Steam Deck ゲーム対応リスト 2026#
皆さんこんにちは、紫星です。Valveが8月にSteam Deck OLED向けファームウェア3.6(HDR直接出力+VRR+ファンカーブのカスタマイズ)を配信し、夏の大型タイトルも続々と発売されたので、2026年版の携帯ゲーム対応リストを更新するタイミングです。
本リストは、手元にある Steam Deck OLED 1TB の実測データに基づいています。人気タイトル200本以上をカバーし、すべてデフォルトのTDP制限・出荷時のファンカーブで30分間のベンチマークシーンを実行した後に記録しました。データ収集期間:2026年7月〜8月。
一、テスト環境と評価基準#
1.1 テストプラットフォームのスペック#
| 項目 |
内容 |
| 機種 |
Steam Deck OLED 1TB |
| APU |
AMD Aerith Plus(カスタム版Van Goghの後継、4C8T Zen 4 + RDNA 3 8CU) |
| メモリ |
16GB LPDDR5-7500 |
| 画面 |
7.4インチ HDR OLED、1280×800 @90Hz(VRR 45-90Hz) |
| ストレージ |
1TB NVMe SSD |
| ファームウェア |
SteamOS 3.6.x(HDR対応) |
| 環境 |
室温26°C、パフォーマンスモード(TDP無制限)、ファンはデフォルト |
1.2 評価基準の定義#
| 評価 |
定義 |
判定条件 |
| ✅ Verified(完全対応) |
設定変更なしですぐに遊べる |
デフォルト設定で40fps以上安定、テキストがはっきり読める、タッチ操作が一切不要 |
| 🟡 Playable(プレイ可能) |
手動調整が必要、または小さな難点あり |
画質/TDP変更で30fps維持が必要、またはフォントが小さい、または仮想キーボードが必要 |
| 🔴 Unsupported(非対応) |
正常に遊べない |
アンチチート非互換、起動不可、または20fps未満 |
二、2026年人気大型タイトル対応リスト(重点60本)#
2.1 Sランク:完全対応+フレームレート優秀(40fps以上/2時間以上のバッテリー)#
| ゲーム |
実測フレームレート(デフォルト画質) |
消費電力 |
バッテリー |
備考 |
| 『Vampire Survivors』 |
90fps固定 |
8W |
5.5時間 |
携帯ゲームの神ゲー、OLED HDRでエフェクトが華やか |
| 『Slay the Spire 2』 |
90fps固定 |
9W |
5.0時間 |
ターン制は携帯に最適 |
| 『Hades II』 |
60fps固定 |
11W |
4.5時間 |
Supergiantの最適化技術は見事 |
| 『Stardew Valley』1.7 |
90fps固定 |
7W |
5.8時間 |
1.7の新コンテンツ追加でもパフォーマンスに影響なし |
| 『Balatro』 |
90fps固定 |
6W |
6.0時間 |
極限省電力の王者 |
| 『Dyson Sphere Program』 |
55-60fps |
13W |
3.8時間 |
工場規模が5000建築超で45fpsまで低下 |
| 『Terraria』 |
90fps固定 |
8W |
5.5時間 |
- |
| 『Dead Cells』 |
90fps固定 |
9W |
5.2時間 |
- |
| 『Hollow Knight: Silksong』 |
60fps固定 |
10W |
4.8時間 |
Team Cherryの手作業による最適化の勝利 |
| 『DAVE THE DIVER』 |
60fps固定 |
12W |
4.2時間 |
- |
2.2 Aランク:完全対応だが微調整が必要(30-40fps、または中程度の消費電力)#
| ゲーム |
推奨設定 |
実測フレームレート |
消費電力 |
バッテリー |
微調整のアドバイス |
| 『Elden Ring』 |
中画質 |
40fps固定 |
15W |
3.2時間 |
40fps+40Hzに制限、フレーム生成オフ |
| 『Elden Ring Nightreign』 |
低〜中画質 |
35-40fps |
16W |
3.0時間 |
FSR Qualityモード |
| 『Cyberpunk 2077』2.3 |
中画質+FSR Performance |
38-42fps |
17W |
2.8時間 |
HDRを有効にするとネオン表現が劇的に向上 |
| 『Black Myth: Wukong』 |
低画質+FSR Balanced |
32-38fps |
18W |
2.6時間 |
パストレーシングは必ずオフ。30fps固定で安定化を推奨 |
| 『Monster Hunter Wilds』 |
低画質 |
28-33fps |
19W |
2.4時間 |
大型モンスター戦で明確なフレーム落ち、Playableのボーダーライン |
| 『Baldur’s Gate 3』 |
中画質 |
35-40fps |
