行迹系统#

行迹是角色的技能树,包含主动技能、被动天赋和属性加成节点。每个角色需要投入大量资源来解锁全部行迹。

行迹分类#

核心行迹

  • 普通攻击(普攻):基础攻击技能,回复战技点
  • 战技:消耗战技点的主动技能,通常是主要输出或治疗手段
  • 终结技:需要能量释放的强力技能
  • 天赋:常驻被动效果,通常提供特殊机制

额外能力:需要解锁前置节点的高级被动,提供诸如暴击率提升、能量回复效果加成等强化。每个角色有三个额外能力。

属性节点:提供攻击力、防御力、生命值、速度、暴击率等属性提升的小节点。

行迹升级优先级#

通用优先级原则

  1. 终结技:通常提供最高的伤害倍率或核心效果,优先升级
  2. 战技:主要循环技能,第二优先级
  3. 天赋:常驻效果,第三优先级
  4. 普通攻击:对于大部分角色优先级最低,但部分角色例外(如丹恒·饮月、镜流、青雀)

辅助角色注意:对于纯辅助角色,优先升级关键增益/治疗行迹即可,无需点满全部。

输出角色注意:主C建议全部行迹升满(包括普攻在某些情况下)。

行迹升级材料#

行迹升级需要三种类型的材料:

  • 拟造花萼(赤)材料:根据命途不同而不同,分为绿色/蓝色/紫色品质
  • 周本材料:历战余响掉落,用于高级行迹解锁(8级以上)
  • 信用点:所有升级操作都需要消耗信用点

建议有计划地刷取材料,不要等需要时再刷。利用游戏内预览功能查看所需全部材料。

星魂系统#

星魂相当于其他游戏中的命座系统,通过获得重复角色来解锁。每个角色有6个星魂等级,不同的星魂提供不同的强化效果。

重要星魂#

关键星魂示例

  • 镜流 E1:对非弱点敌人也有暴击率加成
  • 布洛妮娅 E1:释放战技后一定概率恢复战技点
  • 罗刹 E1:结界内队友攻击力提升
  • 符玄 E1:全队暴击伤害提升
  • 阮·梅 E1:击破弱点时无视部分防御
  • 黄泉 E2:额外无视防御和伤害加成

四星关键星魂

  • 停云 E6:终结技额外回复能量
  • 佩拉 E4:战技降低冰抗
  • 青雀 E4:进入战斗获得额外战技点
  • 驭空 E6:释放终结技后全队速度提升 产点角色(辅助):普攻为主,战技为辅 耗点角色(主C):战技为主

星魂的获取成本较高,建议优先抽取角色的0命版本,再根据资源情况考虑关键星魂。

技能循环#

每个队伍有最佳的输出循环,合理安排技能释放顺序可以最大化伤害输出。

常见循环示例

  1. 辅助开战技施加增益/减益
  2. 副C使用战技补充伤害或施加持续伤害
  3. 主C使用战技进行主要输出
  4. 生存位根据需要治疗或套盾
  5. 终结技在关键时机插入使用
  • 每周:三次历战余响优先完成 战技点管理示例

产点角色(辅助):普攻为主,战技为辅 耗点角色(主C):战技为主 在战技点紧张时,辅助应适当减少战技使用

材料刷取策略#

周常优先:每周三次数历战余响是最高优先级,掉落材料不可替代。

行迹材料:根据角色命途选择对应的拟造花萼(赤)。建议在双倍活动期间大量刷取。

突破材料:根据角色属性选择凝滞虚影。每个角色需要特定属性的材料。

信用点:拟造花萼(金)专门产出信用点,结合角色经验书一起刷。后期非常缺信用点。

角色培养规划#

建议每周制定培养计划,合理分配资源:

  • 周一至周三:刷取行迹材料
  • 周四至周五:刷取突破材料
  • 周末:刷取信用点和经验书
  • 每周:三次历战余响优先完成

按照这个节奏可以稳步提升队伍整体实力。

战斗操作技巧#

技巧 说明
终结技插入 在角色行动条即将到达时开终结技——让该角色连续行动两次
战技点循环 辅助不一定每回合都用战技——普攻回SP给主C爆发
弱点击破时机 在Boss蓄力大招时打破弱点——打断技能+推条
秘技叠加 进Boss前先用所有角色秘技——全部效果叠加生效
手动配速 在遗器副词条中微调速度——确保辅助比主C快

每周规划#

项目 次数 优先级 说明
历战余响 3次 ★★★★★ 周本材料+光锥
模拟宇宙 1次完整 ★★★★★ 位面饰品+积分奖励
拟造花萼(金)/ Calyx (Golden) 信用点日 ★★★★☆ 缺信用点就刷
侵蚀隧洞 每天刷 ★★★★☆ 遗器永远不够

