DLSS 4.5 実測比較#
皆さんこんにちは、紫星です。日本時間8月26日、NVIDIAはDLSS 4.5(ドライバーバージョン560.70)の正式配信を開始しました。最大の目玉は Transformerモデル第2世代への全面刷新 で、スーパーレゾリューション、レイリコンストラクション、フレーム生成の3モジュールすべてが対象。さらに RTX 20シリーズから50シリーズまで全モデルが無料アップグレード となり、RTX 50シリーズ限定で6倍マルチフレーム生成(MFG)が使えます。
この実測レポートでは、4世代のGPU(RTX 4090 / 4080 / 3080 / 2080 Ti)で同一のテストシーンを走らせ、Transformer第2世代の画質・性能・レイテンシ・アーティファクトの4つの指標をデータで検証します。
一、テスト環境と検証方法#
1.1 ハードウェア構成#
| パーツ | 型番 | 備考 |
|---|---|---|
| CPU | Intel i9-14900K @ 5.6 GHz 全コア | 液体冷却レベルの冷却でCPUボトルネックを排除 |
| メモリ | 64 GB DDR5-7200 CL32 | Gear 1 |
| マザーボード | ASUS ROG Maximus Z790 Apex | |
| ストレージ | Samsung 990 Pro 2 TB | |
| 電源 | Corsair AX1600i | |
| モニター | LG 27GR95QE-B (240 Hz, OLED) | G-Sync Compatible + VRR |
1.2 テストGPUラインナップ#
| GPU | アーキテクチャ | Tensor Core | DLSS 4.5 対応レベル |
|---|---|---|---|
| RTX 4090 | Ada Lovelace | 第4世代 (512) | フル機能 + 6x MFG |
| RTX 4080 | Ada Lovelace | 第4世代 (304) | フル機能 + 6x MFG |
| RTX 3080 10GB | Ampere | 第3世代 (272) | フル機能(6x MFG以外) |
| RTX 2080 Ti | Turing | 第2世代 (272) | フル機能(フレーム生成以外) |
重要ポイント:DLSS 4.5のTransformerモデルは すべてのTensor Core世代で動作可能 で、推論速度が世代に応じて線形にスケールします。2080 TiはOptical Flowアクセラレータを持たないためフレーム生成は使えませんが、スーパーレゾリューションとレイリコンストラクションは新モデルの恩恵を受けられます。
1.3 テストゲームシーン(すべて内蔵ベンチまたは固定ルート)#
| ゲーム | シーン | 解像度 | 画質プリセット | レイトレ | テスト時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 2.3 | ナイトシティ中心部ウォーキング | 4K / 1440p | レイトレ:ウルトラ | フルオン | 120秒 |
| Alan Wake 2 | ブライトフォールズ探索 | 4K / 1440p | 最高 | フルオン | 120秒 |
| Black Myth: Wukong | 火焔山のBoss手前 | 4K / 1440p | シネマティック | フルオン | 90秒 |
| Starfield | ニューアトランティス市街地 | 4K / 1440p | ウルトラ | 一部 | 120秒 |
| Slay the Spire 2 | バトルアニメーション密集区間 | 4K | 最高 | オフ | 60秒 |
1.4 比較対象#
| モード | 説明 |
|---|---|
| Native | ネイティブレンダリング、DLSSなし、TAA有効 |
| DLSS 4.4 (CNN) | 前世代CNNモデル(ドライバ555.85にロールバック) |
| DLSS 4.5 Quality | Transformer第2世代、Qualityモード |
| DLSS 4.5 Balanced | Transformer第2世代、Balancedモード |
| DLSS 4.5 Performance | Transformer第2世代、Performanceモード |
| DLSS 4.5 Ultra Performance | Transformer第2世代、Ultra Performanceモード |
各データは3回実行の中央値を採用し、誤差は±1.5%以内です。
二、スーパーレゾリューション画質比較(最重要指標)#
