基地建设#
选址策略#
基地的位置决定了你前期的生存难度与后期的扩张潜力。选址时需要考虑以下因素:
| 因素 | 优先级 | 说明 |
|---|---|---|
| 水深 | ★★★★★ | 太浅无法建造大型模块,太深增加氧气消耗 |
| 资源点 | ★★★★☆ | 附近应有矿石、生物和可回收材料 |
| 怪物密度 | ★★★☆☆ | 避开巡逻路线,选择相对安全的区域 |
| 扩展空间 | ★★★★☆ | 为后期扩建预留足够的平面空间 |
推荐位置#
- 浅层珊瑚区 — 新手首选,怪物稀少、资源适中、视野开阔
- 峡谷中部入口 — 进阶选择,稀有材料丰富,但需警惕巡逻怪
- 热泉附近 — 高收益伴随高风险,适合已有基础装备的玩家
选址禁区#
| 禁区类型 | 危险原因 | 规避建议 |
|---|---|---|
| 巡逻怪巢穴门口 | 入侵事件频率极高 | 距巢穴至少三个屏幕距离 |
| 洋流交汇区 | 基地结构耐久度下降加快 | 观察洋流方向再定桩 |
| 深水断层边缘 | 缺氧时无法快速浮升 | 确认逃生路线通畅 |
| 沉船内部 | 空间封闭且易被围堵 | 只做临时补给点 |
基地模块#
| 模块 | 功能 | 解锁等级 | 推荐数量 |
|---|---|---|---|
| 氧气发生器 | 提供基地氧气供应 | 1 | 2-3 |
| 电力核心 | 供电给所有电子模块 | 2 | 1-2 |
| 储物仓 | 扩展物品存储空间 | 1 | 3-5 |
| 工作台 | 制作和升级装备 | 2 | 1 |
| 生物反应器 | 将有机物转化为能源 | 3 | 1 |
| 水培室 | 种植可食用植物 | 4 | 1-2 |
| 扫描塔 | 扩大地图视野 | 5 | 1 |
| 传送门 | 快速往返于各基地间 | 6 | 按需 |
模块详解#
氧气发生器(解锁等级 1,能耗 10,单台可供应 5 人氧气)
氧气发生器是基地的生命线,每台设备同时承担供氧与净化功能。建造时请优先将其放在基地的几何中心,这样氧气管道的覆盖半径最大。两台发生器交错摆放可以在故障时互为备份,避免单点失效导致全基地缺氧。
| 升级等级 | 供氧人数 | 需求材料 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 级 | 5 | 铁矿石、玻璃 | 基础供氧 |
| 2 级 | 8 | 铁矿石、合金 | 氧气储备增加 |
| 3 级 | 12 | 钛合金、氧气罐 | 支持大型基地 |
电力核心(解锁等级 2,能耗 0,输出功率 120)
电力核心是基地的动力心脏,其输出上限决定了你能同时运行的电子模块数量。当电力需求超过输出上限时,过载会导致整个基地跳闸断电。建议把电力核心放在基地中央,用最短的电缆连接所有用电模块,电缆过长会带来可观的电力损耗。
| 升级等级 | 输出功率 | 需求材料 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 级 | 120 | 铜矿石、铁矿石 | 基础供电 |
| 2 级 | 200 | 铜矿石、合金 | 支持水培室群 |
| 3 级 | 320 | 钛合金、电池组 | 支持传送门网络 |
储物仓(解锁等级 1,能耗 5,容量 100 格)
储物仓是基地的物质基础,容量随等级提升。同类材料会自动合并堆放。建议按矿石、金属、有机物、稀有材料四类分开放置,配合标签系统可以大幅减少翻找时间。
工作台(解锁等级 2,能耗 15,每基地限 1 台)
工作台负责制作工具、武器、装备与建材,是基地的功能核心。升级工作台可以解锁更高级的配方与更快的制作速度。后期制作高级潜水装备时,必须使用 2 级以上的工作台。