技能数值机制详解#

技能倍率与伤害计算#

角色面板伤害由技能倍率与多个乘区共同决定。简单来说,最终伤害大约等于攻击力乘上技能倍率,再依次经过增伤乘区、暴击乘区、减防乘区与抗性乘区修正。理解乘区关系,就能判断一个角色该堆攻击还是堆暴击、该带增伤辅助还是减防辅助。

韧性条与削韧机制#

敌人身上有一条韧性条,使用对应弱点属性攻击会削减韧性。韧性归零后进入击破状态,受到额外击破伤害并行动延迟。不同属性击破效果不同:物理挂裂伤、火挂灼烧、冰冻结、雷挂触电、风挂风化、量子挂纠缠、虚数禁锢。削韧数值由攻击命中次数决定,因此高段数技能对破韧贡献更大。

能量回复机制#

终结技需要能量条充满才能释放。能量主要通过以下途径回复:

  • 普通攻击命中回复固定能量
  • 战技命中回复固定能量
  • 受到敌人攻击时少量回复
  • 部分光锥与星魂提供额外能量

终结技回能效率直接决定大招循环,是衡量一个角色强度的关键指标。

终结技能量需求一览#

能量上限 常见角色类型 循环建议
100点 多数辅助与生存位 两到三回合充满,可频繁释放
110点 部分输出角色 需要配速与充能光锥支持
120点 大招强力角色 建议搭配充能效率饰品
130点以上 大招核心角色 需要专属充能手段或光锥

充能效率属性可以降低终结技门槛,但会牺牲部分输出或辅助属性,需要根据队伍循环权衡。

行迹材料需求数量#

角色行迹全满需要消耗大量材料,提前了解数量有助于规划刷取节奏:

材料品质 单角色大致需求 说明
绿色材料 几十个 前期缺口小
蓝色材料 几十个 中期主力消耗
紫色材料 数十个 高阶节点主力需求
周本材料 十多个 解锁天赋高级节点
信用点 数百万 全部养成都会消耗

建议优先保证核心行迹的材料供给,而非平均分配到每个角色。

星魂抽取策略详解#

输出角色关键星魂#

对于输出角色,部分星魂能直接带来大幅伤害提升。常见的机制型星魂包括:提升核心技能倍率、追加无视防御、提高暴击相关属性等。这类星魂往往数值保守但机制关键,适合作为主力输出角色的投资重点。

辅助角色关键星魂#

辅助角色的关键星魂通常偏向回能与增益强化。例如提高战技点回复概率、终结技额外回能、增益持续时间延长等。辅助星魂性价比整体偏高,但也不必强求,多数场合零命即可满足队伍需求。

星魂与光锥优先级#

一般而言,新角色的零命加专属光锥的强度已经足够应对绝大多数内容。星魂更多是为高难度竞速与真爱党准备的提升方向。建议先补齐队伍体系,再考虑用星魂强化主力。

天赋机制深度解析#

毁灭命途#

毁灭角色的天赋多围绕生命值转化与代价机制展开,既有稳定的常驻增伤,也有以自我扣血换高额输出的激进玩法。装备与配队时要注意生命值管理。

巡猎命途#

巡猎天赋强调单点爆发与击杀回能,部分角色通过击杀额外行动或追加攻击扩大输出窗口,对配速和斩杀线有较高要求。

智识命途#

智识角色天赋偏向群体伤害与层数叠层机制,依靠战技或终结技叠加层数换取爆发,适合清理多目标场景。

同谐命途#

同谐天赋主要强化增益效果本身,比如提高增益数值、延长持续时间或附加追击效果,是辅助体系的核心。

虚无命途#

虚无天赋围绕负面效果展开,包括持续伤害加深、减防、减速与行动延后等,是持续伤害队与减防体系的关键拼图。

存护命途#

存护天赋偏向承伤与护盾联动,部分角色受击后获得额外收益,是高压环境的定海神针。

丰饶命途#

丰饶天赋围绕治疗与结界展开,部分角色在治疗的同时提供增益或净化,兼顾续航与辅助。

升级资源计算示例#

以一位五星输出角色为例,行迹全满大约需要:周本材料十多个、各品质行迹材料数百个、突破材料若干组以及数百万信用点。把这些需求拆进每周的体力规划,就能按部就班地完成养成。

常见养成误区#

  • 盲目升满辅助的普攻,辅助普攻收益极低,应优先保核心行迹
  • 行迹未满就急着刷遗器,基础倍率不足时遗器收益打折扣
  • 忽视速度节点的价值,部分角色的速度节点直接决定行动顺序
  • 星魂优先于光锥,实际上多数角色专武收益高于一命
  • 不做材料规划就乱刷副本,体力浪费在低收益关卡上

理清机制再动手,养成效率能提升一大截。

内容最后验证于 2026-07