性能与设置:Series X|S 三模式与 PC 光追配置#
《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day) 用 Unreal Engine 5 打造,并把硬件光线追踪设为强制特性——这不是 PC 玩家可以在菜单里关掉的选项,而是整个渲染管线的地基。这也解释了为什么 Steam 最低配置就要求一块支持硬件光追的显卡。本页把三台目标设备的性能表现、图形档位与手柄音频设置一次讲清,所有主机实测数据来自 Digital Foundry 的测试,口径为 Day One 补丁前的版本,后续补丁可能改善部分掉帧场景。
先看结论:三句话选档#
- Series X 玩战役:在意画面选 Quality(30 帧、光追反射全开),在意手感选 Performance(60 帧目标),有 120Hz 显示器可以试 Balanced(40 帧目标,体验更稳)。
- Series S:一律建议帧率档。Quality 档在长时 Horde Siege 里被 Beta 更新笔记点名会卡顿,大场景掉帧也明显。
- PC:光追关不掉,选卡思路是「先用超分辨率把帧率抬起来」——英伟达显卡用 DLSS 4.5 多帧生成,AMD 显卡用 FSR 4,都不支持再看 XeSS 3。
Series X:三档画质实测#
| 模式 | 动态内部分辨率(约) | 帧率目标 | 渲染特征与取舍 |
|---|---|---|---|
| Performance(性能优先) | 936p | 60 帧 | 太阳照明大多交给 MegaLights 渲染;大型开放场景存在 CPU 流式加载掉帧 |
| Balanced(均衡) | 1000p | 120Hz 屏幕下目标 40 帧 | 帧率与画质的折中档,实测体验比 60 帧档更稳 |
| Quality(画质优先) | 1152p | 30 帧 | 虚拟阴影贴图+半透明表面全光追反射+主角发丝细节;三档中最稳 |
三档的取舍可以这样理解:
- Performance 档的 60 帧不是全程无瑕。掉帧集中在大型开放场景,属于 CPU 流式加载瓶颈——进入新区块时资源还在从 NVMe 往内存搬,个别帧会被拖长。喜欢跑图收集的玩家会感受到,但战斗段落基本不受影响。
- Balanced 档需要一个 120Hz 输出的屏幕才能解锁,它瞄准 40 帧——比 30 帧的操控跟手,又不像 60 帧档那样顶着流式加载的压力。有对应显示器的玩家值得优先试这一档。
- Quality 档是画面完全体:虚拟阴影贴图、半透明表面的全光追反射、主角发丝渲染都在这一档才完整呈现。30 帧最稳,适合以剧情周目为主、不追求操作极限的玩家。
注意 Balaned 与 Quality 的分辨率差只有约 216p,配合 TSR(时间性超分重构)后肉眼差距不大,真正拉开差距的是反射与阴影细节——这就是「选档看特性、不只看分辨率」的原因。
Series S:分辨率与削减清单#
| 模式 | 内部分辨率(约) |
|---|---|
| Performance(性能优先) | 576p |
| Balanced(均衡) | 648p |
| Quality(画质优先) | 792p |
Series S 的 Performance 档做了成套的画面削减,Digital Foundry 列出的项目包括:
- 移除 Lumen 反射;
- 降低 MegaLights 的采样规模;
- 去掉枪口火光照亮环境的动态光照;
- 削减全局光照强度与植被密度。
这套削减换来了可玩的帧率,但代价要提前有预期:大型开放场景的掉帧与卡顿在 Series S 上最明显,个别帧时间尖峰超过 100 毫秒——正好是本作轻开放区块(可拾取收集品、帮助市民撤离的那些段落)最常用的场景。
技术上 Series S 还有一个先天约束:它的可用内存不足 Series X 的三分之二。为此 The Coalition 与 Xbox 平台团队合作,用 NVMe SSD 内存映射换来了约 1GB 的额外可用内存——这也是官方配置坚持要求 SSD 的原因之一。
Series S 玩家的预期管理:战役能玩、战斗段落流畅,但开放区块的卡顿感在三个画质档里都难以完全避免,帧率档能把问题压到最小。
Xbox 分模式图形档:三个模式各自独立#
《战争机器:事变日》 的图形设置不共用一套档案——战役、Horde Siege、Versus 各自独立选择「帧率优先」或「画质优先」。设置菜单里会显示 120Hz 输出检测结果,Balanced 档是否可用以这里的判定为准。
| 游玩模式 | 建议档位 | 依据 |
|---|---|---|
| 战役 | 两台主机都可按屏幕选:120Hz 屏选 Balanced,60Hz 屏在 Quality 与 Performance 里按偏好取舍 | 战斗段落三档都稳,掉帧集中在开放区块 |
| Horde Siege | 帧率优先 | Beta 更新笔记点名 Series S 在 Quality 档长时防守会卡顿;12 人三小队、50 波防守的 12 人同屏负载本来就高 |
