Deadlock ヒーロー総覧とリリースリズム#

まず一つの境界をはっきりさせておく:「City Never Sleeps」アップデートで確定している新ヒーローは 6 名であり、その名前、キーワード、リリースリズムはすべて公表済み。アップデート前に存在した既存ヒーローのロスター一覧は、今回の公開資料ではアップデートと同時にリストアップされなかった。具体的な一覧はゲーム内のヒーローリストを正とする。本ページは未確定のヒーロー名を一切列挙せず、確定済み内容の档案化整理のみを行う。

6 名の新ヒーロー档案#

以下の 6 ヒーローはゲームへの参加が確定しており、各ヒーローにはゲーム内のキャンペーンポスター(Campaign Posters)に公式キーワードが 3 つ記されている:

ヒーロー 公式キーワード リリース順
Nurse Harrow 厳格(strict)/ 戦慄(terrifying)/ 救済者(savior) プレイヤー投票で決定
Deadman Danny 無鉄砲(reckless)/ 高空飛行(high-flying)/ 爆破(explosive) プレイヤー投票で決定
Baba けたけた笑い(cackling)/ 小粒な目(beady)/ 呪詛(hexing) プレイヤー投票で決定
Solomon 軍師(strategist)/ 専心(focused)/ 王手(checkmate) プレイヤー投票で決定
Rat King 負けん気(scrappy)/ 王者(regal)/ 粘り強さ(tenacious) プレイヤー投票で決定
Violet 野望(ambitious)/ 身軽(nimble)/ 独創(creative) プレイヤー投票で決定

キーワードからヒーローの立ち位置を読む#

公式キーワードはスキル説明ではないものの、妥当な予想の方向性を提示してくれる。以下はすべてキーワードに基づく解釈であり、公表済みのスキル情報ではない点に注意:

  • Nurse Harrow の「厳格/戦慄/救済者」の組み合わせはキャラクターの二面性を示唆する——脅威でもある一方で救援でもある。この種のキーワード構成は MOBA では通常、戦局の流れを変えられる機能枠に対応する
  • Deadman Danny の「無鉄砲/高空飛行/爆破」の 3 語はすべて高リスク・高機動を指す。高空飛行は移動系または空中能力を示唆し、爆破は範囲ダメージを示唆する
  • Baba の「呪詛」は呪術系能力を直接示唆し、「けたけた笑い」は悪役の性格トーンを与えている
  • Solomon の「王手」(checkmate、詰みの一手)は 6 キーワードの中で唯一チェス用語を採り入れたもの。「軍師/専心」は棋士のイメージを一層強める
  • Rat King はコミュニティ出身のヒーロー——コンセプトは 1 年以上前のファン発案に由来し、「負けん気/粘り強さ」はその出自と呼応している
  • Violet は本作初の「画家」ヒーローで、「身軽/独創」はテクニック型のプレイを示唆する

強調しておく:以上 6 名具体的なスキルセットは公式には未公表であり、本ページではいかなるスキル推測も行わない。各ヒーローの実リリース後、本コーナーはリリース単位で対応する解析を追加する。

リリースタイムテーブル#

ノード 内容
2026 年 9 月 29 日 「City Never Sleeps」アップデート実装、6 ヒーローの情報と投票機制が公表
2026 年 10 月 2 日(金) 最初のヒーローがリリース
以降 毎週火曜・金曜 14:00(太平洋時間) ヒーロー 1 名ずつリリース
約 3 週後 6 ヒーローのリリース完了

投票規則の核心:投票は新しい Pregame ロビーで行われ、勝ったチームの票は 2 倍として計算され、その日の初勝利の票も 2 倍になる。つまりリリース順は全プレイヤーのマッチ成績と参加度によって直接決まる——自分が待っているヒーローを早くリリースさせたければ、その日の最初のマッチに勝ちに行け。機制の詳細は新ヒーローリリースと投票機制参照。

既存ロスターはどうなっているか#

本作は 2024 年 8 月からクローズドベータにあり、テスト期間にはかなり大規模なヒーローロスターがゲーム内で反復更新されてきた。既存ロスターについて三点を覚えておいてください:

  1. 具体的な一覧はゲーム内のヒーローリストを正とする——クローズドベータ期間のロスター調整は頻繁で、第三者の一覧はどれも陳腐化しうる
  2. Valve はヒーローモデルのリモデル(hero remodels)が開発計画に含まれることを確定済みで、開発の進捗に応じて段階的に推進される。これは既存ヒーローのビジュアル表現が変化し続けることを意味する
  3. 本コーナーは未検証の既存ヒーロー名を推測せず、列挙しない。正式ロスターが安定した後、本ページは完全な図鑑に更新する

