四大区画詳解#

「City Never Sleeps」は三本の主レーンの間の空白地带に四つの新区画を差し込みました:広場(Plaza)、中華街(Chinatown)、Haunts 区画(Haunted Lot)、劇場(Theatre)です。これにメイン広場の地下にある Sunken Plaza が加わり、本作のマップ経済の「挟間ネットワーク」を構成します。本ページは区画ごとに分解します。

四区画の早見表#

区画 テーマ キャンプ 象徴的资源
広場(Plaza) 都市の広場 地下の手(Underhands) Sunken Plaza への入口
中華街(Chinatown) 中華街の市 キャベツ鍋(Crabbage Pots)、祝祭の亡霊(Festival Spirits) 鐘楼(Bell Tower)
Haunts 区画(Haunted Lot) 廃墟の空き地 キノコ(Shrooms)、スラムのキノコ(Slum Shrooms) 二つのキャンプ群という高 Density
劇場(Theatre) 舞台の劇場 舞台係(Stage Hands) 劇場の垂直構造

四つの区画の空間関係は:中華街と劇場はブロードウェイ側に近く、Haunts 区画はグリニッジ側に近く、広場区はメイン広場方面に面しています。つまりブロードウェイのプレイヤーは区画カバー範囲が最も広く、両翼のプレイヤーはそれぞれ専用の隣接区画を持つということです。

広場区(Plaza):入口の区画#

広場区の位置づけは「入口」です——メイン広場と Sunken Plaza の地下入口を結び、深層空間への必经路になっています。

観点 要点
キャンプ 地下の手(Underhands)。テーマは「地下」に対応
中核の価値 Sunken Plaza の入口支配権
リスク点 入口の区画とは双方向の人流を意味します——自分がリソースを取りに行くとき、相手もここから出入りします

攻略の要点:広場区のキャンプ収入は通常通りですが、本当の価値は地下入口を眺める位置にあります。チームの誰かが広場区を見張っていれば、敵が Sunken Plaza に深く入り込む動きを掴めます——追撃して刈り取るか、逆に回り込んで叩くか、主導権は自分の側にあります。

中華街(Chinatown):高リターンで高放送#

中華街は四つの区画のうちリソース密度と情報リスクの両方が高い区画です:

  1. 二つのキャンプ群:キャベツ鍋と祝祭の亡霊の二種類が並び、野-clearing の密度は見るべきものがあります
  2. 鐘楼(Bell Tower):内部に大量のソウル。回収すると鐘が鳴り、周辺区域に警報——本作で最も象徴的な「リターンすなわち放送」の仕組みです
  3. ブロードウェイに近い:中軸の人流が頻繁に通るエリアで、遭遇戦の確率は高めです

鐘楼の意思決定フレームワーク#

状況 推奨
単独で視野もない 取らない——警報後、自分はマップ全体に視える的なバウンティの的になります
チームが就位している 取る——警報を釣り針として使い、敵が警報の後に駆けつける道中で待ち伏せ輪の中に入らせます
敵が鐘を取った 鐘の鳴った方向を読み、回り込みを組織する——鐘は双方向の情報です
ミオンオンが危うい 捨てる——鐘楼のソウルがいくら美味でも、レーンの一本と引き換えにはできません

鐘楼の経済の本質は情報の取引です:「位置の露呈」を差し出して「大量のソウル」を買う。この取引が割に合うかは、チームが露呈した時間窓を戦術上のリターンに変えられるかどうかにかかっています。

Haunts 区画(Haunted Lot):廃墟の狩り場#

Haunts 区画は廃墟の空き地を背景に、二つのキャンプ群(キノコとスラムのキノコ)を持つ区画です。その性格は「狩り場」です:

  1. キャンプ密度が高い:二種類のキノコキャンプが安定した周回循環を支えます
  2. 開けた具合は中程度:廃墟の雑多な構造が中程度の遮蔽を提供し、視野と隠れ身の両方が備わります
  3. グリニッジに近い:グリニッジ側プレイヤー専用の腹地リソースです

攻略の要点:Haunts 区画は「循環周回」に向いています——二種類のキャンプ + 沿いのクレートで一つの資源環を組み、グリニッジ側プレイヤーはミニオンの合間に環を一圈回るだけで経済曲線がすぐ上がります。リスクは対称的で、高密度のリソースエリアは敵の待ち伏せが起きやすい場所でもあるため、環に入る前に環上に人がいるかどうかを確認します。

