《羊蹄山之魂》远程武器与投掷道具:半弓、和弓、火绳枪与短铳#
《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)里,笃以「怨灵」身份在 1603 年虾夷(今北海道)追杀羊蹄六人众,手里不只有五类近战武器:半弓与和弓回归,火绳枪与短铳可用,苦无、炸弹、目溃粉一类投掷战术道具也一并列出。本页要理清的是「哪些算远程、哪些算投掷」「中文稿的三类远程与双源四件清单为什么对不上」,以及弹药从哪里来。
远程这一块的口径比近战更杂:百科条目镜像与另一百科给出的是四件具体兵器,中文系统拆解稿却把远程归并成弓箭、火绳枪、步枪三类,发售前前瞻稿又写过「七类武器含步枪」。三种说法出处性质不同,本页并列标注,不替它们调和成一个名单。
同样先把边界讲清楚:弹药数量、射程、伤害数值本轮全部未核实,本页只写「有什么、从哪来、怎么归类」,不填任何数字,也不凭经验补全装填时机与按键。
四件远程武器的定性与回归关系#
| 名称 | 原名 | 类别 | 来源性质 | 本栏目处理 |
|---|---|---|---|---|
| 半弓 | hankyu | 弓类远程 | 回归,双源一致 | 列入四件远程清单 |
| 和弓 | yumi | 弓类远程 | 回归,双源一致 | 列入四件远程清单 |
| 火绳枪 | tanegashima | 火器类远程 | 本作可用,双源一致 | 列入四件远程清单 |
| 短铳 | tanzutsu | 火器类远程 | 本作可用,双源一致 | 列入四件远程清单 |
| 弓箭 | — | 弓类归并口径 | 中文系统拆解稿 | 与半弓、和弓并列标注为另一种列法 |
| 步枪 | — | 火器类归并口径 | 中文系统拆解稿 | 与火绳枪、短铳并列标注为另一种列法 |
「回归」二字专指半弓与和弓:相对前作《对马岛之魂》而言,这两件弓类远程在本作继续可用。火绳枪与短铳则是事实卡确认本作可使用的火器类远程,四件按弓类与火器类分成两组,不与五类近战武器混列成一张名单。
中文系统拆解稿把远程归并成弓箭、火绳枪、步枪三类,是切分粒度不同的另一种列法:它按大类数,而不是按具体兵器数。双源一致的四件清单与它并不互斥,本页的处理是并列标注,而不是强行合并成一个「正确答案」。
「步枪」在本表里是中文稿三类远程之一,而「七类武器含步枪」是把步枪算进武器类别总数的发售前前瞻推测,两者出处性质完全不同,不能互相印证成同一条事实。把这两行单独列出,正是为了读者在口径差异表里看到「步枪」时不至于把它们混为一谈。
四件远程都是笃追杀羊蹄六人众途中的可用手段,火器一侧还有更具体的背景:大岛海岸由装备最精良的斋藤军把守,其中多数使用火器。本页据此把火器与南部海岸的敌人原型接上,但不写射程、伤害与弹药数量,这些数值本轮未核实。
投掷战术道具与弹药的取得#
- 苦无是中文系统拆解稿列出的投掷战术道具之一。
- 炸弹是中文系统拆解稿列出的投掷战术道具之一。
- 目溃粉是中文系统拆解稿列出的投掷战术道具之一。
- 三件道具与半弓、和弓、火绳枪、短铳分属「投掷」与「远程」两类,清单分列而不混列。
- 缴械攻击中笃可捡起掉落的武器投向敌人,是另一类临场产生的投掷物。
- 弹药不靠战斗中随机拾取堆叠,笃可在营地制作弹药。
- 弹药制作与回复生命与精神、烹饪、商人交易同属一处扎营节点上的功能。
苦无、炸弹、目溃粉这三件的出处是中文系统拆解稿,双源百科条目并没有给出对应清单。本栏目按「有出处即标注」处理:把它们列成投掷清单,同时注明来源性质,不因为它们不在四件远程里就略去,也不把它们并进武器类别总数。
「投掷」与「远程」的分界值得单说:远程是有名有类的兵器,投掷是战术道具或临场物件。缴械攻击里捡起掉落武器投向敌人,来源既不是携带的苦无,也不是半弓,而是战斗中被击落的兵器,因此它归在缴械流程,不归在投掷道具清单。
