30 種の幽霊総覧#
現在の幽霊種類の総数:30 種#
Phasmophobia の現在の幽霊種類の総数は 30 種です。古い攻略本の中には「27 種」という数字を見かけることがあります。あれは新幽霊が加入する前のバージョンの口径であり、Obambo、Gallu、Dayan といった新幽霊の加入が続いたことで、リストは 30 種まで拡張しました。資料を引くときは、まずその資料がいくつの幽霊を数えているかを確認してください。口径が合っていなければ、テーブル全体がずれます。
完全リストと日本語呼称の対照#
下表の呼称はコミュニティで使われている呼び方を整理したものです(公式の日本語呼称はまだ統一されておらず、コミュニティ呼びが実質的な標準になっています)。英語名のアルファベット順に並べています。
| 英語名 | 呼称 | 英語名 | 呼称 |
|---|---|---|---|
| Aswang | 呼称未統一 | Obake | オバケ |
| Banshee | バンシー | Obambo | 呼称未統一 |
| Dayan | 呼称未統一 | Oni | 赤鬼 |
| Deildegast | 呼称未統一 | Onryo | オンリョウ |
| Demon | デーモン | Phantom | ファントム |
| Deogen | ディオゲン | Poltergeist | ポルターガイスト |
| Gallu | 呼称未統一 | Raiju | ライジュ |
| Goryo | 御霊 | Revenant | レヴェナント |
| Hantu | ハントゥ | Shade | シェイド |
| Jinn | ジン | Spirit | スピリット |
| Kormos | 呼称未統一 | Thaye | タイエ |
| Mare | メア | The Mimic | ミミック |
| Moroi | モロイ | The Twins | ツインズ |
| Myling | ミュリング | Wraith | レイス |
| Yokai | 妖霊 | Yurei | ユウレイ |
Spirit と Yurei はコミュニティ呼びが重なっています(両方に「ユウレイ」と訳す表記が見られます)。表を引くときは英語名を基準に対応させると紛れを防げます。最近加入した数種(Aswang、Dayan、Deildegast、Gallu、Kormos、Obambo)はまだ呼称が統一されていないため、当サイトの幽霊図鑑ページでは英語名をそのまま使っています。
証拠体系:各幽霊は 3 種の証拠を持つ#
7 種の証拠の完全な仕組みは 7つの証拠の詳解 を参照してください。ここでは分布だけを掲載します。分布そのものが判定道具だからです。ある証拠を 1 つ測定した時点で、その証拠を持たない幽霊はすべて候補から外れます。
| 証拠 | 30 種の中の分布 |
|---|---|
| スピリットボックス | 14 種 |
| EMFレベル5 | 13 種 |
| UV指紋 | 13 種 |
| ゴーストライティング | 13 種 |
| ドットプロジェクター | 13 種 |
| ゴーストオーブ | 12 種 |
| フリージングテンパラチャー | 12 種 |
この表の使い方:Freezing Temperatures を測定したと仮定すると、候補は 30 種から 12 種へ即座に縮小します。続けてゴーストオーブも測定すれば、両者の共通候補に縮小します。3 種目の証拠が揃った時点で、共通候補は通常 1〜2 種まで落ちます。低難度では幽霊の特定とはつまりこの手順のことです。難しいのは、高難度が証拠の数を減らしてくる点にあります。
証拠組み合わせが確定済みの新幽霊#
次の 6 種の新幽霊については、3 種の証拠の組み合わせが明確な資料口径として固まっており、表引きで最も直接に特定しやすい対象です。
| 幽霊 | 3 種の証拠の組み合わせ |
|---|---|
| Obambo | ゴーストライティング + UV指紋 + ドットプロジェクター |
| Gallu | EMFレベル5 + UV指紋 + スピリットボックス |
| Dayan | EMFレベル5 + ゴーストオーブ + スピリットボックス |
| Aswang | フリージングテンパラチャー + ゴーストライティング + ドットプロジェクター |
| Deildegast | EMFレベル5 + ゴーストライティング + ドットプロジェクター |
| Kormos | ゴーストオーブ + スピリットボックス + UV指紋 |
それ以外のクラシック幽霊の組み合わせはゲーム内のジャーナルを基準としてください。ゲームはバージョンごとに一部の幽霊の組み合わせを調整することがあり、当サイトでは全表を書き写しません。最終的な基準は、あなたのゲームにあるジャーナルの画面です。
汎用の特定手順:証拠から答えへ#
どの難易度でも、特定的思考の道筋は同じです。
- 証拠を 1 つ測定するたびに、まず除外を行う。ジャーナルと照らし合わせ、その証拠を含まない幽霊に印を付けて消していきます。この手順は 3 種の証拠が揃った時点で、通常そのまま答えを出します。