劇場区(Theatre):待ち伏せの劇場#

劇場区は舞台の劇場を背景に、キャンプは舞台係(Stage Hands)です。その性格は「劇場」——鑑賞構造の地形は待ち伏せと引き剥がしに天然的に向いています:

  1. 垂直構造:舞台、客席、楽屋の多層空間で、高低差の視線が豊富です
  2. 通路の位置:ヨークとブロードウェイのあいだを結ぶ横方向の移動通路で、人流は安定しています
  3. キャンプの随伴:舞台係のキャンプは劇場構造に組み込まれており、野-clearing 自体が構造の習熟訓練になります

攻略の要点:劇場区は「地形で戦力を補う」教科書的な区画です——装備で劣る側は高低差と多層構造で正面の戦力差を穴埋めします。劇場区を通る移動のたびに二層まで目を配る価値があります:客席に人がいるか、舞台の側面に裏取りしてくる敵がいないか。

Sunken Plaza:地下の深層#

厳密には Sunken Plaza は「五番目の区画」ではなく、メイン広場の地下にある深層空間です。ただし戦術上の地位は独立した項目に値します。仕組みの設計は明快です:

仕組み 内容
報酬の逓増 深くなるほど報酬は大きくなる
持久力の流出 深層空間では持久力が継続的に減る
音の減衰 深いほど都市の音が遠のく——環境情報が剥ぎ取られます
随伴リソース 呪われた書(Past Dues)のキャンプ

この仕組みの組み合わせにより Sunken Plaza は「カウントダウンの狩り」になります:持久力は砂時計、都市の音は最後の守衛です。深く入り込む前のチェックリスト:

  1. 持久力の予算:「入る道 + 戦闘 + 出る道」で持久力を組み立て、砂時計が帰路で底を突かないようにします
  2. 撤退の経路:入口が唯一の出口でない場合は出口の位置を先に確認します
  3. チームへの共有:都市の音が遠のくとは味方にあなたの遭遇が聞こえないということです——深層に入る前に ping を打っておきます(本作には 1 万 5 千を超える ping が使えます)
  4. いいところで切り上げ:深層の報酬は限界リターンを帰路のリスクと比べます。欲張りは深層で最も高くつく買い物です

区画経営の全体観#

四つの区画 + 一つの地下空間の運営方針は、最終的にはチームの役割分担に立ち戻ります:

区画 推奨される経営者
中華街 ブロードウェイまたはグリニッジ方面のプレイヤー。チームのリズムに合わせる必要あり
劇場 ヨーク側プレイヤー(隣接の腹地)
Haunts 区画 グリニッジ側プレイヤー(隣接の腹地)
広場区 中軸方面の輪番。地下の見張りを兼ねる
Sunken Plaza チームの決定事項——連携して深く入り、単独での乗り込みは推奨しません

キャンプ分布と挙動の仕組みのより詳細な情報はハウンツキャンプ詳解参照。点状のリソース(クレート、バフ、噴口)はマップインタラクティブ資源参照。

よくある質問#

質問 回答
区画は危険すぎる? 危険とリターンは同価格——高密度の区画(中華街、Haunts 区画)は遭遇率が高く、出入りのタイミングが鍵です
鐘楼のソウルはいくら? 「大量のソウル」で、具体的な数値はゲーム内に準拠します
Sunken Plaza の持久力減少は中断できる? 深層空間を出れば回復します。仕組みはゲーム内に準拠
区画のリソースを敵に全部処理されたら? キャンプは再生します。まず自陣半分の経営を先にし、視野で敵を逆待ち伏せします
四区画で一番重要なのは? 戦略的価値は広場区(地下の入口)が最高、経済的価値は中華街が最高

まとめ#

四大区画の性格を一文で概括するなら:広場は入口、中華街は賭け、Haunts 区画は狩り場、劇場は舞台です。共通する本質は、マップ中央の空白を高価値の駆け引きエリアに変えたことです——「City Never Sleeps」以降、レーンを離れることは損失ではなく、もう一つの収入線の始まりになりました。区画内の点状リソースは次のページで分解します。

内容最后验证于 2026-07