段位排名 / Rankings Guide#
黎明杀机的排位系统经过多次调整,当前版本采用基于段位和MMR的匹配机制。本页面详解段位系统、MMR机制和上分攻略。/ Dead by Daylight’s ranking system has evolved significantly. The current version uses both grades and MMR-based matchmaking. This page covers grades, MMR, and climbing strategies.
目录 / Table of Contents#
段位系统概览 / Grades Overview#
| 段位 / Grade |
中文 / Chinese |
段位图标 / Icon |
所需点数 / Pips Required |
| Ash I-IV |
灰烬 I-IV |
❄ 灰 |
每个小段2个菱形 / 2 pips per sub-grade |
| Bronze I-IV |
青铜 I-IV |
🥉 铜 |
每个小段2个菱形 / 2 pips per sub-grade |
| Gold I-IV |
黄金 I-IV |
🥈 银 |
每个小段2个菱形 / 2 pips per sub-grade |
| Iridescent I-IV |
虹彩 I-IV |
🥇 金 |
每个小段2个菱形 / 2 pips per sub-grade |
| Rainbow I |
彩虹 I |
🌈 彩虹 |
最高段位 / Top Grade |
段位重置规则 / Grade Reset Rules#
| 当前段位 / Current Grade |
重置后 / After Reset |
| Rainbow I |
重置到 Silver I |
| Iridescent I-IV |
下降一个大段 / Drop one full grade |
| Gold I-IV |
下降一个大段 / Drop one full grade |
| Bronze I-IV |
下降一个小段 / Drop one sub-grade |
| Ash I-IV |
保持不变 / Stay at Ash |
段位详细说明 / Grade Details#
灰烬段 / Ash Grade (I-IV)#
| 小段 / Sub-grade |
说明 / Description |
| Ash IV |
初始段位,新玩家开始 / Starting grade for new players |
| Ash III |
基本游戏机制掌握中 / Learning basic mechanics |
| Ash II |
稍加熟悉地图和杀手 / Becoming familiar with maps and killers |
| Ash I |
准备升入青铜段 / Ready to advance to Bronze |
推荐角色 / Recommended Characters:
| 角色 / Role |
推荐 / Recommendation |
| 幸存者 / Survivor |
克劳黛特(自疗安全)/ Claudette (self-heal safety) |
| 杀手 / Killer |
军团(简单追击)/ Legion (simple chase) |
青铜段 / Bronze Grade (I-IV)#
| 小段 / Sub-grade |
说明 / Description |
| Bronze IV |
基础技能掌握 / Basic skills acquired |
| Bronze III |
开始理解游戏策略 / Starting to understand strategy |
| Bronze II |
能完成基本溜鬼/追击 / Basic looping and chasing |
| Bronze I |
准备升入黄金段 / Ready for Gold |
推荐角色 / Recommended Characters:
| 角色 / Role |
推荐 / Recommendation |
| 幸存者 / Survivor |
梅格(冲刺爆发滑溜)/ Meg (Sprint Burst for escapes) |
| 杀手 / Killer |
小丑(毒气封锁)/ Clown (bottle control) |
黄金段 / Gold Grade (I-IV)#
| 小段 / Sub-grade |
说明 / Description |
| Gold IV |
熟练掌握核心机制 / Core mechanics mastered |
| Gold III |
开始使用进阶技巧 / Starting advanced techniques |
| Gold II |
能完成标准救援和配合 / Standard rescues and teamwork |
| Gold I |
准备升入虹彩段 / Ready for Iridescent |
该段位常见问题 / Common Issues at Gold:
- 守尸问题 / Camping issues
- 浪费板子 / Wasting pallets
- 救人时机不对 / Bad rescue timing
- 不观察杀手身份 / Not identifying killer early
虹彩段 / Iridescent Grade (I-IV)#
| 小段 / Sub-grade |
说明 / Description |
| Iridescent IV |
高端玩家门槛 / High-skill threshold |
| Iridescent III |
精通的游戏理解 / Expert game sense |
| Iridescent II |
高效率修机和溜鬼 / Efficient gens and looping |
| Iridescent I |
接近最高段位 / Near-top grade |
虹彩段要求 / Requirements for Iridescent:
| 项目 / Item |
标准 / Standard |
| 溜鬼时间 / Chase Time |
平均每局至少40秒 / Avg 40+ seconds per chase |
| 救援成功率 / Rescue Rate |
85% 以上 / 85%+ success rate |
| 修机贡献 / Gen Contribution |
每局至少1.5台 / Minimum 1.5 gens per match |
| 逃生率 / Escape Rate |
45% 以上 / 45%+ escape rate |
| 技能使用 / Perk Usage |
有效利用所有4个技能 / Efficient use of all 4 perks |
彩虹段 / Rainbow Grade I#
| 项目 / Item |