- 証拠が揃っても候補が複数残るなら、挙動で裁定する。例えば同じ「ゴーストライティング + UV指紋 + ドットプロジェクター」の組の中でも、オバケはモデルを替え、御霊は誰もいない部屋でのみインタラクションします。特徴を解説したページは、こうした瞬間のために用意されています。
- 高難度で証拠が足りないときは、挙動が機器に優先する。Nightmare 難度では各幽霊に必ず 1 つ提示される証拠があり(ジャーナルの幽霊名の横のアイコンがそれを示します)、Insanity 難度では証拠が 1 種だけになり、候補表は十数種に膨らみます。この段階ではハントの速度、ハントの正気度閾値、固有の特徴が主要な判断材料になります。
高難度で幽霊を読む三つの手がかり#
手がかり一:ハントの速度#
幽霊のハント中の移動速度には非常に大きな差があり、最も使いやすい挙動の判断材料です。極端な例をいくつか挙げます。
- ディオゲン:遠距離の追撃は極めて速い(毎秒 3 メートル)が、近づくと毎秒 0.4 メートルへ急落する。顔のすぐそばまで来られる方が、かえって逃げ切れます。
- レヴェナント:平時の遊走は極端に遅く、対象をロックした瞬間に高速化する。「ゆっくり→急加速」というリズムを見れば、ほぼこの幽霊です。
- ライジュ:点いている電化製品の近くでは明らかに速度を上げる。ハント中に電化製品を切れば速度を鈍らせられます。
- ハントゥ:部屋が冷えているほど速く走り、零下では毎秒 2.7 メートルに達する。ブレーカーはあの幽霊のアクセルです。
手がかり二:ハントの正気度閾値#
多くの幽霊は平均正気度が 50% を下回るとハントを試みますが、例外は多いです。Demon は 70% でも行動することがあり、Shade は 40%、Onryo は 60%、Mare は照明を見て点灯時 40%・消灯時 60% です。チームの正気度が明らかに良好なのにハントに遭遇したなら、それはまじないの話ではなく、低い閾値の幽霊にぶつかっただけです。
手がかり三:固有の特徴#
各幽霊には、機器を使わずに判別できる印が最低 1 つあります。オバケの六本指の指紋、レイスは塩を踏んでも痕を残さない、ポルターガイストは点灯中でも物を投げられる、ミミックは偽りのゴーストオーブを見せる、御霊は「カメラを通さないと見えない」という特徴を持ちます。こうした特徴は幽霊図鑑の各ページで幽霊ごとに記載しており、高難度の勝負を決める情報です。
難度が判定手段に与える影響#
| 難易度 | 測定できる証拠 | 主要な特定手段 |
|---|---|---|
| Amateur / Intermediate / Professional | 3 種 | 証拠の表引きを主とし、挙動を補いとする |
| Nightmare | 2 種 | 必ず提示される証拠 + 除外法 + 挙動による検証 |
| Insanity | 1 種 | 挙動学による読みを主とする |
| カスタム | 0〜3 種 | あなた自身の設定次第。証拠 0 の遊び方は Insanity と同じ |
よくある判定の疑問#
測定した組み合わせが表と合わないときは? まず 3 つを確認してください。証拠そのものに誤判定がなかったか(呼吸の白い息、ハント中の機器の干渉はいずれも定番の偽のシグナルです)、現在の難易度が証拠の数を減らしていないか、証拠を隠したり偽造したりする幽霊に会っていないか(オバケは証拠を隠し、ミミックはゴーストオーブを偽造します)。すべてを切り分けてから、資料の口径が古くなっていることを疑ってください。
ジャーナルの幽霊名の横のアイコンは何? Nightmare 以上では、幽霊名の横のアイコンはその幽霊が必ず提示する証拠を表しています。測定できていなくてもその証拠は成立しているはずなので、安心して除外に使えます。
新幽霊にすぐ慣れるには? 新幽霊の詳解ページをそのまま引いてください。6 種の新幽霊は挙動の数値が個別に分解されています。クラシック幽霊は脅威度と特徴に応じて上下 2 ページに分けて整理しています。
まとめ#
30 種と聞くと身構えますが、実際の特定の流れは短いです。証拠による除外→挙動による検証→確定。低難度では挙動学をほぼ使いません。高難度では挙動学がすべてです。総覧は索引として使い、具体的な対戦相手に出会ったら対応するページを引いてください。必要な分だけ持って行ってください。
- 6 種の新幽霊の能力と数値:新幽霊の詳解ページ
- デーモン、ディオゲン、メアといった高脅威の幽霊:クラシック幽霊詳解(上)のページ
- レイス、ポルターガイスト、ハントゥといった身近な幽霊:クラシック幽霊詳解(下)のページ
- 証拠はどのように測れば有効か:7つの証拠の詳解
更新記録#
幽霊種類の数は現在の 30 種の口径を採用しています。古い資料に見られる 27 種という数字は、新幽霊加入前のバージョンの数値です。呼称はコミュニティの呼び方を整理して掲載し、公式の統一が済んだ時点で追従します。幽霊の証拠の組み合わせはゲーム内ジャーナルを最終基準とします。最終更新:2026 年 10 月 31 日。