《燕云十六声》世界观与背景#

《燕云十六声》(Where Winds Meet) 的世界观建立在真实历史与武侠想象之间。

旧版页面里的「九州九大洲」「远古时代编年史」「少林武当峨眉唐门丐帮五大门派」均为无来源编造,已全部删除——游戏并没有传统五大门派入派体系,已核实的门派类内容只有不见山扩展的墨家(Mohist Sect)。

本页只讲经核实的世界设定。

时代背景:五代十国#

游戏以**中国五代十国时期(十世纪)**为舞台。

这是唐亡之后、宋立之前的分裂年代,政权更迭频繁、战事不断——武侠叙事里「庙堂崩坏、江湖兴起」的黄金土壤。

官方与维基百科等来源均确认这一时代设定。

游戏中的汴京(开封)、河西(Hexi)、清河、青州等区域名也都对应真实地理。

需要说明:本作是武侠开放世界,不是历史模拟器。

官方口径是历史真实人物与虚构角色并存,剧情在史实框架上展开武侠想象。

名称由来#

「燕云十六声」这个名字有两个已核实的出处:

出处 说明
燕云十六州 五代时期中原政权与北方政权之间的争议地带,历史名词
十六音律准 后周王朴所创的音律体系,「十六声」呼应乐律意象

名称本身就把「武」与「乐」两条线索都埋了进去。

英文名 Where Winds Meet(风起之处)延续了这种意象——乱世、边地、各方风起云涌之处。

这种命名方式在武侠题材中相当独特,也奠定了本作的文化气质。

世界规模#

官方口径确认的世界体量:

项目 数据
叙事驱动内容 超过 150 小时
独特 NPC 超过 10,000 名
区域数量 超过 20 个
地图面积 约合现实 20 平方公里
奇术(Mystic Arts) 超过 40 种

这个体量在免费开放世界游戏中属于第一梯队。

足够大的世界,才撑得起「历史真实人物与虚构角色并存」的叙事野心。

已核实的角色与势力#

角色 / 势力 已核实信息
张淮深 维基百科已收录的本作相关角色
穷奇师 维基百科已收录,与不见山(Hidden Mountain)相关
墨山道 维基百科已收录,与不见山相关
Qianye 不见山第三章终章反派(Ver 2.2,2026年9月16日)
张大夫 NPC,可为走火入魔的玩家医治
黑财神 国服公测期内容,官方邀演员倪大红出演宣传短片
墨家(Mohist Sect) 不见山扩展的门派类内容,官方确认

以上名单之外的剧情角色档案,公开渠道未查到完整清单。

本站不编造人物小传与阵营关系表。

Qianye 与不见山叙事线#

不见山是 2026年7月23日 开放的扩展区域(第一章)。

第三章终章随 Ver 2.2「Perilous Eminence」于 2026年9月16日 上线,终章反派为 Qianye。

官方信息确认终章包含 2 场特殊 Boss 战与 2 个野外 Boss。

穷奇师与墨山道也属于不见山叙事线中的已收录名词。

这条线是截至核实日(2026年10月9日)游戏最新的主线叙事内容。

具体剧情走向未查到可核实的详细描述,本站不复述、更不杜撰剧情。

历史与武侠的平衡#

从已核实的信息看,本作世界观有几个鲜明取向:

  • 地点取实,人物虚实并存:区域名对应真实地理,角色则虚实并置,这是官方口径。
  • 乐律意象贯穿命名:游戏名取自王朴十六音律准,这一意象在武侠题材中相当独特。
  • 江湖生态取自身份与百业:世界观不靠门派表堆砌,而靠医师、商人、刺客、赏金猎人等身份与百业玩法撑起江湖的社会肌理。

世界观与玩法的连接#

世界设定不是背景板,它直接长在了几套已核实的玩法上:

  • 走火入魔:习武风险进入玩法层面,NPC「张大夫」的医治设定与武侠世界的医者生态呼应。
  • 奇术:太极、蛤蟆功、狮吼功等名称直接取自武术与文化典故,40 种以上的奇术是文化底色的玩法化。
  • 时代氛围:鬼月(Ghost Month)活动采用中式民俗恐怖风格,与五代乱世的世界观气质一致。
  • 鬼市:官方新闻稿提及的场景,带着乱世夜市的江湖想象。

未收录内容说明#

主线剧情的完整章节梳理、各角色的详细小传、势力关系图谱、编年史年份表,在官方与可核实公开资料中均未查到完整版本,本站不作推测。

旧版页面编造的「远古时代/纷争时代/现代时代」三段编年史与五大门派设定已删除,以官方发布与游戏内实际剧情为准。

内容最后验证于 2026-07