详情 / Details |
| 最高段位 / Top Grade |
Rainbow I |
| 要求 / Requirement |
达到虹彩I后赢一局即可进入 / Reach Iridescent I then win a match |
| 玩家比例 / % of Players |
通常不到 1% / Typically less than 1% |
| 重置 / Reset |
重置到黄金 I / Resets to Gold I |
| 排位奖励 / Rewards |
独家角色护符和血点 / Exclusive charm and BP bonus |
| 难度 / Difficulty |
极高,全是高段位车队 / Extremely high, full SWF teams |
MMR匹配机制 / MMR Matchmaking#
MMR 基本概念 / MMR Basics#
| 概念 / Concept |
说明 / Explanation |
| MMR 全称 / Full Name |
匹配等级 / Match Making Rating |
| 范围 / Range |
0 - 无限 / 0 to infinity (no cap) |
| 独立计算 / Separate |
每个杀手独立,幸存者统一 / Per-killer for killer, unified for survivor |
| 匹配规则 / Matching |
尽可能找MMR接近的对手 / Find opponents with similar MMR |
| 段位无关 / Grade Independent |
段位只用于奖励,匹配只看MMR / Grades are for rewards only, MMR governs matches |
MMR 增减规则 / MMR Gain & Loss#
| 阵营 / Side |
增加 MMR / Gain MMR |
减少 MMR / Lose MMR |
| 幸存者 / Survivor |
成功逃脱 / Escape |
被献祭或死亡 / Sacrificed/killed |
| 杀手 / Killer |
3-4杀 / 3-4 kills |
0-1杀 / 0-1 kills |
MMR 隐藏机制 / Hidden MMR Details#
| 机制 / Mechanic |
说明 / Explanation |
| 初始值 / Starting MMR |
所有新玩家从基础值开始 / All new players start at base MMR |
| 置信度 / Confidence |
新手局数少时波动大,老玩家稳定 / Volatile for new players, stable for veterans |
| 峰值 / Peak |
玩家长时间未玩后MMR会下降 / MMR decays after extended inactivity |
| 组队影响 / Party Effect |
车队匹配以最高MMR成员为准 / Party matches based on highest MMR member |
| 跨平台 / Cross-play |
各平台MMR独立 / Each platform has separate MMR |
| 无法查看 / Not Visible |
官方不显示具体MMR数值 / BHVR does not display numerical MMR |
徽章系统 / Emblem System#
每局游戏结束后根据表现获得徽章评价,影响段位积分的增减。/ After each match, emblems evaluate your performance and affect grade progression.
幸存者徽章 / Survivor Emblems#
| 徽章 / Emblem |
评定标准 / Evaluation |
获得菱形的条件 / Pip Condition |
| 生存 / Survival |
是否存活 → 最高得分 / Did you survive |
存活的铜徽章 + / Silver+ in survival |
| 利他 / Altruism |
治疗、救援次数 / Heals, rescues |
1次救 + 2次治疗 / 1 save + 2 heals |
| 目标 / Objective |
修理发电机进度 / Gen repair progress |
至少1台半 / At least 1.5 gens |
| 英勇 / Boldness |
溜鬼时间、木板砸中 / Chase time, stuns |
30秒溜鬼或2次砸中 / 30s chase or 2 stuns |
杀手徽章 / Killer Emblems#
| 徽章 / Emblem |
评定标准 / Evaluation |
获得菱形的条件 / Pip Condition |
| 献祭 / Sacrifice |
击杀/献祭人数 / Kills/sacrifices |
3-4杀 = 金/虹彩 / 3-4 kills = gold/iridescent |
| 门徒 / Gatekeeper |
发电机被修数量 / Gens remaining |
剩余3台以上 = 高分 / 3+ gens left |
| 凶残 / Brutality |
命中次数、木板破坏 / Hits, break actions |
8-10次命中 / 8-10 hits |
| 恶毒 / Malicious |
总分表现 / Total performance |
综合得分 / Combined score |
徽章等级 / Emblem Tiers#
| 等级 / Tier |
效果 / Effect |
| 无分 / No Points |
不得分 / 0 points |
| 铜 / Bronze |
1 分 / 1 point |
| 银 / Silver |
2 分 / 2 points |
| 金 / Gold |
3 分 / 3 points |
| 虹彩 / Iridescent |
4 分 / 4 points |
升级所需菱形数 / Pips Required for Grade Up:
| 段位 / Grade |
升级所需 / Required |
| 灰/青铜 / Ash/Bronze |
2 个菱形 / 2 pips |
| 黄金 / Gold |
2 个菱形 / 2 pips |
| 虹彩 / Iridescent |
2 个菱形 / 2 pips |
| 彩虹 / Rainbow |
第1名 / Top of Rainbow |
上分攻略 / Climbing Tips#
幸存者上分 / Survivor Climbing#
| 建议 / Tip |
说明 / Explanation |
