《羊蹄山之魂》版本平台、销量评分与奖项:多口径并列#
《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)的版本线比一般单机多几层:本体 2025-10-02 首发,之后有补丁、免费多人模式更新、完全版相关更新,又在 2026 年 11 月被美区商店挂上独占标识。本页把这条时间线、电脑版状态、评分与奖项排成可核对的表。
多个口径彼此打架:完全版发售日有三种写法,销量有 330 万份与 500 万份两说,本体媒体均分 86 与 87 并存,完全版 86(35 家)与用户分 7.3(75 份)又属独立页面。本页一律并列,不混写、不取平均。
彭博社记者(Jason Schreier)2026 年 3 月报道索尼取消移植团队(Nixxes)已极深推进的电脑版移植,至 2026 年 11 月本作仍为 PS5 独占、未在电脑游戏商店(Steam)开设页面;本页只写这一事实,不据此推断电脑版计划。
版本时间表:四个节点与一次日期冲突#
本体 2025 年 10 月 2 日在 PS5 发售、首日即带 PS5 Pro 增强,是这条时间线唯一没有争议的起点;2025 年 11 月下旬的补丁追加 New Game+,同样是多源一致的节点。两行都只写发生了什么,不写补丁号。
2026-03-10 的免费更新指向多人模式「传奇」(Legends),2026-10-01 的免费更新新增照片、音乐、护甲与无障碍选项,同日推出付费单人叙事扩展与狩猎生存模式。后一行的日期与完全版发售日三口径纠缠,本页标成「日期有冲突,须并列」。
评分聚合站(Metacritic)完全版页面另写 2026-08-12,百科条目镜像与媒体评测汇总写 2026-10-01;两种写法连同 10 月 26 日稿的「本月早些时候」一起进时间表,谁也不覆盖谁。
| 时间 | 节点 | 资料给出的内容 | 口径状态 |
|---|---|---|---|
| 2025-10-02 | 本体发售 | 在 PS5 发售,首日即带 PS5 Pro 增强 | 多源一致 |
| 2025 年 11 月下旬 | 补丁 | 追加 New Game+ | 多源一致 |
| 2026-03-10 | 免费更新 | 多人模式「传奇」上线 | 与「2026 年 3 月」并列 |
| 2026-10-01 | 免费更新 | 新增照片、音乐、护甲与无障碍选项 | 日期有冲突,须并列 |
| 2026-10-01 | 付费内容 | 同日推出单人叙事扩展与狩猎生存模式 | 日期有冲突,须并列 |
| 2026-08-12 | 完全版页面发售日 | 评分聚合站完全版页面写法 | 与 10 月 1 日口径冲突 |
| 2026-11-08/09 | 商店标识 | 美区商店给完全版挂独占标识 | 玩家社区发现,无新闻稿 |
表里「口径状态」一列是这张表的关键:多源一致的两行照写,冲突的三行并列,独占标识一行标「玩家社区发现、无新闻稿」。不把日期冲突压成脚注,是为了让版本时间线本身可被核对。
需要分清「免费更新」与「付费内容」都在 2026-10-01 同日,但这句「同日」来自版本节奏资料;它与完全版究竟哪天发售是两个问题,本页不替它们建立因果。
电脑版状态与商店独占标识#
关于电脑版,事实卡给的是一条取消记录:彭博社记者 2026 年 3 月报道索尼取消了移植团队开发、已进展到极深阶段的移植,至 2026 年 11 月本作仍为 PS5 独占。本页照写这条,不推断之后会不会重启或改由别家接手。
索尼商店(PlayStation Store)美国站在 2026 年 11 月 8 至 9 日给完全版页面挂上独占标识(PlayStation Exclusive),同期挂标的还有《直到黎明2》。该标识由玩家社区首先发现,索尼未发新闻稿,本页据此只标「社区先发现」。
发售前的前瞻稿曾写电脑版预计 2026 年推出、后续上架其他商店,事实卡第四节已把这些归为「发售前前瞻、后已变更」,本页把它们放进表格的排除行,不写成既定计划。
| 项目 | 资料给出的内容 | 出处性质 | 本页边界 |
|---|---|---|---|
| 电脑版移植 | 2026 年 3 月报道索尼取消移植 | 彭博社记者报道 | 不推断后续计划 |
| 移植进度 | 移植团队已进展到极深阶段 | 同上报道 | 不补写完成比例 |
| 截至 2026 年 11 月 | 仍为 PS5 独占 | 多源一致 | 不写成永久独占 |
