《羊蹄山之魂》版本平台、销量评分与奖项:多口径并列#

《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)的版本线比一般单机多几层:本体 2025-10-02 首发,之后有补丁、免费多人模式更新、完全版相关更新,又在 2026 年 11 月被美区商店挂上独占标识。本页把这条时间线、电脑版状态、评分与奖项排成可核对的表。

多个口径彼此打架:完全版发售日有三种写法,销量有 330 万份与 500 万份两说,本体媒体均分 86 与 87 并存,完全版 86(35 家)与用户分 7.3(75 份)又属独立页面。本页一律并列,不混写、不取平均。

彭博社记者(Jason Schreier)2026 年 3 月报道索尼取消移植团队(Nixxes)已极深推进的电脑版移植,至 2026 年 11 月本作仍为 PS5 独占、未在电脑游戏商店(Steam)开设页面;本页只写这一事实,不据此推断电脑版计划。

《羊蹄山之魂》

版本时间表:四个节点与一次日期冲突#

本体 2025 年 10 月 2 日在 PS5 发售、首日即带 PS5 Pro 增强,是这条时间线唯一没有争议的起点;2025 年 11 月下旬的补丁追加 New Game+,同样是多源一致的节点。两行都只写发生了什么,不写补丁号。

2026-03-10 的免费更新指向多人模式「传奇」(Legends),2026-10-01 的免费更新新增照片、音乐、护甲与无障碍选项,同日推出付费单人叙事扩展与狩猎生存模式。后一行的日期与完全版发售日三口径纠缠,本页标成「日期有冲突,须并列」。

评分聚合站(Metacritic)完全版页面另写 2026-08-12,百科条目镜像与媒体评测汇总写 2026-10-01;两种写法连同 10 月 26 日稿的「本月早些时候」一起进时间表,谁也不覆盖谁。

时间 节点 资料给出的内容 口径状态
2025-10-02 本体发售 在 PS5 发售,首日即带 PS5 Pro 增强 多源一致
2025 年 11 月下旬 补丁 追加 New Game+ 多源一致
2026-03-10 免费更新 多人模式「传奇」上线 与「2026 年 3 月」并列
2026-10-01 免费更新 新增照片、音乐、护甲与无障碍选项 日期有冲突,须并列
2026-10-01 付费内容 同日推出单人叙事扩展与狩猎生存模式 日期有冲突,须并列
2026-08-12 完全版页面发售日 评分聚合站完全版页面写法 与 10 月 1 日口径冲突
2026-11-08/09 商店标识 美区商店给完全版挂独占标识 玩家社区发现,无新闻稿

表里「口径状态」一列是这张表的关键:多源一致的两行照写,冲突的三行并列,独占标识一行标「玩家社区发现、无新闻稿」。不把日期冲突压成脚注,是为了让版本时间线本身可被核对。

需要分清「免费更新」与「付费内容」都在 2026-10-01 同日,但这句「同日」来自版本节奏资料;它与完全版究竟哪天发售是两个问题,本页不替它们建立因果。

电脑版状态与商店独占标识#

关于电脑版,事实卡给的是一条取消记录:彭博社记者 2026 年 3 月报道索尼取消了移植团队开发、已进展到极深阶段的移植,至 2026 年 11 月本作仍为 PS5 独占。本页照写这条,不推断之后会不会重启或改由别家接手。

索尼商店(PlayStation Store)美国站在 2026 年 11 月 8 至 9 日给完全版页面挂上独占标识(PlayStation Exclusive),同期挂标的还有《直到黎明2》。该标识由玩家社区首先发现,索尼未发新闻稿,本页据此只标「社区先发现」。

发售前的前瞻稿曾写电脑版预计 2026 年推出、后续上架其他商店,事实卡第四节已把这些归为「发售前前瞻、后已变更」,本页把它们放进表格的排除行,不写成既定计划。

项目 资料给出的内容 出处性质 本页边界
电脑版移植 2026 年 3 月报道索尼取消移植 彭博社记者报道 不推断后续计划
移植进度 移植团队已进展到极深阶段 同上报道 不补写完成比例
截至 2026 年 11 月 仍为 PS5 独占 多源一致 不写成永久独占
商店页面 未在电脑游戏商店开设页面 多源一致 不推断上架时间
独占标识 2026 年 11 月 8 至 9 日美区商店挂标 玩家社区先发现 索尼未发新闻稿
同期挂标作品 《直到黎明2》 媒体报道 只作同期旁证
发售前旧稿 曾称电脑版预计 2026 年推出 发售前前瞻、后已变更 标为排除

