货币与解锁#
《降世神通传奇》(Avatar Legends: The Fighting Game)是一款 1v1 格斗游戏,2026 年 7 月 23 日登陆 PC(Steam)、PlayStation 5 与 Switch,Xbox 版于 2026 年 9 月 3 日跟进,实体版定档 2026 年 10 月 28 日,PlayStation 5 与 PC 版媒体均分(Metacritic)为 81 分。先把最重要的一句话放在最前面:本作没有装备系统。你在对局中的强度来自角色选择、支援角色搭配与机制运用,而不是刷出来的装备数值——官方也从未公布过任何「稀有度加成」之类的数据。
这一页只讲游戏里真实存在的东西:一种游戏内解锁货币及其用途、真正影响打法的角色与支援选择、第一年角色通行证(Year One Pass)的追加内容,最后附上一份常见误解澄清表,帮你分辨网上流传的二手信息。
发售与版本信息速览#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 数字版发售 | 2026 年 7 月 23 日(PC、PlayStation 5、Switch) |
| Xbox 版上线 | 2026 年 9 月 3 日 |
| 实体版发售 | 2026 年 10 月 28 日 |
| 媒体评分 | 81 分(Metacritic,PlayStation 5 与 PC 媒体均分) |
| 类型 | 1v1 格斗游戏 |
| 付费追加内容 | 第一年角色通行证(追加可玩角色) |
| 免费追加内容 | 一名免费追加角色(Tagah) |
游戏内货币与解锁#
本作的经济系统非常简单:只有一种游戏内解锁货币,没有任何可供买卖的装备、护符或消耗性道具。你通过游玩积累这种货币,用来解锁画廊与美术类的收藏内容。换句话说,它是「看得见」的收藏货币,而不是「用得强」的战斗资源。
货币能做什么#
| 用途 | 说明 |
|---|---|
| 画廊解锁 | 解锁原画、设定资料等收藏内容 |
| 美术内容解锁 | 解锁可供欣赏的美术资源 |
货币不能做什么#
| 不能做的事 | 原因 |
|---|---|
| 购买装备或护符 | 本作不存在装备系统 |
| 提升角色属性 | 角色强度只由角色本身、支援搭配与操作决定 |
| 道具交易 | 没有玩家之间的买卖或交易系统 |
获取方式与使用建议#
货币通过游玩自然积累,具体的获取数值与解锁定价以游戏内实际显示为准,可能随版本更新调整。由于这些货币只服务于画廊与美术解锁,不影响对局强度,所以不必刻意「刷」:按自己的节奏游玩,想看哪张原画就解锁哪张即可。想快速浏览收藏内容的玩家,可以配合图鉴赏析页面一起阅读。
真正影响打法的选择:角色与支援#
既然没有装备系统,那么「构筑」从哪里来?答案是角色与支援搭配。每名可玩角色都可以搭配 3 名支援角色,不同的支援组合会明显改变角色的打法思路;再加上四键制操作(轻、中、重、投)与一套防御闪避机制(Flow,耗尽后角色会失衡露出破绽),本作的「配装」其实就是「人」的选择。
首发 12 名角色#
| 角色 | 备注 |
|---|---|
| 安昂(Aang) | 上一代神通,《降世神通:最后的气宗》主角 |
| 科拉(Korra) | 新一代神通,《科拉传奇》主角 |
| 祖寇(Zuko) | 火烈国王子 |
| 卡塔拉(Katara) | 水善族御水师 |
| 索卡(Sokka) | 不使用御术的战术家 |
| 托芙(Toph) | 御土大师 |
| 阿祖拉(Azula) | 火烈国公主 |
| 奥赛(Ozai) | 火烈王 |
| 扎赫勒 | 具体背景以游戏内资料为准 |