| 活下来最重要 / Survival First |
不死 = 不丢分 / Don’t die = don’t lose pip |
| 每条线都要得分 / Full Category |
不要只修机,也要救援和治疗 / Don’t only do gens — rescue and heal too |
| 溜鬼保底30秒 / Minimum Chase |
每局至少30秒溜鬼保证英勇分 / 30s+ chase per match for boldness pip |
| 治疗队友加分 / Heal Teammates |
两次治疗可保证利他银/金 / 2 heals guarantees silver/gold altruism |
| 终极守门 / Gate Safety |
门没开不要先跑,开门也加分 / Opening gate gives objective points |
| 转生加分 / Prestige Bonus |
转生角色获得额外血点加成 / Prestige characters earn bonus BP |
| 带技能上分 / Perk Up |
推荐捆绑:时不我待 + 把握时机 + 冲刺爆发 + 证明自己 / Recommended: BT + DS + SB + Prove |
| 避开车队分 / Avoid SWF |
高段位组队匹配更强对手 / Partying at high MMR = harder opponents |
杀手上分 / Killer Climbing#
| 建议 / Tip |
说明 / Explanation |
| 击杀优先 / Kill Priority |
至少3杀才能稳定上分 / 3+ kills for consistent pip gain |
| 控发电机 / Gen Control |
剩余发电机越多门徒分越高 / More gens left = higher gatekeeper score |
| 多追击多命中 / Chase & Hit |
至少10次命中保证凶残分 / 10+ hits for brutality pip |
| 不要放过多板子 / Don’t Break All |
没必要破坏所有板子,有时绕行更快 / Don’t break every pallet, sometimes go around |
| 巡逻要有效率 / Efficient Patrol |
别浪费时间逛街 / Don’t waste time wandering aimlessly |
| 配件选择 / Add-on Choice |
使用绿色及以上配件提升效率 / Use green+ add-ons for efficiency |
| 推荐技能 / Perk Guidance |
死锁 + 痛苦共鸣 + 腐败干预 + 冲突 / Deadlock + Pain Res + Corrupt + BBQ |
| 调整打法 / Adapt |
根据不同地图和对手调整策略 / Adapt strategy based on map and opponents |
排位赛季 / Ranked Seasons#
| 赛季 / Season |
时间 / Duration |
主要奖励 / Main Rewards |
| 第23赛季 / Season 23 |
2026年4月-7月 / Apr-Jul 2026 |
彩虹护符、金血点包 / Rainbow charm, gold BP pack |
| 第22赛季 / Season 22 |
2026年1月-4月 / Jan-Apr 2026 |
幽灵护符、传家宝片段 / Spirit charm, heirloom shards |
| 第21赛季 / Season 21 |
2025年10月-2026年1月 / Oct 2025-Jan 2026 |
花冠护符、裂隙片段 / Floral charm, rift fragments |
| 第20赛季 / Season 20 |
2025年7月-10月 / Jul-Oct 2025 |
暗影护符、血点加成 / Shadow charm, BP boost |
FAQs / 常见问题#
| 问题 / Question |
回答 / Answer |
| 段位系统改过吗?/ Grades changed? |
从1-20数字段改为现在的彩虹段系统 / Changed from ranks 1-20 to current grade system |
| MMR 可以重置吗?/ Reset MMR? |
不可手动重置,长时间不玩会自动调整 / Cannot manually reset, decays with inactivity |
| 为什么我总是匹配到高手?/ Why high MMR? |
你表现太好导致MMR上升,输几局就会降 / You performed well raising MMR, lose to lower it |
| 段位高有额外奖励吗?/ Grade rewards? |
赛季末根据最高段位发放血点和护符 / BP and charms awarded at season end based on peak grade |
| 段位越高匹配越慢吗?/ Longer queue? |
是的,高段位玩家少匹配等待时间长 / Yes, fewer top-grade players means longer queues |
| 新手怎么快速上分?/ Fast climbing? |
抱大腿车队或使用版本强势角色和技能 / Party with strong players or use meta perks |
| 徽章系统和以前一样吗?/ Emblem same? |
经过多次调整,现在更加均衡 / Multiple rebalances, now more balanced than ever |
| 彩虹段位有什么特殊奖励?/ Rainbow rewards? |
独家彩虹护符 + 大量血点 + 称号 / Exclusive Rainbow charm + big BP + title |
| 低段位能用高段位策略吗?/ High-tier strats in low? |
部分适用,但对手水平不同,策略要调整 / Some apply, but adjust for opponent skill level |
| 跨平台排位一样吗?/ Cross-platform ranks? |
段位统一,但MMR各平台独立 / Grades unified, MMR is separate per platform |
排位之路是艰辛的,但掌握了核心机制和策略,上分只是时间问题。/ The ranked climb is tough, but mastering core mechanics and strategy makes promotion only a matter of time.