| Versus | 帧率优先 | 4v4 对抗对输入延迟敏感,更稳的帧率比更全的光追反射实用 |
一句话记忆:打人和守城用帧率档,看卡罗纳街景用画质档。
PC:配置门槛与超分辨率方案#
Steam 官方配置如下——注意两档的显卡栏全部是支持硬件光追的型号,没有非光追选项:
| 档位 | 操作系统 | 处理器 | 内存 | 显卡(必须支持硬件光追) | 存储空间 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最低 | Windows 10 64-bit 22H2 | Ryzen 5 2600X / i7-6850K / i5-10400 | 12GB | RTX 5050 / RTX 2060 / RX 6600 / RX 9060 | 115GB SSD |
| 推荐 | Windows 11 25H2 | Ryzen 5 5600 / i5-11600K | 16GB | RTX 5060 / RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / RX 9060 XT | 115GB SSD |
硬件光追覆盖全局光照(GI)、反射与阴影三块,强制开启、无法关闭——这是本作 PC 版最主要的硬件门槛,也是媒体评测提到「光追强制导致配置要求高」的原因。官方 Ultra 档的目标是 RTX 5070 Ti 或 RX 7900 XT(12GB 显存)在 4K 下跑出 60 帧以上。
帧率不够时的正解是超分辨率方案,本作提供的选项如下:
| 方案 | 定位 | 选用判据 |
|---|---|---|
| DLSS 4.5(含多帧生成) | 英伟达显卡的深度学习超分,多帧生成可成倍抬高帧率 | RTX 显卡用户的首选,帧率收益最大 |
| FSR 4 | AMD 显卡的对应方案 | AMD 显卡按驱动支持选用 |
| XeSS 3 | 机器学习超分 | 前两者不可用时的备选 |
| DLAA / FSR AA | 纯抗锯齿,不做分辨率放缩 | 显卡性能富余、只需要画面更干净时使用 |
其余 PC 技术特性一览:
- 帧率上限提供 60 帧与 120 帧以上两档;
- 支持 HDR 输出;
- 支持超宽屏比例 21:9 与 32:9;
- 联网对局使用 Easy Anti-Cheat 反作弊;
- DualSense 手柄支持自适应扳机与触觉反馈;
- 安装空间两档配置均为 115GB SSD(Xbox 版约 120GB,且安装可按战役 / Horde Siege / Versus 拆分)。
手柄与音频设置建议#
媒体实测后的共识设置如下,其中手动装弹是全站攻略都会反复引用的一项:
| 设置项 | 建议 | 理由 |
|---|---|---|
| 装弹方式 | 改为手动 | Gnasher 与 Breechshot 是逐发装填,自动装弹的时机不可控;改成手动才能在需要的瞬间保证膛内有弹 |
| Active Reload 提示位置 | 在准星下方与右上角之间试出顺手的并固定 | 本作允许在这两个位置间切换,主动装弹判定贯穿全战役(机制详解见新手入门) |
| Slide to Cover(滑铲进掩体) | 可关闭 | 容易在贴掩体时误触滑铲,破坏掩体轮转节奏;按个人习惯决定 |
| 按键布局 | 谨慎选择 Legacy | Legacy 布局没有 Toggle Sprint(切换式疾跑),习惯旧作疾跑手感的人需要适应 |
| 音频预设 | Competitive | 突出脚步声,听声辨位在 Horde Siege 与 Versus 里收益最直接 |
| Proximity Chat | 了解机制即可 | Horde Siege 专属的近距离语音,能听到附近其他小队玩家的通话,不用专门设置 |
手动装弹这一项值得单独强调:本作弹药经济比前作紧,霰弹类武器打空后的自动装填窗口可能正好撞上你需要开火的时机。把装弹权收回到自己手里,是比任何画质设置都更影响胜率的改动。
按场景的推荐组合#
| 场景 | 主机档位 | PC 侧重点 |
|---|---|---|
| 单人战役剧情周目 | Series X 选 Quality;Series S 选 Balanced 或 Quality | DLSS 4.5 多帧生成优先,帧率富余再切 DLAA 提画面 |
| 双人分屏合作 | 30 帧档即可满足合作节奏,不必追 60 帧 | 与单人设置相同 |
| Horde Siege 长线防守 | 两台主机都建议帧率优先 | 12 人同屏对 CPU 与显存压力最大,画质档收益最低 |
| Versus 对抗 | 帧率优先 | Competitive 音频预设+帧率档,是同一套竞争力逻辑的两半 |
| Series S 全场景 | 一律帧率优先 | 开放区块卡顿是平台级约束,档位只能缓解 |
最后提醒一次数据口径:以上主机分辨率与帧率表现来自 Day One 补丁前的实测,The Coalition 在发售前后都有持续更新的习惯,若后续补丁对大型场景的流式加载做了优化,本页会跟进修订。选档判据(120Hz 检测、分模式独立档案、光追强制)属于设置结构本身,补丁通常不会改动。