生物反应器(解锁等级 3,能耗 20,输出电力 60)
生物反应器把鱼类、海藻等有机物转化为电力,是实现能源自给自足的关键模块。转化效率受投入物品种类影响,产卵期生物与大型猎物的能量密度更高,投入高密度有机物最多可获得 1.5 倍的产出。
水培室(解锁等级 4,能耗 25,单间可供 4 人)
水培室为基地提供稳定的食物来源。不同作物生长周期与营养价值各异:海藻长得最快但饱腹感低,荧光蘑菇周期长但营养密度高。建议混种多种作物,形成稳定的食物梯度。
扫描塔(解锁等级 5,能耗 30,覆盖半径三屏)
扫描塔会持续标记附近的资源点、怪物位置与特殊事件,相当于基地的雷达系统。升级后还能标记稀有矿脉与隐藏探索点,是后期规划探索路线时的核心工具。
传送门(解锁等级 6,能耗 50,单次启动耗电 20)
传送门可以让你在各基地之间瞬时往返,是构建基地网络的基础设施。需要注意传送门只能成对使用,启动瞬间会有 2 秒的电力峰值,请确保供电充足,避免传送期间全基地断电。
氧气与电力管理机制#
氧气供应#
氧气由氧气发生器产生,通过管道输送到基地各个舱室。基地的氧气储备会以储备罐的形式留存,用于断电或发生器故障时的紧急使用。
| 氧气参数 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 基础消耗 | 每分钟 0.4 格 | 每名在基地的玩家或船员 |
| 发生器产量 | 每分钟 2 格 | 每台 1 级发生器 |
| 储备罐容量 | 200 格 | 基础容量,可升级 |
| 低氧警报阈值 | 30% | 触发红光警报与蜂鸣 |
氧气管理的核心原则是产出大于消耗、储备时刻留有余量。当基地人数增加或新增用电设备时,动工前先检查氧气收支平衡。
电力分配#
电力管理遵循「储备优先、生命优先、生产其次」的分配原则。
| 优先级 | 模块类型 | 断电后果 |
|---|---|---|
| 第一 | 氧气发生器、照明 | 立即威胁生命 |
| 第二 | 扫描塔、防御系统 | 降低基地安全 |
| 第三 | 工作台、储物仓 | 功能暂停 |
| 第四 | 装饰、水培照明 | 无严重后果 |
断电时会按上述顺序自动切断低优先级模块的供电,把有限电力留给生命维持系统。手动控制时,可以在电力核心的配电面板上调整各模块的优先级。
能源储备策略#
- 至少保留电力核心 30% 的空闲输出作为应急缓冲
- 电池组是断电应急的核心,必须保证足够支撑至少 5 分钟的电力
- 生物反应器配备两批有机燃料,防止鱼类资源枯竭
- 定期查看电力日志,找出耗电异常的模块
资源循环与自动化#
基地中期的核心课题,是把依赖外出采集的资源循环,改造成基地内部的自循环。
生物质循环链#
捕鱼收获 → 生物反应器(产生电力)
↓
水培室用电 → 种植食物
↓
食物残渣 → 再次投入反应器
↑
海藻种植区(自动补充原料)这条循环链建成后,基地可以在食物和电力上实现部分自给,只需补充最基本的维护材料。
矿石精炼#
| 矿石类型 | 精炼产物 | 精炼炉等级 | 主要用途 |
|---|---|---|---|
| 铁矿石 | 铁锭 | 1 | 结构建造 |
| 铜矿石 | 铜锭 | 1 | 电缆、电路 |
| 银矿石 | 银锭 | 2 | 高级装备 |
| 金矿石 | 金锭 | 2 | 稀有部件 |
| 钛矿石 | 钛合金 | 3 | 深潜装备 |
精炼炉同样消耗电力,精炼效率受工作台等级加成。把精炼炉建在储物仓旁边,可以减少材料运输的时间损耗。
自动化清单#
- 水培室配备自动灌溉,作物成熟后自动存入保鲜柜
- 生物反应器连接捕鱼网,自动投入小型猎物
- 储物仓设置材料阈值,低于阈值时扫描塔会在视野内标记补给点
- 传送门配备自动充电站,夜间自动补满启动电力