| 商店页面 | 未在电脑游戏商店开设页面 | 多源一致 | 不推断上架时间 |
| 独占标识 | 2026 年 11 月 8 至 9 日美区商店挂标 | 玩家社区先发现 | 索尼未发新闻稿 |
| 同期挂标作品 | 《直到黎明2》 | 媒体报道 | 只作同期旁证 |
| 发售前旧稿 | 曾称电脑版预计 2026 年推出 | 发售前前瞻、后已变更 | 标为排除 |
表中「本页边界」一列反复出现「不推断」,针对的是读者最容易越界的一步:取消移植、商店挂独占标识,都不足以推出「将来会有电脑版」或「永久不登陆」的结论。
把《直到黎明2》列为同期旁证,只是说明挂标不是本作独有的商店动作;它不进本栏目的内容页,也不与本作销量、评分产生任何换算关系。
口径冲突表:销量、评分与发售日#
销量两口径必须并列:截至 2025 年 11 月初、发售约 31 天时超过 330 万份,属多源;首年超过 500 万份则来自 10 月 26 日报道的单一来源转述,未取到索尼官方或财报数字。本页不取平均、不把后者并进前者。
评分的冲突更细:本体在评分聚合站有 86(134 家媒体)与 87 两口径,另一评分聚合站(OpenCritic)给 87 且 94% 媒体推荐,评测媒体(IGN)给 8/10;完全版 86(35 家)与用户分 7.3(75 份)是独立页面。四组数分列,绝不混写。
完全版发售日三口径与评测日期旁证、多人模式上线时间、完全版相关更新日也进同一张表,理由与上一节一致:这些口径都挂在 2026 年这条时间线上,分开摆会让冲突本身消失。
| 冲突项 | 口径一 | 口径二 | 口径三/旁证 | 本页处理 |
|---|---|---|---|---|
| 完全版发售日 | 2026-08-12(完全版页面) | 2026-10-01(百科镜像与媒体汇总) | 10 月 26 日稿称「本月早些时候」 | 三口径并列,禁止写死 |
| 完全版评测日期 | 集中在 10 月 1 日 | 集中在 10 月 6 日 | 与两个发售日口径均不同 | 只作旁证 |
| 销量 | 超过 330 万份(发售约 31 天) | 超过 500 万份(首年,单一来源转述) | 后者未取到官方财报数字 | 并列,不取平均 |
| 本体媒体均分 | 86(134 家媒体) | 87(另一媒体稿) | 另一评分体系 87、94% 推荐 | 并列,不混写 |
| 完全版评分 | 86(35 家媒体) | 用户分 7.3(75 份评分) | 属独立页面 | 与本体分数分开列 |
| 多人模式上线时间 | 2026 年 3 月 10 日 | 2026 年 3 月(百科镜像) | 2025 年旧稿用将来时 | 旧稿标为前瞻 |
| 完全版相关更新日 | 2026-10-01 免费更新与付费内容同日 | 与发售日三口径纠缠 | 新增照片、音乐、护甲与无障碍选项 | 日期随发售日并列 |
表里「本页处理」一列的「不混写」专指评分:本体 86、本体 87、另一评分体系 87、单家媒体 8/10、完全版 86、完全版用户分 7.3 分属不同来源与页面,写成一行「媒体均分约 86 至 87」就是违规。
同理,销量两口径不写成「介于 330 万至 500 万份之间」;事实卡要求并列标注,本页照办,也不补写 2025 年 10 月美国销量榜第三之后的名次变化。
评分奖项表:得分、奖项与提名#
奖项一侧,行业年度大奖(D.I.C.E. Awards)第 29 届在 2026 年 2 月 12 日把年度冒险游戏给了本作,同届还有角色杰出成就与原创音乐作曲杰出成就;前者指向笃的角色塑造。2025 金摇杆奖给的是年度主机游戏与最佳音频设计。
英国学院游戏奖(BAFTA Games Awards)在 2026 年给音乐与技术成就两项,年度游戏大奖(TGA)2025 年则有 7 项提名、含最佳游戏指导、最佳叙事与最佳动作冒险,但零获奖。提名与获奖必须分列,不能写成「获七项大奖」。
下表把评分与奖项合在一处,是因为它们都来自媒体与奖项体系,且都需要标明「属于哪个页面、哪一届」;前作《对马岛之魂》旧版媒体均分 83 单列一行,只作代际对照,不并入本作评分。
| 项目 | 数值/结果 | 所属体系 | 来源性质 |
|---|---|---|---|
| 本体媒体均分(口径一) | 86(134 家媒体) | 评分聚合站本体页 | 媒体汇总稿 |
| 本体媒体均分(口径二) | 87 | 另一媒体稿 | 另一媒体稿 |
