《塞尔达传说:旷野之息》扩充票:两弹内容与同捆卡带#

本作的追加内容以「扩充票」的形式一次性公布,而不是零散地分次追加。不少读者通关后才回头补购,却分不清两弹各给了什么、哪些要另外下载、这些内容会不会改变完成度百分比。本页把公布时点、两弹开放日期、所含项目与同捆卡带的差别集中列清,让补购决策有据可依。

需要先明确结构:扩充票与游戏本体同日公布,由购入特典和两弹内容包组成,两弹分别在 2017 年的夏季与年末开放。下列时间线以已核实的开放日期为轴,读者可按手里的版本对照,判断还缺哪一弹、该在哪一步补上。

还有一个高频疑问值得提前交代:扩充票内容是玩法与剧情的增量,并不进入游戏内完成度计数器。把「要不要买」和「会不会影响百分之百」分开看,能省去很多重复劳动;本页最后一节专门讲这个口径。

《塞尔达传说:旷野之息》

扩充票的组成:特典与两弹内容包#

扩充票不是单一资料片,而是「购入特典加两个内容包」的组合。购入特典为三个宝箱,属于购买后即可在流程里取用的追加物件;两弹内容包则按日期分批开放,第一弹偏向挑战与难度,第二弹偏向剧情与载具。把三者拆开看,才不会把特典误当成某一弹的专属内容。

组成 名称或数量 开放时点 性质
购入特典 三个宝箱 随扩充票购入即生效 追加可拾取物件
第一弹内容包 《勇者的试炼》 2017 年 6 月 30 日 挑战与难度向
第二弹内容包 《英杰们的诗篇》 2017 年 12 月 7 日 剧情与载具向

三者的关系可以一句话概括:特典是购买即得,两弹要等各自开放日才真正可玩。也正因为两弹分日开放,2017 年 6 月之前就购入的玩家,手上先只有特典,第一弹与第二弹要分批解锁。

对玩家的实际影响是:补购时不必把「三个宝箱」和「两弹」当成同一批东西去核对,前者看购买凭证,后者看开放日期。常见误区是以为买了扩充票就能立刻玩到全部内容,实际上两弹在 2017 年分两次才齐。

第一弹《勇者的试炼》:2017 年 6 月 30 日#

第一弹《勇者的试炼》在 2017 年 6 月 30 日开放,已核实包含两项内容:剑之试炼与大师模式。前者是围绕大师剑展开的连续挑战,后者是面向已经熟悉本体的玩家提供的高难度玩法;两者同属第一弹,不因名称相近而被归入第二弹。

项目 归属弹次 已核实内容 写法边界
剑之试炼 第一弹《勇者的试炼》 属该弹所含挑战 层数与关卡清单不写,以官方资料为准
大师模式 第一弹《勇者的试炼》 属该弹所含高难度玩法 具体规则不补写,以官方资料为准

对玩家的实际影响是:若只想体验更高难度、或想围绕大师剑做专项挑战,第一弹已经覆盖;若目标是新剧情与新增载具,则要等第二弹。这与本体开荒并不冲突,两弹都属追加内容。

常见误区是把剑之试炼当成通关主线必需的一环,实际上它属于扩充票追加,本体从复苏神庙苏醒到海拉鲁城堡的流程并不依赖它。与栏目其它系统的联动在于:大师模式改变的是难度体验,而不是四神兽、神庙或克洛格种子这些本体收集项的规则。

第二弹《英杰们的诗篇》:2017 年 12 月 7 日#

第二弹《英杰们的诗篇》在 2017 年 12 月 7 日开放,已核实包含三方面:围绕四英杰过去展开的新剧情、最终试炼,以及大师摩托。这里的四英杰,指百年前被选中操控四神兽的米法、达尔克尔、乌尔波扎与力巴尔,新剧情补足的是他们各自的故事,而不是另起一套与本体无关的角色。

项目 归属弹次 已核实内容 与本体设定的联动
四英杰过去的新剧情 第二弹 补述百年前四英杰经历 接四神兽与四英杰的既有设定
最终试炼 第二弹 追加挑战内容 属扩充票追加,非主线必经
大师摩托 第二弹 追加载具 与本作攀爬、滑翔的位移体系并列

把这一弹看成「收束」比较贴切:它既回应四神兽与四英杰埋下的叙事线,也给出本体没有的载具。对玩家的实际影响是,想读全四英杰的故事,必须过到第二弹;只玩本体则停留在百年前设定的既定结局。

