Deadlock ヒーロー総覧とリリースリズム#
まず一つの境界をはっきりさせておく:「City Never Sleeps」アップデートで確定している新ヒーローは 6 名であり、その名前、キーワード、リリースリズムはすべて公表済み。アップデート前に存在した既存ヒーローのロスター一覧は、今回の公開資料ではアップデートと同時にリストアップされなかった。具体的な一覧はゲーム内のヒーローリストを正とする。本ページは未確定のヒーロー名を一切列挙せず、確定済み内容の档案化整理のみを行う。
6 名の新ヒーロー档案#
以下の 6 ヒーローはゲームへの参加が確定しており、各ヒーローにはゲーム内のキャンペーンポスター(Campaign Posters)に公式キーワードが 3 つ記されている:
| ヒーロー | 公式キーワード | リリース順 |
|---|---|---|
| Nurse Harrow | 厳格(strict)/ 戦慄(terrifying)/ 救済者(savior) | プレイヤー投票で決定 |
| Deadman Danny | 無鉄砲(reckless)/ 高空飛行(high-flying)/ 爆破(explosive) | プレイヤー投票で決定 |
| Baba | けたけた笑い(cackling)/ 小粒な目(beady)/ 呪詛(hexing) | プレイヤー投票で決定 |
| Solomon | 軍師(strategist)/ 専心(focused)/ 王手(checkmate) | プレイヤー投票で決定 |
| Rat King | 負けん気(scrappy)/ 王者(regal)/ 粘り強さ(tenacious) | プレイヤー投票で決定 |
| Violet | 野望(ambitious)/ 身軽(nimble)/ 独創(creative) | プレイヤー投票で決定 |
キーワードからヒーローの立ち位置を読む#
公式キーワードはスキル説明ではないものの、妥当な予想の方向性を提示してくれる。以下はすべてキーワードに基づく解釈であり、公表済みのスキル情報ではない点に注意:
- Nurse Harrow の「厳格/戦慄/救済者」の組み合わせはキャラクターの二面性を示唆する——脅威でもある一方で救援でもある。この種のキーワード構成は MOBA では通常、戦局の流れを変えられる機能枠に対応する
- Deadman Danny の「無鉄砲/高空飛行/爆破」の 3 語はすべて高リスク・高機動を指す。高空飛行は移動系または空中能力を示唆し、爆破は範囲ダメージを示唆する
- Baba の「呪詛」は呪術系能力を直接示唆し、「けたけた笑い」は悪役の性格トーンを与えている
- Solomon の「王手」(checkmate、詰みの一手)は 6 キーワードの中で唯一チェス用語を採り入れたもの。「軍師/専心」は棋士のイメージを一層強める
- Rat King はコミュニティ出身のヒーロー——コンセプトは 1 年以上前のファン発案に由来し、「負けん気/粘り強さ」はその出自と呼応している
- Violet は本作初の「画家」ヒーローで、「身軽/独創」はテクニック型のプレイを示唆する
強調しておく:以上 6 名具体的なスキルセットは公式には未公表であり、本ページではいかなるスキル推測も行わない。各ヒーローの実リリース後、本コーナーはリリース単位で対応する解析を追加する。
リリースタイムテーブル#
| ノード | 内容 |
|---|---|
| 2026 年 9 月 29 日 | 「City Never Sleeps」アップデート実装、6 ヒーローの情報と投票機制が公表 |
| 2026 年 10 月 2 日(金) | 最初のヒーローがリリース |
| 以降 毎週火曜・金曜 14:00(太平洋時間) | ヒーロー 1 名ずつリリース |
| 約 3 週後 | 6 ヒーローのリリース完了 |
投票規則の核心:投票は新しい Pregame ロビーで行われ、勝ったチームの票は 2 倍として計算され、その日の初勝利の票も 2 倍になる。つまりリリース順は全プレイヤーのマッチ成績と参加度によって直接決まる——自分が待っているヒーローを早くリリースさせたければ、その日の最初のマッチに勝ちに行け。機制の詳細は新ヒーローリリースと投票機制参照。
既存ロスターはどうなっているか#
本作は 2024 年 8 月からクローズドベータにあり、テスト期間にはかなり大規模なヒーローロスターがゲーム内で反復更新されてきた。既存ロスターについて三点を覚えておいてください:
- 具体的な一覧はゲーム内のヒーローリストを正とする——クローズドベータ期間のロスター調整は頻繁で、第三者の一覧はどれも陳腐化しうる