防御系统详解#
入侵事件是基地生存的最大威胁,按威胁等级可分为三类。
| 威胁类型 | 威胁等级 | 出现阶段 | 应对方案 |
|---|---|---|---|
| 小型巡逻怪 | 低 | 任意阶段 | 自动炮塔 + 照明 |
| 大型掠食者 | 中 | 中期后 | 加固墙体 + 诱饵陷阱 |
| 群体袭击 | 高 | 后期 | 多层防线 + 备用氧气 |
炮塔系统#
| 炮塔类型 | 解锁等级 | 能耗 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|---|
| 自动炮塔 | 2 | 15 | 自动索敌、无需操作 | 弹药消耗大 |
| 声波塔 | 4 | 20 | 范围驱离、不消耗弹药 | 伤害低 |
| 电击塔 | 5 | 35 | 高伤害、可穿透 | 耗电极高 |
| 鱼雷哨塔 | 6 | 45 | 对大型目标特化 | 只能对单一目标 |
墙体加固#
墙体是基地抵御物理冲击的屏障,不同材质的耐久度差异明显。
| 墙体材质 | 耐久度 | 建造材料 | 适用范围 |
|---|---|---|---|
| 木制墙 | 150 | 木材 | 早期临时防线 |
| 石制墙 | 350 | 石材 | 中期基础防御 |
| 合金墙 | 700 | 合金 | 主力防线 |
| 钛合金墙 | 1200 | 钛合金 | 核心区保护 |
建议基地外侧使用合金级以上的墙体,核心区域(氧气发生器、电力核心)再用钛合金墙单独围护。
陷阱布置#
- 诱饵陷阱 — 放置肉饵,把大型掠食者引入爆炸半径
- 地刺 — 布置在入口走廊,对群体袭击单位造成持续伤害
- 绊线警报 — 触发时点亮全基地并激活炮塔,提供预警时间
入侵事件应对流程#
- 听到警报后尽快切换防御模式,确认所有炮塔供电正常
- 优先保护氧气发生器与电力核心,必要时关闭外围非关键模块省电
- 大型单位逼近时启动声波塔驱离,避免正面近战
- 战事结束后立即清点损失,修复墙体并补充炮塔弹药
- 群体袭击的间隔约为 7 至 10 天,在两次袭击之间完成防线加固
多基地网络布局#
单个基地的辐射范围有限,后期需要建立多基地网络来覆盖全地图的资源点。
基地职能划分#
| 基地类型 | 职能 | 建议规模 | 必备模块 |
|---|---|---|---|
| 主基地 | 生产与生活中心 | 大型 | 氧气发生器、电力核心、工作台、水培室 |
| 前哨站 | 资源点覆盖 | 小型 | 储物仓、氧气发生器、炮塔 |
| 补给站 | 远征中转 | 小型 | 储物仓、工作台、传送门 |
| 精炼基地 | 矿石集中处理 | 中型 | 精炼炉、储物仓、电力核心 |
传送门网络#
传送门成对连接,建议以主基地为枢纽,呈星形向外辐射:
[前哨站 A]
↑
[前哨站 B] ←→ [主基地] ←→ [补给站 C]
↓
[精炼基地 D]星形结构的优势在于任意两个子基地之间的移动只需一次传送,同时主基地承担全部传送耗电,子基地可以保持小型化。
补给线路规划#
- 每个前哨站规划清晰的补给线路,沿途设置发光浮标
- 补给站中转囤积物资,避免来回主基地浪费时间
- 危险区域的补给站额外配置一台小型氧气发生器用于应急
基地升级路线图#
第一天至第三天(开局立身)#
- 第一天:收集基础材料,建造第一台氧气发生器和小型储物仓
- 第二天:补充第二台氧气发生器,安装照明系统
- 第三天:建造电力核心、连接电缆,完成基地的基础供电
第四天至第七天(功能扩展)#
| 天数 | 目标 | 里程碑 |
|---|---|---|
| 第 4 天 | 工作台 + 第二储物仓 | 具备制作能力 |
| 第 5 天 | 加固墙体一圈 | 抵御首次巡逻怪 |
| 第 6 天 | 第一台自动炮塔 | 建立基础防御 |
