区域搜集度与捕获率加成#

《伊莫》有一项回报率极高的隐藏投资:区域搜集度。某个区域的搜集度达到 40% 时给予铜徽章,该区域的捕获率直接加成 10%——一次投入,永久生效。对于立志收齐图鉴的连结者来说,这是全游戏性价比最高的前期动作。本页讲清搜集度机制的运作、扫图路线与区域物种分布的利用方式。

搜集度机制:40% 换 10%#

已核实的规则链条:

  1. 每个区域有自己的物种分布与对应的搜集度进度;
  2. 区域搜集度达到 40% → 获得铜徽章;
  3. 铜徽章效果:该区域捕获率直接加成 10%;
  4. 加成是一次投入、永久生效——不随时间衰减,不用续费。

这条机制的实际意义值得算一笔账:10% 的全区域捕获率加成对日常捕捉是全局增益——扫图时每只常见种、蹲稀有时的每一发立方、虹光天气里的每一次投掷,都在吃这 10%。把它理解为「这个区域所有捕捉永久八五折起跳」也不为过(增益是加法还是乘法口径未核实,以游戏内为准,方向上确定是正收益)。

先扫常见种:新区域的标准开局#

社区攻略给新区域的标准动作是:进新图先扫常见种。

原因很直接:

  • 常见种出现率高、分布密,是拉高搜集度最快的材料——40% 的门槛用常见种冲最省时间;
  • 40% 达成后,10% 加成立刻生效,后续捉稀有目标的成功率站在更高起点;
  • 顺序反过来(先进去蹲稀有)则要顶着未加成的捕获率硬扔立方,稀有目标脱逃的损失远大于先扫图的半小时。

换句话说,搜集度是捕捉效率的「基础设施」——先把基础设施修好,再跑运输。

区域物种分布:图鉴的地区筛选#

搜集度扫图要有目标感,工具是图鉴(Aniilog)的按地区筛选:

  1. 打开图鉴,切换地区筛选——查看当前区域的物种清单;
  2. 对照已收录与未收录——缺的物种就是本区域的扫图清单;
  3. 标记目标能力——清单里若有联结探索需要的能力型伊莫(爬、游、飞),优先补录,探索联动见联结形态与探索;
  4. 出发捕捉——按清单扫,不按心情扫。

图鉴同时支持按属性、定位、阶段筛选——地区维度之外叠加属性筛选,可以快速锁定「本区域还缺哪只火属性」这类复合目标。

扫图路线的标准循环#

一条高效率的新区域攻略流程:

  1. 入区先筛——图鉴地区筛选,拉出本区域物种清单,顺带确认联结探索能力缺口(见联结形态与探索);
  2. 沿路扫常见种——目标清单里的常见种顺手清掉,搜集度快速爬坡;
  3. 摸清区域结构——记住地形障碍类型(崖、水、高处),对应标记需要的能力型伊莫;
  4. 冲 40%——常见种清完通常已接近门槛,缺口的物种定点补;
  5. 领铜徽章——搜集度达标领取铜徽章,确认 10% 加成生效;
  6. 再猎稀有——加成在手,开始处理本区域的稀有目标与头目位。

搜集度与稀有狩猎的配合#

区域搜集度不是孤立系统,与稀有狩猎的关系有两层:

  • 捕获率加成作用于一切捕捉——稀有目标的投掷同样吃 10% 加成,稀有狩猎前确认所在区域的徽章状态,是免费的准备动作;
  • 与叠加手段相乘——绕背、睡眠、击破值清零三手段叠加(见捕捉机制详解),加成落在最终成功率上——搜集度加成 + 三手段叠加,是普通立方也能有可观成功率的原因。

反向提醒:跨区域蹲稀有目标时,若目标区域搜集度还没扫,先花半小时扫到 40% 再出手——这笔时间的回报比直接硬蹲高得多。

搜集度与图鉴的双重进度#

搜集度扫图与图鉴收录是同一趟旅程的两本账:

  • 图鉴口径——图鉴(Aniilog)收录全部 86 只伊莫,按属性、定位、阶段、地区筛选;地区清单就是搜集度的候选池;
  • 搜集度口径——区域搜集度按区域内物种的收录进度计算,具体计入口径以游戏内为准;
  • 一石三鸟——每次按地区清单捕捉,同时推进图鉴收录、研究度积累(闪光概率)与搜集度(捕获率加成)三条线,这也是「先扫图」策略复利最高的原因。

对应关系明确后,扫图不再是机械劳动:每补一只缺口,三个系统同时受益。

进度管理建议#

  • 新区域优先级:每解锁一个新区域,扫到 40% 的优先级仅次于主线推进——它是该区域一切后续捕捉的地基;
  • 补扫旧区域:早期没扫满的区域回头补——加成是永久的,晚补不亏,但早补早受益;
  • 季节性清单:天气与昼夜影响出没(见天气昼夜与稀有刷新),搜集度缺口里的物种若是时段限定,分时段分天气补齐,不硬蹲。

常见问题#

问:40% 之后的搜集度还有奖励吗? 答:已核实的奖励节点是 40% 对应铜徽章与 10% 捕获率加成;更高搜集度档位是否有额外奖励未核实,以游戏内为准。就冲着 40% 扫也是明确的正收益。

问:搜集度算进化前的物种还是进化后的? 答:图鉴按阶段可筛选(收录 86 只伊莫的口径),搜集度的具体计入口径以游戏内为准——扫图时以图鉴地区清单的缺口为目标即可,游戏会标明。

问:加成对首领级目标有意义吗? 答:没有——首领级根本无法捕捉,举立方时画面会提示。加成的价值体现在可捕捉的一切目标上。

问:多个区域的加成能叠加吗? 答:加成按区域生效——在哪个区域捕捉就吃哪个区域的徽章效果,跨区域不互通;把常用扫图区域全部扫到 40%,等效于全地图增益,路线见上文「扫图路线的标准循环」。

小结#

区域搜集度的行动纲领只有一句:进新图,先扫常见种,冲 40% 领徽章,再谈稀有。10% 的永久捕获率加成是免费的全局增益,配上绕背、睡眠、削槽的叠加手段,整个捕捉体系的成功率从地基上抬高一层。最终的所有搜集度收益都汇入同一张图鉴——86 只伊莫的收录长线,从每个区域的 40% 开始。

——无边,NTGame 编辑部

内容最后验证于 2026-07