表中「本页边界」一列反复出现「不推断」,针对的是读者最容易越界的一步:取消移植、商店挂独占标识,都不足以推出「将来会有电脑版」或「永久不登陆」的结论。

把《直到黎明2》列为同期旁证,只是说明挂标不是本作独有的商店动作;它不进本栏目的内容页,也不与本作销量、评分产生任何换算关系。

口径冲突表:销量、评分与发售日#

销量两口径必须并列:截至 2025 年 11 月初、发售约 31 天时超过 330 万份,属多源;首年超过 500 万份则来自 10 月 26 日报道的单一来源转述,未取到索尼官方或财报数字。本页不取平均、不把后者并进前者。

评分的冲突更细:本体在评分聚合站有 86(134 家媒体)与 87 两口径,另一评分聚合站(OpenCritic)给 87 且 94% 媒体推荐,评测媒体(IGN)给 8/10;完全版 86(35 家)与用户分 7.3(75 份)是独立页面。四组数分列,绝不混写。

完全版发售日三口径与评测日期旁证、多人模式上线时间、完全版相关更新日也进同一张表,理由与上一节一致:这些口径都挂在 2026 年这条时间线上,分开摆会让冲突本身消失。

冲突项 口径一 口径二 口径三/旁证 本页处理
完全版发售日 2026-08-12(完全版页面) 2026-10-01(百科镜像与媒体汇总) 10 月 26 日稿称「本月早些时候」 三口径并列,禁止写死
完全版评测日期 集中在 10 月 1 日 集中在 10 月 6 日 与两个发售日口径均不同 只作旁证
销量 超过 330 万份(发售约 31 天) 超过 500 万份(首年,单一来源转述) 后者未取到官方财报数字 并列,不取平均
本体媒体均分 86(134 家媒体) 87(另一媒体稿) 另一评分体系 87、94% 推荐 并列,不混写
完全版评分 86(35 家媒体) 用户分 7.3(75 份评分) 属独立页面 与本体分数分开列
多人模式上线时间 2026 年 3 月 10 日 2026 年 3 月(百科镜像) 2025 年旧稿用将来时 旧稿标为前瞻
完全版相关更新日 2026-10-01 免费更新与付费内容同日 与发售日三口径纠缠 新增照片、音乐、护甲与无障碍选项 日期随发售日并列

表里「本页处理」一列的「不混写」专指评分:本体 86、本体 87、另一评分体系 87、单家媒体 8/10、完全版 86、完全版用户分 7.3 分属不同来源与页面,写成一行「媒体均分约 86 至 87」就是违规。

同理,销量两口径不写成「介于 330 万至 500 万份之间」;事实卡要求并列标注,本页照办,也不补写 2025 年 10 月美国销量榜第三之后的名次变化。

评分奖项表:得分、奖项与提名#

奖项一侧,行业年度大奖(D.I.C.E. Awards)第 29 届在 2026 年 2 月 12 日把年度冒险游戏给了本作,同届还有角色杰出成就与原创音乐作曲杰出成就;前者指向笃的角色塑造。2025 金摇杆奖给的是年度主机游戏与最佳音频设计。

英国学院游戏奖(BAFTA Games Awards)在 2026 年给音乐与技术成就两项,年度游戏大奖(TGA)2025 年则有 7 项提名、含最佳游戏指导、最佳叙事与最佳动作冒险,但零获奖。提名与获奖必须分列,不能写成「获七项大奖」。

下表把评分与奖项合在一处,是因为它们都来自媒体与奖项体系,且都需要标明「属于哪个页面、哪一届」;前作《对马岛之魂》旧版媒体均分 83 单列一行,只作代际对照,不并入本作评分。