16W |
3.0時間 |
3章の都市部では30fps前後 |
| 『Starfield』 |
低画質+FSR |
30-35fps |
17W |
2.8時間 |
Shattered Space DLCの新星系はさらに重い |
| 『Fallout 4』次世代版 |
高画質 |
40fps固定 |
14W |
3.4時間 |
古いエンジンの恩恵 |
| 『The Witcher 3』次世代版 |
中画質+RTオフ |
40fps固定 |
14W |
3.4時間 |
レイトレは無理だが、オフでも十分美しい |
| 『Persona 5 Royal』 |
最高画質 |
60fps固定 |
12W |
4.0時間 |
AtlusのATエンジンは非常に軽い |
2.3 Bランク:プレイ可能だが妥協あり(画質低下/30fps受け入れが必要)#
| ゲーム |
推奨設定 |
実測フレームレート |
主な妥協点 |
| 『Grand Theft Auto V』拡張版 |
ノーマル+FSR Performance |
35-40fps |
テクスチャ中、群衆密度は低設定 |
| 『Red Dead Redemption 2』 |
低〜中画質 |
30fps固定 |
ボリュメトリック雲は低、木陰は中 |
| 『Call of Duty: Black Ops 6』 |
最低画質+FSR |
40fps可変 |
アンチチートは対応済み。テクスチャストリーミングのカクつきが時々発生 |
| 『Battlefield 2042』 |
低画質 |
35-40fps |
64人サーバーでは50fpsを維持できない |
| 『Apex Legends』 |
中画質 |
55-60fps |
アンチチート対応済み、ガチ勢もOK |
| 『CS2』 |
中画質 |
60-70fps |
VAC対応。マッチングプールには注意 |
| 『Forza Horizon 5』 |
低画質+FSR |
40fps固定 |
車両密度は中設定 |
| 『Microsoft Flight Simulator 2024』 |
最低画質 |
25-30fps |
雲のレンダリングはネットワーク依存で、携帯での体験はイマイチ |
| 『Cities: Skylines II』 |
低画質 |
22-28fps |
人口1万超で必ず20fps未満に落ちる、非推奨 |
| 『Assassin’s Creed Mirage』 |
中画質 |
35-40fps |
Shadows設定はさらに厳しい見込み |
2.4 Cランク:ギリギリ遊べる(大幅な妥協が必要)#
| ゲーム |
現状 |
説明 |
| 『Monster Hunter Traveler』体験版 |
25-30fps |
体験版は未最適化、製品版は要確認 |
| 『Dragon’s Dogma 2』 |
25-30fps |
CPU依存型で携帯APUと相性最悪。DD2のフレーム生成パッチ適用後は30-36fpsに改善 |
| 『Final Fantasy VII Rebirth』PC版 |
30-35fps |
ポートの最適化はまずまずだがVRAMが厳しい、テクスチャを下げれば遊べる |
| 『Silent Hill 2 Remake』 |
30-35fps |
OLEDでのホラー演出の効果は絶大、我慢する価値あり |
| 『The Callisto Protocol』 |
28-33fps |
レイトレ反射をオフにすればなんとか快適 |
2.5 Dランク:非対応/極めて遊びにくい#
| ゲーム |
理由 |
| 『Call of Duty: Warzone』 |
アンチチート(Ricochet)がカーネルレベルでProton非互換 |
| 『Destiny 2』 |
BungieがProtonユーザーのBANを明言、試さないこと |
| 『Fortnite』 |
EACがLinuxサポートを未開放(Epic側の問題) |
| 『Rainbow Six Siege』 |
BattlEye設定が未開放 |
| 『PUBG』 |
アンチチート非互換、長期的に解決策なし |
| 『GTA Online』(オリジナル版) |
R星のアンチチートが2024年からDeckをブロック、GTA6オンラインも同様と予想 |
アンチチートの現状まとめ:EAC/BattlEyeともLinuxサポートは存在し、鍵を握るのは開発者がスイッチを有効にするかどうか。現在はマルチプレイゲームの約78%がDeckで動作しますが、主要FPSではCOD Warzone系、PUBG、R6が主な頑固な非対応タイトルです。
三、ファームウェア3.6の新機能実測(HDR/VRR/ファンカーブ)#
3.1 HDR効果の比較(OLEDパネルのピーク輝度1000nit)#
| シーン |
SDRの見え方 |
HDRの見え方 |
改善度 |
| Cyberpunk 2077の夜のネオン |
色褪せ、ハイライトが潰れる |
管ごとに独立発光、暗部のディテールも保持 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 劇的 |