| 另一评分体系 | 87、94% 媒体推荐 | 另一评分聚合站 | 不同体系,不混写 |
| 评测媒体打分 | 8/10 | 单家评测媒体 | 该媒体 |
| 完全版媒体均分 | 86(35 家媒体) | 评分聚合站完全版页 | 独立页面 |
| 完全版用户分 | 7.3(75 份评分) | 评分聚合站完全版页 | 独立页面 |
| 前作对照 | 旧版媒体均分 83 | 前作《对马岛之魂》 | 百科镜像 |
| 行业年度大奖 | 第 29 届年度冒险游戏、角色与音乐杰出成就 | 2026-02-12 | 媒体汇总稿 |
| 金摇杆奖 | 年度主机游戏、最佳音频设计 | 2025 年 | 媒体汇总稿 |
| 英国学院游戏奖 | 音乐、技术成就 | 2026 年 | 媒体汇总稿 |
| 年度游戏大奖 | 7 项提名、零获奖 | 2025 年 | 媒体汇总稿 |
表中「所属体系」一列是防混写的关键:同一张表里,本体两口径、另一评分体系、单家媒体、完全版两行各自标明出处,读者不会把 86 与 87 读成一次统计的上下限。
奖项行里的「零获奖」与「7 项提名」并列,是本页对 2025 年年度游戏大奖口径最克制的写法;既不把提名折算成获奖,也不替未获奖补写原因,那些都超出事实卡范围。
媒体归纳的批评点与来源分级#
事实卡把评测常见批评点明确标成「媒体归纳」:支线任务偏弱、开放世界结构被部分评测认为略显陈旧、故事后段节奏偏慢,多数评测视本作为「对前作的打磨而非彻底革新」。本页不把这些写成官方结论,也不指认具体支线或章节。
批评点与版本线、电脑版状态之间没有资料关联。取消移植是商业决策层面的报道,支线偏弱是评测层面的归纳,本页把它们分节处理,避免读者从「结构略陈旧」推出「所以要出电脑版」这类无来源推断。
来源分级表把本页用到的九类来源一次列齐:百科条目镜像、两个评分聚合站页面、另一评分体系、媒体评测汇总稿、彭博社报道、单一来源转述、玩家社区与发售前旧稿。旧稿照例标为排除项。
- 支线任务偏弱:媒体归纳,不写具体支线名。
- 开放世界结构被部分评测认为略显陈旧:媒体归纳,不与线索卡系统混为一谈。
- 故事后段节奏偏慢:媒体归纳,不指认具体章节。
- 多数评测视其为「对前作的打磨而非彻底革新」:媒体归纳的整体判断。
- 上述四项来自媒体评测汇总稿:非官方结论,不进已核实事实表。
- 不据此推断电脑版计划:取消移植与批评点之间无资料关联。
- 不补写补丁号、帧率与分辨率参数:事实卡列为未核实数值缺口。
| 来源类型 | 覆盖内容 | 可写入程度 | 本页标注 |
|---|---|---|---|
| 百科条目镜像 | 发售日、平台、版本节奏、前作对照评分 | 设定骨架可写 | 设定 |
| 评分聚合站本体页 | 本体 86(134 家)与 87 两口径 | 并列,不混写 | 页面 |
| 评分聚合站完全版页 | 完全版 86(35 家)、用户分 7.3、发售日 2026-08-12 | 独立页面,与别源并列 | 页面 |
| 另一评分聚合站 | 87、94% 媒体推荐 | 另一体系,不混写 | 体系 |
| 媒体评测汇总稿 | 销量 330 万份、奖项、批评点 | 销量作并列、批评点标归纳 | 媒体 |
| 彭博社记者报道 | 取消电脑版移植 | 仅写事实,不推断计划 | 报道 |
| 10 月 26 日裁员报道 | 首年销量 500 万份 | 单一来源转述 | 单一来源 |
| 玩家社区与媒体 | 美区商店独占标识 | 标为社区先发现 | 社区 |
| 发售前前瞻旧稿 | 电脑版预计推出等推测 | 后已变更,不得写入 | 排除 |
批评点列表的每一项都带「媒体归纳」或「不推断」的标注,这不是套话:它对应事实卡第四节「不得写成确定结论」的要求,也与本栏目处理完全版发售日、本体评分时用的是同一套办法。
本页能确定写的,是时间线上的节点、三处并列冲突、评分奖项的各自出处与社区先发现的商店标识;至于补丁号、帧率、分辨率参数与确切发售日,一律留在来源分级表的留白行里。
本栏目延伸阅读#
- 《羊蹄山之魂》完全版内容清单:完全版发售日三口径与四块内容清单,在这一册逐项展开。
- 《羊蹄山之魂》多人模式对照:2026 年 3 月 10 日免费更新的玩法骨架与日期口径,看这一册。
- 《羊蹄山之魂》三种电影化模式与照片模式:2026 年 10 月 1 日免费更新新增的照片与音乐相关选项,可与这一册的呈现选项对照。
- 《羊蹄山之魂》剧情脉络与羊蹄六人众:笃以怨灵身份追杀羊蹄六人众的设定,是角色杰出成就奖项的叙事背景。