项目 数值/结果 所属体系 来源性质
本体媒体均分(口径一) 86(134 家媒体) 评分聚合站本体页 媒体汇总稿
本体媒体均分(口径二) 87 另一媒体稿 另一媒体稿
另一评分体系 87、94% 媒体推荐 另一评分聚合站 不同体系,不混写
评测媒体打分 8/10 单家评测媒体 该媒体
完全版媒体均分 86(35 家媒体) 评分聚合站完全版页 独立页面
完全版用户分 7.3(75 份评分) 评分聚合站完全版页 独立页面
前作对照 旧版媒体均分 83 前作《对马岛之魂》 百科镜像
行业年度大奖 第 29 届年度冒险游戏、角色与音乐杰出成就 2026-02-12 媒体汇总稿
金摇杆奖 年度主机游戏、最佳音频设计 2025 年 媒体汇总稿
英国学院游戏奖 音乐、技术成就 2026 年 媒体汇总稿
年度游戏大奖 7 项提名、零获奖 2025 年 媒体汇总稿

表中「所属体系」一列是防混写的关键:同一张表里,本体两口径、另一评分体系、单家媒体、完全版两行各自标明出处,读者不会把 86 与 87 读成一次统计的上下限。

奖项行里的「零获奖」与「7 项提名」并列,是本页对 2025 年年度游戏大奖口径最克制的写法;既不把提名折算成获奖,也不替未获奖补写原因,那些都超出事实卡范围。

媒体归纳的批评点与来源分级#

事实卡把评测常见批评点明确标成「媒体归纳」:支线任务偏弱、开放世界结构被部分评测认为略显陈旧、故事后段节奏偏慢,多数评测视本作为「对前作的打磨而非彻底革新」。本页不把这些写成官方结论,也不指认具体支线或章节。

批评点与版本线、电脑版状态之间没有资料关联。取消移植是商业决策层面的报道,支线偏弱是评测层面的归纳,本页把它们分节处理,避免读者从「结构略陈旧」推出「所以要出电脑版」这类无来源推断。

来源分级表把本页用到的九类来源一次列齐:百科条目镜像、两个评分聚合站页面、另一评分体系、媒体评测汇总稿、彭博社报道、单一来源转述、玩家社区与发售前旧稿。旧稿照例标为排除项。

  • 支线任务偏弱:媒体归纳,不写具体支线名。
  • 开放世界结构被部分评测认为略显陈旧:媒体归纳,不与线索卡系统混为一谈。
  • 故事后段节奏偏慢:媒体归纳,不指认具体章节。
  • 多数评测视其为「对前作的打磨而非彻底革新」:媒体归纳的整体判断。
  • 上述四项来自媒体评测汇总稿:非官方结论,不进已核实事实表。
  • 不据此推断电脑版计划:取消移植与批评点之间无资料关联。
  • 不补写补丁号、帧率与分辨率参数:事实卡列为未核实数值缺口。
来源类型 覆盖内容 可写入程度 本页标注
百科条目镜像 发售日、平台、版本节奏、前作对照评分 设定骨架可写 设定
评分聚合站本体页 本体 86(134 家)与 87 两口径 并列,不混写 页面
评分聚合站完全版页 完全版 86(35 家)、用户分 7.3、发售日 2026-08-12 独立页面,与别源并列 页面
另一评分聚合站 87、94% 媒体推荐 另一体系,不混写 体系
媒体评测汇总稿 销量 330 万份、奖项、批评点 销量作并列、批评点标归纳 媒体
彭博社记者报道 取消电脑版移植 仅写事实,不推断计划 报道
10 月 26 日裁员报道 首年销量 500 万份 单一来源转述 单一来源
玩家社区与媒体 美区商店独占标识 标为社区先发现 社区
发售前前瞻旧稿 电脑版预计推出等推测 后已变更,不得写入 排除

批评点列表的每一项都带「媒体归纳」或「不推断」的标注,这不是套话:它对应事实卡第四节「不得写成确定结论」的要求,也与本栏目处理完全版发售日、本体评分时用的是同一套办法。

本页能确定写的,是时间线上的节点、三处并列冲突、评分奖项的各自出处与社区先发现的商店标识;至于补丁号、帧率、分辨率参数与确切发售日,一律留在来源分级表的留白行里。

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内容最后验证于 2026-11-10