| Black Myth: Wukongの火焰山 |
明部が白飛び |
炎の階調がくっきり、溶岩のグローも自然 |
⭐⭐⭐⭐ 大幅向上 |
| Elden Ringの黄金樹 |
白っぽくぼやける |
樹冠の金色グラデーション、光が溢れても白飛びしない |
⭐⭐⭐⭐ 大幅向上 |
| Stardew Valley/インディーのピクセル風 |
もともと鮮やか |
向上は限定的 |
⭐⭐ 普通 |
結論:HDRは3Aの夜景/光源が多いシーンでは「画面購入特典の2回目のグラフィック向上」と言えるほど効果的ですが、ピクセル/カートゥーンスタイルにはあまり意味がありません。HDR対応ゲームのリストはValveが内蔵しており、開梱即使用可能です。
3.2 VRR実測の効果#
| 組み合わせ |
体感 |
| 40fps+40Hz VRR |
フレームペーシング完璧、ティアリングもジャダーもなし —— 携帯のベストプラクティス |
| 30fps+45Hz LFC |
許容範囲、わずかなジャダーを感じる |
| 60fps目標+90Hz |
非推奨、フレームレート変動時のVRRによる補正は限定的 |
3.3 カスタムファンカーブテンプレート(推奨)#
温度 40°C → ファン 0%(停止)
温度 55°C → ファン 25%(静音クルージング)
温度 65°C → ファン 45%(標準負荷)
温度 75°C → ファン 70%(ゲーム負荷)
温度 85°C → ファン 100%(強制冷却)
実測では『Cyberpunk 2077』中画質で、このカーブはデフォルトより約6dB静かで、コア温度はわずか2°C高いだけ。実質タダで得られる静音効果です。
四、バッテリー持続時間最適化クイックリファレンス#
| シーン |
設定の組み合わせ |
推定バッテリー持続 |
| 極限省電力(ターン制/ピクセル) |
TDP 4W+40Hz+輝度40% |
5.5-6.5時間 |
| 軽めのインディーゲーム |
TDP 8W+60Hz+輝度60% |
4.5-5.5時間 |
| 標準的な3A体験 |
TDP 12W+40fps固定+輝度70% |
3.0-3.5時間 |
| パフォーマンス最優先(3A大作) |
無制限+90Hz+輝度100% |
1.8-2.5時間 |
| ストリーミング/リモートプレイ |
TDP 6W+90Hz |
5.0時間以上(ローカルデコードの負荷は低い) |
最も効果的な省電力テクニックの優先順位:
- 40fps+40Hzに固定(30fps固定より滑らかで、消費電力はわずか1-2W増)
- TDPを手動で制限(多くのゲームは10W以内で40fpsを維持可能、デフォルトの無制限は純粋な無駄)
- FSRアップスケーリング/フレーム生成(RDNA 3のAFMFフレーム生成は40fpsベースで体感倍増、コストは極めて小さい)
五、購入とアクセサリーのアドバイス(2026年8月時点)#
5.1 今買うべきか?#
| ユーザー層 |
アドバイス |
| 携帯ゲーム機を持っておらず、主にSteamライブラリで遊ぶ |
✅ OLED版を直接購入、LCD版は生産終了でコスパなし |
| Steam Deck 2を待ちたい |
Valve公式の見解は「少なくとも2027年まで待つ必要がある」。次世代APUの成熟を待つべきで、ただ待つだけは非効率 |
| 主にCOD/PUBG/Fortniteを遊ぶ |
❌ アンチチートが通らない、Windows陣営の携帯ゲーム機(ROG Ally Xなど)を検討 |
| 120fpsを求めるガチのFPSプレイヤー |
❌ Deckの位置づけは「持ち歩ける3Aライブラリ」であり、eスポーツマシンではない |
5.2 アクセサリーの優先順位#
- 128GB以上のMicroSD(A2クラス)——インディーゲームライブラリの拡張に最適。大型3AをSDカードに入れるとロードが遅くなる点に注意
- 磁気式冷却バックカバー——夏の室温26°Cで約3W分の追加発熱を抑えられ、ブースト時間を延長
- USB-Cドック(PD 100W)——テレビ+コントローラー接続で瞬時にコンソールモードに
- 強化ガラスフィルム——OLEDの傷は修復不可能、貼るコストは画面交換よりはるかに安い
六、方法論の説明と限界#
- すべてのフレームレートデータは 30分間の固定ルート実測平均値 であり、瞬間的なピーク値ではない;
- 消費電力はコンセント計測による本体全体(画面含む)で、APU単体ではない;
- バッテリー持続は50Whバッテリー満充電、輝度統一60%で換算;
- ファームウェアやゲームパッチのバッチ違いにより±10%のデータ変動が生じる可能性があり、本リストは継続的に更新;
- 「Verified」評価はValve公式の表記をベースに、私の実測による修正を加えたもの——両者が矛盾する場合は実測を優先し、その旨を明記。
七、サイト内関連ページ#
データは2026-08-26時点、ファームウェアSteamOS 3.6。今後の新ゲーム発売や新ファームウェア配信後も本ページは継続的に更新予定、ブックマーク推奨。
——紫星、NTGameハードウェアレビュー