常见误区是把大师摩托当成开局即可用的坐骑,实际上它随第二弹开放才加入,且属于追加内容而非本体初始能力。另一处误区是把新剧情当成主线的替代,其实它是补述,与从初始台地出发的流程是叠加关系。

时间线:从同日公布到同捆卡带#

把关键节点排成一条线,能看清「公布、分批开放、实体整合」的先后顺序。尤其 2021 年的同捆卡带,改变的是获取方式,而不是两弹内容本身。

日期 节点 说明
2017 年 3 月 3 日 扩充票与本体同日公布 同时公开两弹内容包的存在
2017 年 6 月 30 日 第一弹《勇者的试炼》开放 剑之试炼、大师模式
2017 年 12 月 7 日 第二弹《英杰们的诗篇》开放 四英杰新剧情、最终试炼、大师摩托
2021 年 10 月 8 日 本体与扩充票同捆卡带发售 购买者无需额外购买与下载

这条时间线里最容易看错的是最后一格:同捆卡带是把已存在的两弹内容整合进实体介质,让新玩家省去分别购买与下载的步骤,并不新增第三弹,也不改动 2017 年两弹各自的开放日期。

对玩家的实际影响很直接:买同捆卡带的人,不需要再单独购入扩充票,也不需要为两弹另做下载。常见误区是以为同捆卡带里的内容与早期分次购买的版本不同,按已核实信息,差别只在获取方式,内容仍是那两弹。

完成度计数器:追加内容不计入#

一个高频疑问是:补了扩充票,完成度百分比会不会变。已核实的口径是,游戏内完成度计数器只统计四神兽、全部可发现地名(含希卡塔)、全部神庙与全部九百个克洛格种子;支线任务、图鉴照片与扩充票内容都不计入这一百分比。

计入完成度 不计入完成度 对补购的实际影响
四神兽 支线任务 补购不改变百分比的统计对象
全部可发现地名(含希卡塔) 图鉴照片 想冲满计数仍靠本体探索
全部神庙 扩充票内容 两弹是玩法与剧情增量
全部九百个克洛格种子 追加的试炼与载具 与克洛格面具的提示功能无冲突

换言之,扩充票提供的是「怎么玩」的增量,而不是「完成度」的增量。对玩家的实际影响是:想让百分比上涨,仍要去开希卡塔、清神庙、找克洛格种子,补购本身不加分。

常见误区是把第一弹的试炼或第二弹的最终试炼算进百分之百,按已核实口径它们都落在计数器之外。与栏目其它系统的联动也在这里:完成度口径、克洛格种子扩容、四神兽推进各管一摊,别把追加内容混进本体的收集账里。

补购对照:三类玩家各缺什么#

看清两弹与同捆卡带之后,真正要落地的是「我这一步该做什么」。按手里已有的版本分三类,能避免重复购买,也能避免漏掉某一弹的下载,判断起来比逐条翻公告更省事。

玩家类型 已持有 还需要做的事 与完成度的关系
2017 年分次购入扩充票 本体与扩充票凭证 按两弹开放日期核对是否都已下载 补下载不改变百分比
只买了本体 本体 补购扩充票,或改用同捆卡带 补购本身不加分
直接买同捆卡带 本体与两弹内容 无需额外购买与下载 同样不计入计数器
只玩本体、暂不补购 本体 无需操作,两弹内容仍不可玩 百分比口径不受影响

对玩家的实际影响是:前三类的差别全在「获取动作」,而不在「最终能玩到什么」。分次购买者要做的只是确认 2017 年 6 月与 12 月两弹都已到位,同捆卡带买家则连这一步都省了。

常见误区是把 2021 年的同捆卡带当成画面或内容升级过的新版本,按已核实信息它只是介质整合;另一处误区是把三个宝箱当成某一弹的专属奖励,其实它属于购入特典,与两弹并列而非从属。

还有一种混淆是把「版本」与「追加内容」当成一回事:版本沿革讲的是发售平台与字幕更新,扩充票讲的是两弹与同捆卡带,两条线各管各的,补购时不要互相套用。

与栏目其它系统的联动落在结尾这一句:无论走哪类补购路径,剑之试炼、大师模式、四英杰新剧情与大师摩托都属追加层,四神兽、神庙、克洛格种子这些本体账目不会因为补购而多出一行。

还有一条边界要守住:本页只处理两弹的归属、开放日期与获取方式,剑之试炼的层数、大师模式的具体规则与大师摩托的取得条件都不在已核实范围内,一律以官方资料为准。


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内容最后验证于 2026-11-12