2.1 定量画質スコア(VMAF 4K基準、高いほど良い)#
| GPU | ゲーム | Native | DLSS 4.4 Quality | DLSS 4.5 Quality | 向上幅 | DLSS 4.5 Balanced | DLSS 4.5 Performance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4090 | Cyberpunk 2077 | 100 | 94.2 | 97.8 | +3.6 | 95.1 | 90.3 |
| 4090 | Alan Wake 2 | 100 | 93.5 | 97.2 | +3.7 | 94.0 | 88.7 |
| 4090 | Black Myth: Wukong | 100 | 95.1 | 98.0 | +2.9 | 95.8 | 91.2 |
| 4080 | Cyberpunk 2077 | 100 | 93.8 | 97.5 | +3.7 | 94.6 | 89.5 |
| 3080 | Cyberpunk 2077 | 100 | 92.4 | 96.7 | +4.3 | 93.2 | 87.9 |
| 2080 Ti | Cyberpunk 2077 | 100 | 89.1 | 94.3 | +5.2 | 90.2 | 83.4 |
核心の結論:Transformer第2世代は Qualityモードでネイティブの98%超に肉薄する画質 を実現し、旧CNNモデルから 3〜5ポイント向上(2080 Tiの向上幅が最大。旧モデルは低演算力カードで劣勢が顕著なため)。Balancedモードの画質スコアは94〜96、Performanceモードでは88〜91まで低下します。
2.2 主観画質観察(アーティファクト種別統計)#
| アーティファクト | DLSS 4.4 (CNN) | DLSS 4.5 (Transformer) | 改善度 |
|---|---|---|---|
| ゴースト/残像 | 高頻度(高速移動物体のエッジ) | 極めて低い(一部の透明マテリアルにのみ残存) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ちらつき/揺らぎ | 細い線・フェンス・髪の毛で高頻度にちらつき | 大幅に抑制(時間安定性が大幅向上) | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| ぼやけ/ディテール欠落 | Performanceモードで顕著 | Quality/Balancedではほぼ無感 | ⭐⭐⭐⭐ |
| レイトレノイズの残存 | レイリコンストラクションCNNモードでノイズが目立つ | レイリコンストラクションTransformerでノイズ除去がより徹底 | ⭐⭐⭐⭐ |
| UI/文字のジャギー | 散発的に発生 | なし | ⭐⭐⭐ |
実測ディテール:『Alan Wake 2』で懐中電灯の光がフェンスや雨粒、髪の毛を横切る場面では、CNNモードで顕著な「呼吸感」のあるちらつきが発生していましたが、Transformer第2世代ではほぼ完全に解消。『Cyberpunk 2077』の高速走行時も、看板やネオン管のエッジのゴーストが「明瞭」から「肉眼で判別不能」レベルまで軽減されました。
三、レイリコンストラクションの性能向上#
3.1 レイトレフルオン時のフレームレート比較(4K、DLSS Quality)#
| GPU | ゲーム | Native (レイトレフルオン) | DLSS 4.4 Quality | DLSS 4.5 Quality | Native比 性能向上 | 4.4比 向上 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4090 | Cyberpunk 2077 | 38 fps | 82 fps | 96 fps | +153% | +17% |
| 4090 | Alan Wake 2 | 31 fps | 71 fps | 84 fps | +171% | +18% |
| 4090 | Black Myth: Wukong | 45 fps | 89 fps | 104 fps | +131% | +17% |
| 4080 | Cyberpunk 2077 | 24 fps | 56 fps | 65 fps | +171% | +16% |
| 3080 | Cyberpunk 2077 | 18 fps | 41 fps | 49 fps | +172% | +20% |
