段位排名#

段位排名

黎明杀机曾经用数字 Rank(1–20),后来改用段位(Grade)体系。需要先明确一件事:段位不影响匹配。匹配只看隐藏的 MMR,段位只是月度进度展示 + 月度结算给血点奖励的标尺。本页详解段位结构、pips、月度重置、血点奖励与徽章系统。

段位结构#

段位共 5 大品质,每个品质分 4 级(IV 最低 → I 最高),合计 20 阶:

品质 中文 级别
Ash 灰烬 IV / III / II / I
Bronze 青铜 IV / III / II / I
Silver 白银 IV / III / II / I
Gold 黄金 IV / III / II / I
Iridescent 虹彩 IV / III / II / I
  • 每级都用四个小段位表示,Ash IV 是最低起点,Iridescent I 是当月最高。
  • 玩家每局结束看到的那个菱形图标(pip),就是在这 20 阶里向上爬的手段。
  • 没有「彩虹」段位——网上流传的最高段「彩虹」并非官方设定。

如何升级:pips(菱形)#

每局结束会根据你的徽章表现给你 +2 / +1 / 0 / −1 个 pip。攒够某个小段所需的 pip 数,就升到下一段:

段位范围 升一小段所需 pip
灰烬(Ash) 约 3 个
青铜(Bronze) 约 4 个
白银及更高(Silver+) 约 5 个

要点:

  • pip 可以掉,但段位不会降。你最多在某一段里 pip 归零,不会因此退回上一品质。
  • 越往上越难:同一段位内也需要更稳定的徽章品质才能拿 2 个 pip。

月度重置与血点奖励#

段位每月重置一次,约在每月 13 号:幸存者与杀手的段位都会重置回 Ash IV,并按你当月达到的最高段位发放血点(Bloodpoints)奖励(单角色):

当月最高段位(单角色) 血点奖励
Iridescent I 约 1,000,000
Iridescent II–IV 约 900,000
Gold I–IV 约 700,000
Silver I–IV 约 500,000
Bronze I–IV 约 300,000
Ash I–IV 约 250,000
  • 幸存者与杀手分开计算,两边的奖励可叠加;若都冲到 Iridescent I,收益非常可观。
  • 血点奖励可超过 200 万上限自动入账,但建议尽快花掉再进下一局。

MMR(隐藏匹配等级)#

要点 说明
可见性 完全隐藏,不显示具体数值,也不能手动重置
作用 只用于匹配到水平接近的对手/队友
影响 与「段位」无关——段位只是奖励标尺
计算 幸存者 / 杀手各一套,独立计算
长期不玩 会因「置信度」统计口径调整而逐渐归于你实际水平

徽章系统#

每局结束按 4 个类别的徽章表现决定 pip 增减。徽章品质从 none → Bronze → Silver → Gold → Iridescent。

幸存者徽章

徽章 中文 衡量
Lightbringer 引光者 修机、净化图腾、开门等目标推进
Unbroken 坚韧 是否存活/逃生,逃生越难越值钱
Benevolent 仁爱 治疗、钩上救援、安全救人、替队友挡刀
Evader 躲避者 与杀手周旋、成功甩掉追击、板子砸晕

杀手徽章

徽章 中文 衡量
Gatekeeper 看门人 拖延修机进度、封住出口门
Devout 虔诚 献祭/击杀存活者
Malicious 恶意 施加伤害、阻止治疗、维持钩上状态
Chaser 追击者 发现并追击存活者、赢得追击

想拿 2 个 pip,通常需要多个金 / 虹彩品质的徽章;只拿到青铜级则大概率扣 pip。这是「上分」的核心:不是看你杀了多少、跑了几局,而是看你四项徽章是否均衡亮眼。

常见问题#

问:段位是不是越高越强? 答:只是「当月打得勤不勤」的进度与奖励标尺,不代表真实实力。真实水平由隐藏 MMR 反映,匹配与段位无关。

问:我冲到 Iridescent I 能一直保持吗? 答:不能。每月 13 号都会重置回 Ash IV,需要每个月重新冲。

问:怎么稳定上分? 答:把四类徽章都刷合格。幸存者在「修机 + 治疗救援 + 周旋 + 存活」四项都做亮眼;杀手在「拖延修机 + 献祭 + 施加压力 + 追击」四项都保持高徽章品质,拿 2 pip 的概率才高。

问:为什么有时候 pip 是负的? 答:当你的徽章品质偏低(如全青铜)时,会掉 pip。但段位不会因此降级。

内容最后验证于 2026-07