段位排名#
黎明杀机曾经用数字 Rank(1–20),后来改用段位(Grade)体系。需要先明确一件事:段位不影响匹配。匹配只看隐藏的 MMR,段位只是月度进度展示 + 月度结算给血点奖励的标尺。本页详解段位结构、pips、月度重置、血点奖励与徽章系统。
段位结构#
段位共 5 大品质,每个品质分 4 级(IV 最低 → I 最高),合计 20 阶:
| 品质 | 中文 | 级别 |
|---|---|---|
| Ash | 灰烬 | IV / III / II / I |
| Bronze | 青铜 | IV / III / II / I |
| Silver | 白银 | IV / III / II / I |
| Gold | 黄金 | IV / III / II / I |
| Iridescent | 虹彩 | IV / III / II / I |
- 每级都用四个小段位表示,
Ash IV是最低起点,Iridescent I是当月最高。 - 玩家每局结束看到的那个菱形图标(pip),就是在这 20 阶里向上爬的手段。
- 没有「彩虹」段位——网上流传的最高段「彩虹」并非官方设定。
如何升级:pips(菱形)#
每局结束会根据你的徽章表现给你 +2 / +1 / 0 / −1 个 pip。攒够某个小段所需的 pip 数,就升到下一段:
| 段位范围 | 升一小段所需 pip |
|---|---|
| 灰烬(Ash) | 约 3 个 |
| 青铜(Bronze) | 约 4 个 |
| 白银及更高(Silver+) | 约 5 个 |
要点:
- pip 可以掉,但段位不会降。你最多在某一段里 pip 归零,不会因此退回上一品质。
- 越往上越难:同一段位内也需要更稳定的徽章品质才能拿 2 个 pip。
月度重置与血点奖励#
段位每月重置一次,约在每月 13 号:幸存者与杀手的段位都会重置回 Ash IV,并按你当月达到的最高段位发放血点(Bloodpoints)奖励(单角色):
| 当月最高段位(单角色) | 血点奖励 |
|---|---|
| Iridescent I | 约 1,000,000 |
| Iridescent II–IV | 约 900,000 |
| Gold I–IV | 约 700,000 |
| Silver I–IV | 约 500,000 |
| Bronze I–IV | 约 300,000 |
| Ash I–IV | 约 250,000 |
- 幸存者与杀手分开计算,两边的奖励可叠加;若都冲到 Iridescent I,收益非常可观。
- 血点奖励可超过 200 万上限自动入账,但建议尽快花掉再进下一局。
MMR(隐藏匹配等级)#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 可见性 | 完全隐藏,不显示具体数值,也不能手动重置 |
| 作用 | 只用于匹配到水平接近的对手/队友 |
| 影响 | 与「段位」无关——段位只是奖励标尺 |
| 计算 | 幸存者 / 杀手各一套,独立计算 |
| 长期不玩 | 会因「置信度」统计口径调整而逐渐归于你实际水平 |
徽章系统#
每局结束按 4 个类别的徽章表现决定 pip 增减。徽章品质从 none → Bronze → Silver → Gold → Iridescent。
幸存者徽章
| 徽章 | 中文 | 衡量 |
|---|---|---|
| Lightbringer | 引光者 | 修机、净化图腾、开门等目标推进 |
| Unbroken | 坚韧 | 是否存活/逃生,逃生越难越值钱 |
| Benevolent | 仁爱 | 治疗、钩上救援、安全救人、替队友挡刀 |
| Evader | 躲避者 | 与杀手周旋、成功甩掉追击、板子砸晕 |
杀手徽章
| 徽章 | 中文 | 衡量 |
|---|---|---|
| Gatekeeper | 看门人 | 拖延修机进度、封住出口门 |
| Devout | 虔诚 | 献祭/击杀存活者 |
| Malicious | 恶意 | 施加伤害、阻止治疗、维持钩上状态 |
| Chaser | 追击者 | 发现并追击存活者、赢得追击 |
想拿 2 个 pip,通常需要多个金 / 虹彩品质的徽章;只拿到青铜级则大概率扣 pip。这是「上分」的核心:不是看你杀了多少、跑了几局,而是看你四项徽章是否均衡亮眼。
常见问题#
问:段位是不是越高越强? 答:只是「当月打得勤不勤」的进度与奖励标尺,不代表真实实力。真实水平由隐藏 MMR 反映,匹配与段位无关。
问:我冲到 Iridescent I 能一直保持吗? 答:不能。每月 13 号都会重置回 Ash IV,需要每个月重新冲。
问:怎么稳定上分? 答:把四类徽章都刷合格。幸存者在「修机 + 治疗救援 + 周旋 + 存活」四项都做亮眼;杀手在「拖延修机 + 献祭 + 施加压力 + 追击」四项都保持高徽章品质,拿 2 pip 的概率才高。
问:为什么有时候 pip 是负的? 答:当你的徽章品质偏低(如全青铜)时,会掉 pip。但段位不会因此降级。