| 2080 Ti | Cyberpunk 2077 | 11 fps | 26 fps | 32 fps | +191% | +23% |
重要な発見:Transformer第2世代のレイリコンストラクションモデルは 推論効率が大幅に向上 しており、全GPUでQualityモード時の速度が旧CNNモデル比 16〜23%向上。2080 Tiのような旧フラッグシップでも、レイトレフルオンの4Kで32 fps(Balancedモードなら41 fps)を達成でき、実用性が大きく向上しました。
3.2 レイリコンストラクション画質比較(VMAF、レイトレフルオンシーン)#
| GPU | DLSS 4.4 Ray Reconstruction | DLSS 4.5 Ray Reconstruction | 向上幅 |
|---|---|---|---|
| 4090 | 91.2 | 96.5 | +5.3 |
| 4080 | 90.8 | 96.1 | +5.3 |
| 3080 | 89.4 | 95.0 | +5.6 |
| 2080 Ti | 86.1 | 92.8 | +6.7 |
Transformerレイリコンストラクションモデルは ノイズ除去の忠実度が質的レベルで向上 しており、特に間接光、シャドウブラシ、ボリュメトリックライトのノイズ除去がよりクリーンになり、ディテールの保持もより完全です。
四、フレーム生成とマルチフレーム生成の実測(RTX 40/50シリーズ)#
4.1 フレーム生成のレイテンシ(Reflex有効、単位:ms)#
| GPU | モード | ベースフレームレート | 生成後フレームレート | レイテンシ増分 | 操作感評価 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4090 | DLSS 4.4 FG (2x) | 82 fps | 164 fps | +8.2 ms | 微弱な遅延を感知 |
| 4090 | DLSS 4.5 FG (2x) | 96 fps | 192 fps | +5.1 ms | ほぼ無感 |
| 4090 | DLSS 4.5 MFG (3x) | 96 fps | 288 fps | +7.3 ms | 軽微な遅延あり |
| 4090 | DLSS 4.5 MFG (4x) | 96 fps | 384 fps | +9.8 ms | 競技プレイには非推奨 |
| 4080 | DLSS 4.5 FG (2x) | 65 fps | 130 fps | +6.4 ms | 良好 |
| 3080 | DLSS 4.5 FG (2x) | 49 fps | 98 fps | +9.1 ms | 許容範囲 |
注目点:DLSS 4.5のフレーム生成モデルは推論が高速化され、2xフレーム生成のレイテンシが8.2 msから5.1 msへ低下(-38%)。「生成フレームが足を引っ張らなくなる」ことを意味し、240 Hz OLEDで2x FGを有効にした操作感はネイティブ高フレームレートに近づきます。3x/4xマルチフレーム生成は高リフレッシュレートモニター向けのデモ用で、実戦では非推奨 です。
4.2 マルチフレーム生成のアーティファクト統計(4x MFG、4090、Cyberpunk 2077高速走行)#
| アーティファクト | 発生頻度 | 深刻度 |
|---|---|---|
| 物体エッジの破断 | 高(>50%のフレーム) | 中 |
| UI/クロスヘアの二重表示 | 中(約30%のフレーム) | 高(エイムに影響) |
| パーティクル/煙の分断 | 低 | 低 |
| 光影の不連続 | 中 | 中 |
結論:6xマルチフレーム生成は「ベンチスコア稼ぎの神技」です。実戦では 2x FG + Reflex + G-Sync の組み合わせを推奨します。
五、総合推奨設定マトリクス#
| GPU | 目標解像度 | 推奨モード | 予想フレームレート(レイトレフルオン) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| RTX 4090 | 4K | Quality + 2x FG + Reflex | 180-220 fps | フラッグシップは全開でOK |
| RTX 4080 | 4K | Quality + 2x FG + Reflex | 120-150 fps | バランスの取れたポジション |
| RTX 4080 | 4K | Balanced + 2x FG | 150-180 fps | 高リフレッシュレート狙いなら画質を犠牲に |