弹药的出处把本页与营地系统页接上:笃几乎可在地图任意位置扎营,制作弹药是扎营功能之一。这意味着火器与弓类消耗品有稳定来源,而不是只能靠战斗掉落;本页只写「可制作」,不写每次制作几发、携带上限多少。
投掷道具与弹药都不写数量、射程、伤害数值。本页能回答的是「有哪些」「从哪来」「怎么归类」三件事,机制层面为止;凡涉及携带上限、装填判定、具体伤害的部分,一律留到未核实数值一节集中标注。
营地制作弹药与扎营流程#
- 笃几乎可在地图任意位置扎营,弹药制作不必回到固定据点。
- 扎营可回复生命与「精神」,后者是精神资源页的主题。
- 可在营地烹饪食物获得属性加成,具体属性数值本轮未核实。
- 可在营地制作弹药,供火绳枪、短铳一类火器与弓类消耗。
- 可与商人交易资源和装备,弹药与资源在同一处节点流转。
- 营地是盟友到访、推进角色剧情与授予战斗技能的节点。
- 可在营地弹奏三味线,扎营同时是角色剧情发生的场合。
把扎营写成流程,是因为「制作弹药」不是孤立功能:它和回复、烹饪、交易、盟友到访、三味线共用同一个节点。笃在虾夷四处追查羊蹄六人众时,这个「随处可扎」的设定让火器消耗品有了可预期的出处,而不必依赖某座城镇的商店。
扎营同时回复生命与「精神」,这一点把远程页与精神资源页连起来;精神用于治疗自身或发动强力招式,属于资源系统,本页只把它当作营地功能列出,不展开上限、获取量或消耗量。跨页时按这条分界读,不会把两套机制混成一段。
烹饪食物获得属性加成、与商人交易资源和装备,都是同一处扎营节点上的动作。事实卡只给了这两条功能的存在,没有给属性幅度或交易清单,因此本页照写功能、不填数值,也不编造商人出售哪些具体弹药。
盟友到访、推进角色剧情、授予战斗技能、弹奏三味线这几项,说明营地也是狼群一侧角色线推进的场合。把弹药制作放进这条完整流程,是为了让读者看清火器消耗品的来源,而不是误以为远程武器的补给只发生在战斗现场。
中文稿三类远程与双源四件清单的口径差异#
| 口径 | 出处性质 | 本栏目处理 |
|---|---|---|
| 半弓、和弓回归加火绳枪、短铳 | 百科条目镜像与另一百科双源一致 | 作为四件远程清单基准 |
| 弓箭、火绳枪、步枪三类远程 | 中文系统拆解稿 | 并列标注为另一种归并列法 |
| 苦无、炸弹、目溃粉等投掷道具 | 中文系统拆解稿 | 列入投掷清单并注明来源 |
| 五类近战加弓与火绳枪类远程 | 双源一致的武器数量口径 | 与近战页基准保持一致 |
| 七种武器类别含步枪 | 2025 年 7 月专场演示前瞻稿 | 标注为发售前前瞻、后已变更 |
| 「七类武器含步枪」 | 单一前瞻口径 | 不写入已核实事实 |
| 五近战加三远程 | 中文系统拆解稿 | 与远程页、近战页并列标注 |
双源一致口径是本栏目基准:百科条目镜像与另一百科都给出半弓、和弓回归加火绳枪、短铳,以及五类近战加弓与火绳枪类远程的武器数量说法。近战页的五类基准与本页四件基准同源,两页不会因为切分方式不同而互相打架。
中文系统拆解稿的三类远程与五近战加三远程,是同一份稿子里的归并口径。本栏目不判定它与双源口径谁对谁错,只标注出处性质:一份按大类数,一份按具体兵器数,读者看到「步枪」时应先回到本表确认它属于哪一栏。
「七类武器含步枪」出自 2025 年 7 月专场演示前瞻稿,属发售前前瞻、后已变更,与「三类远程里含步枪」不是一回事。近战页的口径差异表用同一措辞标注这一条,两页保持一致;凡把它当作既定类别数的写法,本栏目都不采纳。
苦无、炸弹、目溃粉等投掷道具只在中文稿列出,双源条目没有对应清单。本栏目按「有出处即标注、不并入类别数」处理,因此投掷清单单独成节,与远程四件、与口径差异表三者互不替代,也不为了凑一张大表把不同来源的项目揉在一起。
术语中文对照与相邻机制分界#
| 原名 | 本栏目统一写法 | 机制归属/分界 |
