我的车队#

我的车队是F1 25中更深度的管理体验——你不是车手,而是车队老板!从零开始创建你的F1车队——选择名称、涂装、引擎供应商,雇佣员工,管理预算,研发赛车,最终挑战顶级车队。这是F1系列中最受玩家欢迎的模式#

创建车队#

第一步:车队品牌#

自定义项目 可选范围 说明
车队名称 自由输入 最多20个字符——你的车队品牌
车队图标 预设图标库 从预设图标中选择或解锁更多
赛车涂装 预设涂装 + 自定义颜色 主色+副色——展示你的风格
比赛服 预设样式 + 自定义颜色 车手和机械师的比赛服
车队总部 预设总部模型 + 自定义 围场中车队车库的外观

第二步:选择引擎供应商#

这是最重要的决策——引擎供应商直接影响赛车表现和赛季预算

引擎供应商 马力 可靠性 成本 研发潜力 推荐
Ferrari ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ 全能选择——动力和可靠性平衡
Mercedes ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★★ 最高马力——但成本最高
Red Bull Powertrains ★★★★☆ ★★★★★ ★★★★☆ 最佳可靠性——减少部件退化和罚款
Renault ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ 最省钱——适合预算紧张的初创车队

引擎选择的长期影响#

因素 选择建议
第一赛季 选择Renault省钱——把钱投入到设施和员工上
第二/三赛季 切换到Mercedes或Ferrari——用更好的设施支持更强的引擎
长期目标 Red Bull Powertrains是最均衡的选择
更换引擎 赛季结束后可以更换引擎供应商——但会有适应性成本

设施系统#

设施是你的车队基地——升级设施解锁更多功能和研发选项

设施 等级1 等级2 等级3 升级成本
风洞 基础空力研发 中级空力研发 高级空力研发 ¥2M
CFD中心 基础计算流体力学 中级CFD 高级CFD ¥1.5M
模拟器 基础驾驶模拟 中级模拟 + 赛道学习 高级模拟 + 调校优化 ¥2M
赛车学院 基础青年车手项目 中级学院项目 高级学院 + 储备车手 ¥1M
市场营销 基础赞助收入 中级赞助收入 高级赞助收入 + 特殊赛事 ¥1M
工程中心 基础部件研发 中级部件研发 + 并行研发 高级部件研发 + 快速研发 ¥2M
休息区 基础团队士气 中级士气 + 员工招聘 高级士气 + 员工留存 ¥1M

设施升级优先级#

排名 设施 理由
1 工程中心 解锁更高速度和并行研发——直接提升赛车性能
2 风洞 空力学是F1中最重要性能因素——优先升级
3 CFD中心 配合风洞使用——最大化空力研发效率
4 模拟器 提升车手对赛道的熟悉度和调校效率
5 市场营销 增加收入——支付其他设施的升级
6 休息区 团队士气和员工留存——长期投资
7 赛车学院 培养储备车手——中期到长期收益

员工系统#

职位 职责 重要性 招聘建议
技术总监 决定研发方向和效率 ★★★★★ 最高优先——好的技术总监决定研发速度
比赛工程师 比赛日策略和实时信息 ★★★★☆ 影响比赛决策质量
空气动力学家 空力部件研发效率 ★★★★☆ 配合风洞使用——提升空力研发
策略师 比赛策略——轮胎、进站时机 ★★★★☆ 好的策略师可以帮你赢下比赛
青年车手 储备车手——测试和未来潜力 ★★★☆☆ 长期投资——培养未来之星
市场总监 赞助收入营销效率 ★★★☆☆ 增加收入——但优先级低于技术岗位
人事总监 员工士气和留存率 ★★★☆☆ 减少员工流失——稳定团队

员工属性#

属性 影响 重要岗位
经验 任务完成速度和成功率 技术总监、比赛工程师
能力 研发质量和创新几率 空气动力学家、工程师
忠诚 留在车队的倾向——减少被挖角风险 所有岗位
薪资 员工的年薪资成本 所有岗位

员工招聘来源#

来源 说明 成本
自由市场 可立即雇佣的可用员工 签约费+薪资
其他车队挖角 从其他车队招募员工——需要支付解约金
青年人才 从低级别招募有潜力的年轻人
学院培养 通过赛车学院设施培养内部人才

赞助商系统#

赞助商类型 收入 要求 时长
主赞助商 ¥5-15M/赛季 赛季目标达成——曝光率要求 1-3赛季
技术赞助商 ¥2-5M/赛季 研发目标 + 技术展示 1-5赛季
财务赞助商 ¥1-3M/赛季 业绩目标——排名和得分 1-3赛季
单站赞助 ¥0.1-0.5M/站 特定赛道表现 单场比赛
商品合作 销售额分成 粉丝数量 持续