| RTX 3080 | 4K | Quality + FG | 90-110 fps | MFG非対応、2x FGで十分 |
| RTX 3080 | 1440p | Quality + FG | 160-200 fps | 2K高リフレッシュレートの最有力 |
| RTX 2080 Ti | 1440p | Balanced(FGなし) | 70-90 fps | 旧フラッグシップの有終の美 |
| RTX 2080 Ti | 1080p | Quality | 100-130 fps | 1080pならまだ現役運用可 |
六、よくある質問#
| 質問 | 回答 |
|---|---|
| 旧ドライバでDLSS 4.5のDLLを手動導入できる? | 非推奨です。DLSS 4.5はドライバ層の新コンパイラとOptical Flowアクセラレータのファームウェアに依存するため、nvngx_dlss.dll を無理に差し替えるとクラッシュやブラックスクリーンが発生します。ドライバ560.70以降へアップデートしてください。 |
| DLSS 4.5は『Cyberpunk 2077』バージョン2.3へのネイティブ統合に対応している? | 対応しています。ゲーム内のDLSSオプションがドライババージョンを自動判別してTransformerモデルへ切り替わるため、ゲームパッチを待つ必要はありません。 |
| RTX 50シリーズの6x MFGは有効化すべき? | 540 Hz以上のモニター + シングルプレイヤー体験のデモンストレーション限定です。競技/マルチプレイ/レイテンシに敏感なシーンでは常に無効化 してください。 |
| TransformerモデルはVRAM使用量を増やす? | +50〜150 MBのVRAM(モデルの重みが常駐)。4K Qualityモードなら24 GB VRAM搭載カードでは余裕で、10〜12 GBのカードはBalancedを選ぶのがおすすめです。 |
| Linux/Proton環境で有効になる? | 有効です。Steam Deck / Linuxのネイティブゲームもドライバ層のDLSS 4.5を利用でき、ProtonでWindowsゲームを動かす場合も同様にサポートされます。 |
七、まとめ#
| 指標 | DLSS 4.4 (CNN) | DLSS 4.5 (Transformer第2世代) | 評価 |
|---|---|---|---|
| 画質 | Qualityで約94-95点 | Qualityで約97-98点 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 質的変化 |
| レイリコンストラクション | ノイズ残存、ディテールぼやけ | ノイズ除去徹底、ディテール完全 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 質的変化 |
| フレーム生成レイテンシ | 2x FGで+8-9 ms | 2x FGで+5-6 ms | ⭐⭐⭐⭐ 大幅改善 |
| マルチフレーム生成 | 2xのみ | 2x/3x/4x/6x(50シリーズ) | ⭐⭐⭐ デモ用途が実用超え |
| 旧カードの恩恵 | 20シリーズは画質崩壊 | 20/30シリーズの画質が40シリーズのCNNに追いつく | ⭐⭐⭐⭐⭐ 最大の受益者 |
一言アドバイス:全RTXユーザーはドライバ560.70以降へアップデートし、DLSS 4.5 Quality + Reflexを有効化すべき です。ここ数年で最も価値のある「無料GPUアップグレードパック」であり、特にRTX 20/30シリーズのユーザーがレイトレフルオンの4Kで再びまともなフレームレートを取り戻せる点が大きいです。
テストデータは2026-08-27時点、ドライバーバージョン560.70、ゲームバージョンはテスト日時点の最新。今後、ゲーム側のDLSS 4.5 SDKネイティブ統合により、モーション/ゴースト抑制がさらに最適化される可能性があります。本記事は継続的に追跡更新します。
——紫星、NTGame ハードウェアレビュー
八、更新履歴#
| 日付 | 更新内容 |
|---|---|
| 2026-08-27 | 初公開:4カード9ゲームシーンの完全実測データ、Transformer第2世代の画質/性能/レイテンシ全指標比較 |
| 2026-08-28 | 追加予定:『Starfield』Shattered Space DLCのレイトレ新シーンテスト、『Indiana Jones and the Great Circle』発売日テスト |
| 2026-09-XX | 追加予定:RTX 5090実測ハンズオン、6x MFGの実戦レイテンシ詳細テスト |