|---|---|---|
| hankyu | 半弓 | 回归的弓类远程 |
| yumi | 和弓 | 回归的弓类远程 |
| tanegashima | 火绳枪 | 火器类远程 |
| tanzutsu | 短铳 | 火器类远程 |
| Ezo | 虾夷(今北海道) | 1603 年故事舞台 |
| Onryō | 怨灵 | 笃追杀羊蹄六人众时的身份 |
| Clue Cards | 线索卡 | 审讯与追踪系统,归线索卡页 |
对照表统一半弓、和弓、火绳枪、短铳的写法,原名只在表格原名列出,正文其余位置一律中文指代。这样既满足语言规范,也避免把原名拼写反复夹在中文句子里,读者查一次写法即可。
虾夷(今北海道)与怨灵两行是叙事背景:四件远程发生在 1603 年、笃以「怨灵」身份追杀羊蹄六人众的这条线上。把它们列进对照表,是为了让兵器清单不脱离具体舞台与身份,否则这份表就能原样搬到任何一款带弓与火器的游戏里。
线索卡一行专门划清分工:审讯敌人与非玩家角色获取目标卡、用望远镜标记兴趣点、以此追踪复仇名单,属于线索卡页的内容,不是远程页要讲的机制。把最容易被误放进来的相邻机制列出来并注明归属,跨页阅读时就不会出现两处重复讲同一套追踪流程。
媒体与人名等英文专名不在本页裸现,来源性质统一用「百科条目镜像」「中文系统拆解稿」「媒体前瞻稿」这类中文说法描述。官方一手资料本轮未取到,这一事实在数值一节还会再提一次,因为它直接决定了哪些细节只能写到机制层面。
口径差异与本轮未核实数值#
| 项目 | 性质 | 本栏目处理 |
|---|---|---|
| 弹药数量 | 本轮未核实 | 留白,不填数字 |
| 射程 | 本轮未核实 | 留白,不填数字 |
| 伤害数值 | 本轮未核实 | 留白,不填数字 |
| 武器升级树等级与材料消耗 | 本轮未核实 | 留白,不填数值 |
| 护甲与护符属性 | 本轮未核实 | 留白,不填数值 |
| 补丁版本号与帧率/分辨率参数 | 本轮未核实 | 留白,不填数值 |
| 具体操作时机、按键、装填与解锁条件 | 未取到官方一手资料 | 只写机制层面 |
| 「七类武器含步枪」 | 发售前前瞻、后已变更 | 标为差异,不写入已核实事实 |
弹药数量、射程、伤害数值是事实卡与写作要求共同点名要留白的项目:本页只确认「有弹药、可在营地制作」,不写每类几发、能打多远、造成多少伤害。把三条放在表首,是为了让读者一眼看到本页不会给出任何远程数值。
其余未核实项沿用全栏目统一处理:升级树等级与材料、护甲与护符属性、技能树节点数、地图区域总数与面积、敌人血量与伤害、支线与悬赏任务总数、白金奖杯条件、补丁版本号、帧率与分辨率模式参数,本轮全部未取到,一律留白而非填假数值。
未抓到官方博客原文、商店页面原文与官方更新日志,因此凡涉及操作时机、按键、装填判定、解锁条件的细节都不得凭经验补全。远程页尤其容易被人补上「装填几秒」「箭矢上限」这类经验性数字,本栏目对此只写机制层面,不写手感层面的推断。
「七类武器含步枪」在本页与近战页都标为发售前前瞻、后已变更;读者若在别处看到具体数值,或看到把步枪算进武器类别数的确定说法,应回到本节「留白/差异」两栏判断其来源性质,而不是把它当作本栏目结论。
本栏目延伸阅读#
- 《羊蹄山之魂》五类近战武器:太刀、长枪、锁镰、大太刀与双刀:与「七类武器含步枪」口径差异相互印证,给出双源一致的五类近战基准。
- 《羊蹄山之魂》格挡、弹反与闪避:组合攻击、不可防攻击与缴械:展开缴械攻击中捡起掉落武器投向敌人的完整流程。
- 《羊蹄山之魂》营地系统:扎营、烹饪、弹药制作与商人交易:把本页提到的制作弹药放进完整的扎营节点说明。
- 《羊蹄山之魂》线索卡与审讯:取代清单式引导的追踪流程:对应本页划出的分工,讲审讯、目标卡与望远镜标记如何串成追踪流程。