货币与解锁#

《降世神通传奇》(Avatar Legends: The Fighting Game)是一款 1v1 格斗游戏,2026 年 7 月 23 日登陆 PC(Steam)、PlayStation 5 与 Switch,Xbox 版于 2026 年 9 月 3 日跟进,实体版定档 2026 年 10 月 28 日,PlayStation 5 与 PC 版媒体均分(Metacritic)为 81 分。先把最重要的一句话放在最前面:本作没有装备系统。你在对局中的强度来自角色选择、支援角色搭配与机制运用,而不是刷出来的装备数值——官方也从未公布过任何「稀有度加成」之类的数据。

这一页只讲游戏里真实存在的东西:一种游戏内解锁货币及其用途、真正影响打法的角色与支援选择、第一年角色通行证(Year One Pass)的追加内容,最后附上一份常见误解澄清表,帮你分辨网上流传的二手信息。

发售与版本信息速览#

项目 内容
数字版发售 2026 年 7 月 23 日(PC、PlayStation 5、Switch)
Xbox 版上线 2026 年 9 月 3 日
实体版发售 2026 年 10 月 28 日
媒体评分 81 分(Metacritic,PlayStation 5 与 PC 媒体均分)
类型 1v1 格斗游戏
付费追加内容 第一年角色通行证(追加可玩角色)
免费追加内容 一名免费追加角色(Tagah)

游戏内货币与解锁#

本作的经济系统非常简单:只有一种游戏内解锁货币,没有任何可供买卖的装备、护符或消耗性道具。你通过游玩积累这种货币,用来解锁画廊与美术类的收藏内容。换句话说,它是「看得见」的收藏货币,而不是「用得强」的战斗资源。

货币能做什么#

用途 说明
画廊解锁 解锁原画、设定资料等收藏内容
美术内容解锁 解锁可供欣赏的美术资源

货币不能做什么#

不能做的事 原因
购买装备或护符 本作不存在装备系统
提升角色属性 角色强度只由角色本身、支援搭配与操作决定
道具交易 没有玩家之间的买卖或交易系统

获取方式与使用建议#

货币通过游玩自然积累,具体的获取数值与解锁定价以游戏内实际显示为准,可能随版本更新调整。由于这些货币只服务于画廊与美术解锁,不影响对局强度,所以不必刻意「刷」:按自己的节奏游玩,想看哪张原画就解锁哪张即可。想快速浏览收藏内容的玩家,可以配合图鉴赏析页面一起阅读。

真正影响打法的选择:角色与支援#

既然没有装备系统,那么「构筑」从哪里来?答案是角色与支援搭配。每名可玩角色都可以搭配 3 名支援角色,不同的支援组合会明显改变角色的打法思路;再加上四键制操作(轻、中、重、投)与一套防御闪避机制(Flow,耗尽后角色会失衡露出破绽),本作的「配装」其实就是「人」的选择。

首发 12 名角色#

角色 备注
安昂(Aang) 上一代神通,《降世神通:最后的气宗》主角
科拉(Korra) 新一代神通,《科拉传奇》主角
祖寇(Zuko) 火烈国王子
卡塔拉(Katara) 水善族御水师
索卡(Sokka) 不使用御术的战术家
托芙(Toph) 御土大师
阿祖拉(Azula) 火烈国公主
奥赛(Ozai) 火烈王
扎赫勒 具体背景以游戏内资料为准
琪玉雪 具体背景以游戏内资料为准
神通状态安昂(Avatar State Aang) 安昂的特殊形态
梦魇科拉(Nightmare Korra) 科拉的特殊形态

以上 12 人全部随本体首发提供。其中两位特殊形态角色的解锁条件以游戏内实际流程为准;各角色的元素归属、招式派生与强度评价,见角色详解。

支援角色怎么用#

支援角色不是数值挂件,而是打法组件:更换支援组合,意味着更换你的进攻思路与防守手段。可选的支援名单与具体效果以游戏内实际显示为准,建议在练习模式里把同一角色的不同支援组合各试一轮,再决定主力配置。对局思路层面的展开见战斗系统与排位竞技。

第一年通行证与追加角色#

本作的付费追加内容只有一条主线:第一年角色通行证(Year One Pass),它追加 5 名可玩角色。角色名单如下:

角色 备注
依云 具体背景以官方公布资料为准
泰丽(Ty Lee) 《降世神通》系列角色
琳贝枫(Lin Beifong) 《科拉传奇》系列角色
艾洛(Iroh) 《降世神通》系列角色
玩家票选第 5 人 人选与登场节奏以官方后续公告为准

除通行证角色外,官方还确认了一名免费追加角色(Tagah):不需要购买通行证,所有玩家都可获得。各角色的上线节奏、票选规则与最终名单以官方公告为准,动态可关注版本更新页面。

需要强调的是:通行证提供的是可玩角色,不是属性增益道具。格斗游戏的对局公平建立在双方角色能力对等之上,买了通行证不会让你的角色多出任何「数值优势」。

常见误解澄清#

由于本作是 IP 改装格斗游戏,一些其他品类的习惯认知容易被错误套用到它身上。下表把流传较广的说法逐条对照。

流传说法 事实
装备分白、蓝、紫等稀有度,提供 3%、5%、8% 一类的属性加成 不存在。本作没有装备系统,官方从未公布过任何此类数值
存在名为「龙珠」的货币和护符商店 不存在。经济系统只有游戏内解锁货币,用途限于画廊与美术解锁
刷装备可以提升角色数值 不存在。强度来自角色、支援搭配与机制运用
通行证会带来属性增益 不会。通行证只追加可玩角色
游戏内有装备词条、强化或套装系统 不存在。对局内资源只有操作层面的机制,没有任何随机词条

一句话总结:如果你在网上看到带精确百分比的「装备加成表」「护符效果列表」,基本可以直接判定为编造——这些系统在本作里根本没有载体。

快速对照:有什么与没有什么#

本作有 本作没有
游戏内解锁货币(画廊、美术解锁用) 装备、护符等数值道具
12 名首发角色与每角色 3 名支援搭配 装备稀有度与百分比属性加成
第一年通行证追加 5 名角色 通行证带来的数值增益
免费追加角色(Tagah) 道具买卖与交易系统
四键操作与防御闪避机制(Flow) 装备强化、词条或套装系统

相关页面#

小结#

《降世神通传奇》把「成长」全部放在了玩家自己身上:没有装备可以依赖,角色、支援组合与机制理解就是你全部的养成。想变强,就去练习模式里把防御闪避的时机练稳,把支援组合试透;想收藏,就用游玩积累的货币去解锁画廊与美术内容。至于那些流传的稀有度表格——它们不属于这款游戏,也不属于任何需要认真对待的攻略。

内容最后验证于 2026-07