| 琪玉雪 | 具体背景以游戏内资料为准 |
| 神通状态安昂(Avatar State Aang) | 安昂的特殊形态 |
| 梦魇科拉(Nightmare Korra) | 科拉的特殊形态 |
以上 12 人全部随本体首发提供。其中两位特殊形态角色的解锁条件以游戏内实际流程为准;各角色的元素归属、招式派生与强度评价,见角色详解。
支援角色怎么用#
支援角色不是数值挂件,而是打法组件:更换支援组合,意味着更换你的进攻思路与防守手段。可选的支援名单与具体效果以游戏内实际显示为准,建议在练习模式里把同一角色的不同支援组合各试一轮,再决定主力配置。对局思路层面的展开见战斗系统与排位竞技。
第一年通行证与追加角色#
本作的付费追加内容只有一条主线:第一年角色通行证(Year One Pass),它追加 5 名可玩角色。角色名单如下:
| 角色 | 备注 |
|---|---|
| 依云 | 具体背景以官方公布资料为准 |
| 泰丽(Ty Lee) | 《降世神通》系列角色 |
| 琳贝枫(Lin Beifong) | 《科拉传奇》系列角色 |
| 艾洛(Iroh) | 《降世神通》系列角色 |
| 玩家票选第 5 人 | 人选与登场节奏以官方后续公告为准 |
除通行证角色外,官方还确认了一名免费追加角色(Tagah):不需要购买通行证,所有玩家都可获得。各角色的上线节奏、票选规则与最终名单以官方公告为准,动态可关注版本更新页面。
需要强调的是:通行证提供的是可玩角色,不是属性增益道具。格斗游戏的对局公平建立在双方角色能力对等之上,买了通行证不会让你的角色多出任何「数值优势」。
常见误解澄清#
由于本作是 IP 改装格斗游戏,一些其他品类的习惯认知容易被错误套用到它身上。下表把流传较广的说法逐条对照。
| 流传说法 | 事实 |
|---|---|
| 装备分白、蓝、紫等稀有度,提供 3%、5%、8% 一类的属性加成 | 不存在。本作没有装备系统,官方从未公布过任何此类数值 |
| 存在名为「龙珠」的货币和护符商店 | 不存在。经济系统只有游戏内解锁货币,用途限于画廊与美术解锁 |
| 刷装备可以提升角色数值 | 不存在。强度来自角色、支援搭配与机制运用 |
| 通行证会带来属性增益 | 不会。通行证只追加可玩角色 |
| 游戏内有装备词条、强化或套装系统 | 不存在。对局内资源只有操作层面的机制,没有任何随机词条 |
一句话总结:如果你在网上看到带精确百分比的「装备加成表」「护符效果列表」,基本可以直接判定为编造——这些系统在本作里根本没有载体。
快速对照:有什么与没有什么#
| 本作有 | 本作没有 |
|---|---|
| 游戏内解锁货币(画廊、美术解锁用) | 装备、护符等数值道具 |
| 12 名首发角色与每角色 3 名支援搭配 | 装备稀有度与百分比属性加成 |
| 第一年通行证追加 5 名角色 | 通行证带来的数值增益 |
| 免费追加角色(Tagah) | 道具买卖与交易系统 |
| 四键操作与防御闪避机制(Flow) | 装备强化、词条或套装系统 |
相关页面#
- 角色详解 — 全部角色的打法定位与搭配思路
- 战斗系统 — 元素克制与防御机制的实战判据
- 图鉴赏析 — 与画廊美术解锁内容呼应的美术解读
- 版本更新 — 通行证角色与免费更新的上线动态
- 常见问题 — 新手最常问的问题速查
小结#
《降世神通传奇》把「成长」全部放在了玩家自己身上:没有装备可以依赖,角色、支援组合与机制理解就是你全部的养成。想变强,就去练习模式里把防御闪避的时机练稳,把支援组合试透;想收藏,就用游玩积累的货币去解锁画廊与美术内容。至于那些流传的稀有度表格——它们不属于这款游戏,也不属于任何需要认真对待的攻略。