この方針は早期アクセスゲームに対する本サイトの一貫した原則と同じだ:空白を残すことはあっても、でっち上げた内容は書かない。

新ヒーローとバージョンコンテンツの連動#

6 名の新ヒーローのリリースは孤立したイベントではなく、今回のアップデートの他システムと相互につながっている:

連動システム 関係 参照先
Pregame 投票 ヒーローのリリース順は投票で決定 新ヒーローリリースと投票機制
Priority Tokens(優先トークン) 最初の新ヒーローと同時に導入 新ヒーローリリースと投票機制
キャンペーンポスター ヒーロー情報を提供し、ゲーム内の各所に分布 四大区画詳解
ブローカーシステム 数が限られ、最初のヒーローのリリース後に消滅 ブローカー取引機制

最後の一点に特に注意:ブローカーは期間限定のシステムだ。堕落アイテム(Corrupted Items)の駆け引きに興味があるなら、6 ヒーローのリリース完了を待ってから研究しにいかないこと——ブローカーは最初のヒーローのリリース後に姿を消す。取引機制はブローカー取引機制参照。

ヒーロー枠とロスター認知の考え方#

一覧が完全に固まっていない今の段階では、リストを暗記するより「ロスター認知の枠組み」を構築すべきだ。本作のロスター構成の論理は三層からなる:

  1. レーンのニーズ:三本の主レーン(ブロードウェイ、グリニッジ、ヨーク)は対抗強度とリソース分布が異なる。ロスターはレーンへのカバーを持つ必要がある。三線分路総覧参照
  2. 経済の役割分担:誰がレーンでラインを取り、誰が街区でハウンツキャンプを周回し、誰が遊走支援に回るか——ソウル経済の役割分担が成長曲線を定める。ソウル経済システム参照
  3. 機能の補完:イニシアチブ、追従、保護、掃討——機能面のウェイトはチーム戦闘において出力に引けを取らない。チーム戦闘と押し込み戦略参照

枠組みに慣れれば、新ヒーローのリリース時に答えるべきは三つの質問だけだ:どのレーンに属すか、経済をどれだけ食べるか、どの機能を補うか——3 分でロスターに合うかどうかを判断できる。

ヒーロー情報の公式チャネル#

チャネル 内容
キャンペーンポスター(Campaign Posters) ゲーム内ヒーロー情報の公式ソース
Pregame ロビー 投票とヒーロー予告の第一現場
ゲーム内ボイス 今回のアップデートでは ping 以外の音声約 1 万本とマッチ前の会話音声 1500 本が収録され、ヒーローの性格はボイスによって構築される
本コーナー 各ヒーローのリリース後に単位ごとに解析ページを追加

6 ヒーローキーワード速記表#

マッチ前のロビーでの投票時に素早く判断できるよう、6 名のテーマ印象を一行の速記に圧縮する:

ヒーロー 速記印象 注目に値するプレイヤータイプ
Nurse Harrow 救援と脅威を併せ持つ機能枠 戦局の流れを変えるのが好きなプレイヤー
Deadman Danny 高機動・高バーストのリスク型 ハンドルフィールに自信があり操作を見せたいプレイヤー
Baba 呪術系の悪役キャラクター 独特の機制をいじるのが好きな実験型プレイヤー
Solomon 棋士然とした謀略型 リズムと布陣を重んじるプレイヤー
Rat King コミュニティ出身の負けん気ファイター 情怀派と地面際の遊走プレイ志向
Violet 初の画家ヒーローの技巧型 操作の上限を追求するプレイヤー

速記は公式キーワードに基づくテーマ解釈であり、スキル予測を構成しない——実リリース後はゲーム内のスキルセットを正とする。

リリース後の計画#

本コーナーの新ヒーローカバー戦略はリリース単位で段階的に展開することだ:10 月 2 日の最初のヒーローリリース後には、まず投票結果とゲーム内の実際のスキルセットを出発点として最初のヒーロー解析を書く。6 名すべてのリリース後に、レーン帰属とロスター適性の横断比較を統一的に行う。それまでは、本ページの 6 名档案表が確定済み情報のすべてだ。

投票のやり方や票数の倍増ルールを知りたいなら:新ヒーローリリースと投票機制参照。6 名が現れる環境を知りたいなら:四大区画詳解と三線分路総覧参照。

内容最后验证于 2026-07