- Valve はヒーローモデルのリモデル(hero remodels)が開発計画に含まれることを確定済みで、開発の進捗に応じて段階的に推進される。これは既存ヒーローのビジュアル表現が変化し続けることを意味する
- 本コーナーは未検証の既存ヒーロー名を推測せず、列挙しない。正式ロスターが安定した後、本ページは完全な図鑑に更新する
この方針は早期アクセスゲームに対する本サイトの一貫した原則と同じだ:空白を残すことはあっても、でっち上げた内容は書かない。
新ヒーローとバージョンコンテンツの連動#
6 名の新ヒーローのリリースは孤立したイベントではなく、今回のアップデートの他システムと相互につながっている:
| 連動システム | 関係 | 参照先 |
|---|---|---|
| Pregame 投票 | ヒーローのリリース順は投票で決定 | 新ヒーローリリースと投票機制 |
| Priority Tokens(優先トークン) | 最初の新ヒーローと同時に導入 | 新ヒーローリリースと投票機制 |
| キャンペーンポスター | ヒーロー情報を提供し、ゲーム内の各所に分布 | 四大区画詳解 |
| ブローカーシステム | 数が限られ、最初のヒーローのリリース後に消滅 | ブローカー取引機制 |
最後の一点に特に注意:ブローカーは期間限定のシステムだ。堕落アイテム(Corrupted Items)の駆け引きに興味があるなら、6 ヒーローのリリース完了を待ってから研究しにいかないこと——ブローカーは最初のヒーローのリリース後に姿を消す。取引機制はブローカー取引機制参照。
ヒーロー枠とロスター認知の考え方#
一覧が完全に固まっていない今の段階では、リストを暗記するより「ロスター認知の枠組み」を構築すべきだ。本作のロスター構成の論理は三層からなる:
- レーンのニーズ:三本の主レーン(ブロードウェイ、グリニッジ、ヨーク)は対抗強度とリソース分布が異なる。ロスターはレーンへのカバーを持つ必要がある。三線分路総覧参照
- 経済の役割分担:誰がレーンでラインを取り、誰が街区でハウンツキャンプを周回し、誰が遊走支援に回るか——ソウル経済の役割分担が成長曲線を定める。ソウル経済システム参照
- 機能の補完:イニシアチブ、追従、保護、掃討——機能面のウェイトはチーム戦闘において出力に引けを取らない。チーム戦闘と押し込み戦略参照
枠組みに慣れれば、新ヒーローのリリース時に答えるべきは三つの質問だけだ:どのレーンに属すか、経済をどれだけ食べるか、どの機能を補うか——3 分でロスターに合うかどうかを判断できる。
ヒーロー情報の公式チャネル#
| チャネル | 内容 |
|---|---|
| キャンペーンポスター(Campaign Posters) | ゲーム内ヒーロー情報の公式ソース |
| Pregame ロビー | 投票とヒーロー予告の第一現場 |
| ゲーム内ボイス | 今回のアップデートでは ping 以外の音声約 1 万本とマッチ前の会話音声 1500 本が収録され、ヒーローの性格はボイスによって構築される |
| 本コーナー | 各ヒーローのリリース後に単位ごとに解析ページを追加 |
6 ヒーローキーワード速記表#
マッチ前のロビーでの投票時に素早く判断できるよう、6 名のテーマ印象を一行の速記に圧縮する:
| ヒーロー | 速記印象 | 注目に値するプレイヤータイプ |
|---|---|---|
| Nurse Harrow | 救援と脅威を併せ持つ機能枠 | 戦局の流れを変えるのが好きなプレイヤー |
| Deadman Danny | 高機動・高バーストのリスク型 | ハンドルフィールに自信があり操作を見せたいプレイヤー |
| Baba | 呪術系の悪役キャラクター | 独特の機制をいじるのが好きな実験型プレイヤー |
| Solomon | 棋士然とした謀略型 | リズムと布陣を重んじるプレイヤー |
| Rat King | コミュニティ出身の負けん気ファイター | 情怀派と地面際の遊走プレイ志向 |
| Violet | 初の画家ヒーローの技巧型 | 操作の上限を追求するプレイヤー |
速記は公式キーワードに基づくテーマ解釈であり、スキル予測を構成しない——実リリース後はゲーム内のスキルセットを正とする。
リリース後の計画#
本コーナーの新ヒーローカバー戦略はリリース単位で段階的に展開することだ:10 月 2 日の最初のヒーローリリース後には、まず投票結果とゲーム内の実際のスキルセットを出発点として最初のヒーロー解析を書く。6 名すべてのリリース後に、レーン帰属とロスター適性の横断比較を統一的に行う。それまでは、本ページの 6 名档案表が確定済み情報のすべてだ。
投票のやり方や票数の倍増ルールを知りたいなら:新ヒーローリリースと投票機制参照。6 名が現れる環境を知りたいなら:四大区画詳解と三線分路総覧参照。