| 第 7 天 | 氧气发生器升 2 级 | 供氧覆盖全基地 |
第八天至第十五天(中期稳固)#
- 建造生物反应器和第一间水培室,开启资源循环
- 把电力核心升到 2 级,支持新设备的运行
- 开设第二个小型前哨站,覆盖第一处外围资源点
第十六天至第三十天(深度扩张)#
- 建造扫描塔,全面掌握周边资源分布
- 主基地升级钛合金墙,核心区域单独围护
- 建立精炼基地,集中处理大量矿石
- 铺设传送门网络,连通所有基地
第三十天以后(后工业时代)#
- 安装电击塔与鱼雷哨塔,应对群体袭击
- 全网络电力自给自足,生物反应器全天候运转
- 装饰与船员士气系统上线,提升生产效率
常见布局模板#
单线式布局(前期)#
[氧气发生器] → [电力核心] → [工作台] → [储物仓]适合第一周使用,模块一字排开,管道与电缆走线简单,成本最低。缺点是基地狭长、防御薄弱,仅适合过渡期。
十字核心布局(中期)#
[水培室]
↑
[储物仓] ←→ [电力核心] ←→ [工作台]
↑
[氧气发生器]核心集中在中央十字结构,四周以墙体和炮塔环绕。该模板在效率与防御之间取得平衡,是中期最推荐的方案。
环形堡垒布局(后期)#
[炮塔] [炮塔]
\ /
[水培室] — [电力核心] — [工作台]
[生物反应器] [氧气发生器] [扫描塔]
/ \
[炮塔] [炮塔]所有模块环绕电力核心呈环形分布,电缆损耗最小,外围炮塔形成无死角的火力网。适合后期超大型基地,但建造耗时也最长。
生存事故处理#
无论规划多么周密,事故总会发生。提前掌握事故处理流程,可以显著缩短损失时间。
停电事故#
| 停电原因 | 预兆 | 处理方案 |
|---|---|---|
| 电力超载 | 电力面板红灯闪烁 | 手动关闭低优先级模块 |
| 电池耗尽 | 电池图标变空 | 切换生物反应器直供 |
| 电缆损坏 | 某区域照明熄灭 | 沿电缆排查并修复 |
断电超过 60 秒会自动释放基地氧气储备。若储备不足,将动用备用氧气瓶,尽快撤离船员。
氧气泄露#
氧气泄漏通常由墙体破损或管道爆裂引起,表现为某个区域的氧气水平异常快速下降。
- 通过氧气面板定位泄漏舱室
- 使用密封胶快速封堵破裂点
- 密封泄漏舱室,把人员转移到安全区域
- 事后更换受损管道,排查损坏原因
基地被袭#
大规模入侵时有三件事优先要做:保氧气、保电力、保核心。必要时放弃外围舱室,集中全部炮塔火力保护核心区域。袭击结束后清点人员与物资损失,并把战损信息记录在基地日志中,为下一次布防提供依据。
基地装饰与船员士气#
基地不只是机器与管道。船员的心情同样影响生产与安全。装饰系统会在中期解锁,合理的布置可以提升船员的工作效率与安全度。
| 装饰类型 | 解锁等级 | 士气加成 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 荧光水族箱 | 3 | +2 | 缓解长期深潜的压抑感 |
| 暖色照明灯 | 3 | +1 | 提升休息舱舒适度 |
| 舱壁壁画 | 4 | +2 | 记录探索历程 |
| 景观观察窗 | 5 | +3 | 眺望深海景观 |
| 独立休息舱 | 5 | +4 | 改善睡眠质量 |
士气的作用#
- 士气高涨时,船员生产效率最高提升 20%
- 士气低落时,船员可能拒绝进入危险区域作业
- 士气长期低于临界值会触发船员离队事件
- 维持稳定的士气可以降低操作失误与设备事故的概率
装饰建议#
把装饰放在休息舱、餐厅与观察区,效果可以叠加。尽量让观察窗面向风景好的区域,既能提升士气,又能在休息时监视外围动静,一举两得。
建议:每个入口至少布置 2 座自动炮塔,用照明设备覆盖巡逻盲区。定期检查墙体耐久度并及时修复。