预算管理#

支出项目 年成本 说明
引擎成本 ¥10-20M 取决于引擎供应商
员工薪资 ¥5-15M 所有员工总薪资
设施维护 ¥3-8M 已有设施的维护费用
研发成本 ¥2-10M 每个研发项目的材料成本
旅行和物流 ¥2-5M 每站比赛的物流费用
储备车手 ¥1-3M 储备车手薪资

第一赛季预算分配#

项目 推荐投入 理由
引擎供应商 Renault(最低成本)/ Renault (cheapest) 省下的钱投入设施
设施升级 工程中心 → 风洞 → 市场营销 优先提升研发能力
员工 技术总监 > 比赛工程师 > 策略师 关键岗位先招
研发 底盘 → 空力 → 动力单元 底盘对新手车队提升最大
赞助商目标 选择容易完成的目标 保证赞助收入稳定

第一赛季实战技巧#

# 技巧 说明
1 不要指望立刻夺冠 第一赛季你的目标是P10-P15完赛——不是领奖台
2 优先完成赞助商目标 赞助收入是你的生命线——未完成目标会损失大量资金
3 升级工程中心第一 这是加速研发的核心设施——第一个升级
4 选择简单的比赛目标 比赛目标中选择最容易完成的——保证获得研发点
5 不要超支 预留至少¥2M应急资金——赛季中会有意外支出
6 注意员工薪资增长 员工每年要求加薪——合理安排薪资预算
7 培养青年车手 第二赛季开始培养储备车手——未来可能成为主力
8 利用F1 世界赚取额外资金 F1 世界中的活动可以获得额外金币——帮助车队发展

我的车队 vs 生涯模式#

方面 生涯模式 我的车队
核心角色 车手——专注于驾驶 车队老板——管理+驾驶
车队管理 有限——主要关于合同 完整——设施、员工、赞助、研发
自由度 在现有车队中移动 从零打造车队品牌
沉浸感 作为车手的个人旅程 作为管理者的帝国建设
复杂度 低-中——适合专注驾驶的玩家 高——适合喜欢管理的玩家
推荐顺序 新手先玩这个 熟悉游戏后再挑战

常见问题#

问题 回答
My Team和生涯模式的区别? My Team你既是车主又是车手——要管理车队运营。生涯模式只做车手
预算怎么分配最优? 50%设施升级、30%研发、15%车手工资、5%备用金
引擎选哪个好? 红牛(本田)引擎=动力最强——法拉利=可靠性最好——梅赛德斯=综合平衡
赞助商怎么选? 优先选给研发点的赞助——Pitcoin赞助虽然钱多但研发点更有用
第一个赛季的目标? 目标是P10-P15——不要指望夺冠。建立设施基础比成绩更重要

My Team发展路线#

赛季 目标 重点投资
赛季1 站稳中游 工程中心→风洞→模拟器
赛季2 挤进前5 车手开发→物流中心→市场中心
赛季3 争夺冠军 赛季中持续研发升级
赛季4+ 建立王朝 人才中心→青训系统→全球总部

My Team实用建议#

  1. 第一个赛季别期望夺冠——目标是稳定拿分即可——积累资金和研发

  2. 设施升级顺序:工程中心(并行研发)>风洞(研发速度)>模拟器(车手表现)

  3. 赞助合理搭配——1个研发点赞助+2个金钱赞助的组合最均衡

  4. 车手选择——新手选一个高评分+一个低工资潜力新人的组合

  5. 不要忽视营销中心——高等级营销中心带来更多赞助选择和更高收入

  6. 研发平衡——不要只升级一个部件——平衡升级带来更稳定圈速提升

  7. 保留紧急资金——总部升级到中后期需要数百万——提前规划现金流

  8. 赞助更新——每赛季末赞助商会重新谈判——提前寻找更好的合作

  9. 耐心是关键——My Team需要3-5赛季才能争冠——不要急

车手选择与培养#

主力车手的挑选标准#

新手车队请不起大牌车手——把预算花在「高评分、低工资」的潜力车手上更划算。评分并不代表一切,稳定性与对引擎供应商的适应度同样关键。

车手类型 特点 适合阶段
高评分老将 立即贡献积分——但工资高 中后期冲刺排名
潜力新人 评分成长快——工资低 第一二赛季主力
付费车手 自带赞助资金 财政困难时的救急选项

培养体系的建立#

赛车学院升级到高级后可以培养储备车手——他们会在赛季中参与自由练习,成长后可以升入主力阵容。提前两年布局青训,可以省下大笔挖角费用。

提示:车手的体能和心态会影响正赛后半段的专注度——注意赛季末车手的疲劳累积。

内容最后验证于 2026-07