 |
| 弱点击破时机 | 在Boss蓄力大招时打破弱点——打断技能+推条 |
| 秘技叠加 | 进Boss前先用所有角色秘技——全部效果叠加生效 |
| 手动配速 | 在遗器副词条中微调速度——确保辅助比主C快 |
每周规划#
| 项目 | 次数 | 优先级 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 历战余响 | 3次 | ★★★★★ | 周本材料+光锥 |
| 模拟宇宙 | 1次完整 | ★★★★★ | 位面饰品+积分奖励 |
| 拟造花萼(金)/ Calyx (Golden) | 信用点日 | ★★★★☆ | 缺信用点就刷 |
| 侵蚀隧洞 | 每天刷 | ★★★★☆ | 遗器永远不够 |
技能数值机制详解#
技能倍率与伤害计算#
角色面板伤害由技能倍率与多个乘区共同决定。简单来说,最终伤害大约等于攻击力乘上技能倍率,再依次经过增伤乘区、暴击乘区、减防乘区与抗性乘区修正。理解乘区关系,就能判断一个角色该堆攻击还是堆暴击、该带增伤辅助还是减防辅助。
韧性条与削韧机制#
敌人身上有一条韧性条,使用对应弱点属性攻击会削减韧性。韧性归零后进入击破状态,受到额外击破伤害并行动延迟。不同属性击破效果不同:物理挂裂伤、火挂灼烧、冰冻结、雷挂触电、风挂风化、量子挂纠缠、虚数禁锢。削韧数值由攻击命中次数决定,因此高段数技能对破韧贡献更大。
能量回复机制#
终结技需要能量条充满才能释放。能量主要通过以下途径回复:
- 普通攻击命中回复固定能量
- 战技命中回复固定能量
- 受到敌人攻击时少量回复
- 部分光锥与星魂提供额外能量
终结技回能效率直接决定大招循环,是衡量一个角色强度的关键指标。
终结技能量需求一览#
| 能量上限 | 常见角色类型 | 循环建议 |
|---|---|---|
| 100点 | 多数辅助与生存位 | 两到三回合充满,可频繁释放 |
| 110点 | 部分输出角色 | 需要配速与充能光锥支持 |
| 120点 | 大招强力角色 | 建议搭配充能效率饰品 |
| 130点以上 | 大招核心角色 | 需要专属充能手段或光锥 |
充能效率属性可以降低终结技门槛,但会牺牲部分输出或辅助属性,需要根据队伍循环权衡。
行迹材料需求数量#
角色行迹全满需要消耗大量材料,提前了解数量有助于规划刷取节奏:
| 材料品质 | 单角色大致需求 | 说明 |
|---|---|---|
| 绿色材料 | 几十个 | 前期缺口小 |
| 蓝色材料 | 几十个 | 中期主力消耗 |
| 紫色材料 | 数十个 | 高阶节点主力需求 |
| 周本材料 | 十多个 | 解锁天赋高级节点 |
| 信用点 | 数百万 | 全部养成都会消耗 |
建议优先保证核心行迹的材料供给,而非平均分配到每个角色。
星魂抽取策略详解#
输出角色关键星魂#
对于输出角色,部分星魂能直接带来大幅伤害提升。常见的机制型星魂包括:提升核心技能倍率、追加无视防御、提高暴击相关属性等。这类星魂往往数值保守但机制关键,适合作为主力输出角色的投资重点。
辅助角色关键星魂#
辅助角色的关键星魂通常偏向回能与增益强化。例如提高战技点回复概率、终结技额外回能、增益持续时间延长等。辅助星魂性价比整体偏高,但也不必强求,多数场合零命即可满足队伍需求。
星魂与光锥优先级#
一般而言,新角色的零命加专属光锥的强度已经足够应对绝大多数内容。星魂更多是为高难度竞速与真爱党准备的提升方向。建议先补齐队伍体系,再考虑用星魂强化主力。
天赋机制深度解析#
毁灭命途#
毁灭角色的天赋多围绕生命值转化与代价机制展开,既有稳定的常驻增伤,也有以自我扣血换高额输出的激进玩法。装备与配队时要注意生命值管理。
巡猎命途#
巡猎天赋强调单点爆发与击杀回能,部分角色通过击杀额外行动或追加攻击扩大输出窗口,对配速和斩杀线有较高要求。
智识命途#
智识角色天赋偏向群体伤害与层数叠层机制,依靠战技或终结技叠加层数换取爆发,适合清理多目标场景。
同谐命途#
同谐天赋主要强化增益效果本身,比如提高增益数值、延长持续时间或附加追击效果,是辅助体系的核心。
虚无命途#
虚无天赋围绕负面效果展开,包括持续伤害加深、减防、减速与行动延后等,是持续伤害队与减防体系的关键拼图。
存护命途#
存护天赋偏向承伤与护盾联动,部分角色受击后获得额外收益,是高压环境的定海神针。
丰饶命途#
丰饶天赋围绕治疗与结界展开,部分角色在治疗的同时提供增益或净化,兼顾续航与辅助。
升级资源计算示例#
以一位五星输出角色为例,行迹全满大约需要:周本材料十多个、各品质行迹材料数百个、突破材料若干组以及数百万信用点。把这些需求拆进每周的体力规划,就能按部就班地完成养成。
常见养成误区#
- 盲目升满辅助的普攻,辅助普攻收益极低,应优先保核心行迹
- 行迹未满就急着刷遗器,基础倍率不足时遗器收益打折扣
- 忽视速度节点的价值,部分角色的速度节点直接决定行动顺序
- 星魂优先于光锥,实际上多数角色专武收益高于一命
- 不做材料规划就乱刷副本,体力浪费在低收益关卡上
理清机制再动手,养成效率能提升一大截。