画廊#
本页是《腐烂国度3》(State of Decay 3)的官方素材鉴赏页:只描述有明确官方出处的预告片、实机演示与官方资料包。游戏发售窗口为 2027 年(官方尚未公布具体日期),本站不收录也无法核实任何非官方「截图」与「概念图」——网上流传的所谓本作高清截图,凡官方渠道未发布过的,均不可信。
官方已公开素材清单#
| 素材 | 公开时间 | 性质 | 官方出处 |
|---|---|---|---|
| 首支 CG 预告片 | 2020 年 7 月 | CG 预告(非实机) | 官宣发布 |
| 2024 版预告片 | 2024-06-09 | 预告片 | stateofdecay.com |
| 「Wind City at sunset」新闻配图 | 2026-04-03 | Alpha 测试报名新闻配图 | stateofdecay.com |
| 首次实机演示 | 2026-06-07 | Xbox Games Showcase 实机演示 | news.xbox.com、stateofdecay.com |
| 官方粉丝素材包(Fan Kit 2026) | 2026 年 | 下载文件为 SoD3-Fan-Kit-2026.zip | stateofdecay.com |
2020 年首支 CG 预告(非实机)#
2020 年 7 月的项目官宣预告是纯 CG 概念演示,不代表实机画面。预告中最具辨识度的场景是雪原:一名幸存者在积雪覆盖的荒野中面对受感染的野生动物。除雪原与受感染野生动物外,这支预告中其余场景元素与设定的对应关系,官方未逐一说明,请以官方发布内容为准。
关于这支预告还有一个值得了解的官方背景:官方在 2026 年 4 月的开发回顾中确认,项目官宣时游戏本身「还在一份 Word 文档里」,这支预告只是概念演示。这也解释了为什么从官宣到首次实机演示相隔了近六年——公开素材的时间线,反映的是项目的实际开发节奏。
2024 版预告片#
2024-06-09,官方发布本作的 2024 年版预告片,是时隔四年的又一次官方动态。此后项目在 2026 年进入密集披露期:4 月开放 Alpha 测试报名,6 月首次实机演示,8 月宣布封闭 Beta 计划。单看这支预告的信息量有限,但它是理解官方披露节奏的关键一环。
Wind City:唯一的地图场景线索#
官方 2026-04-03 的 Alpha 测试报名新闻配图标注为「Wind City at sunset」(黄昏中的 Wind City)。这是目前唯一可考的地图场景命名线索,暗示地图中存在一座名为 Wind City 的城市。需要注意的是:
- 官方尚未将其作为正式设定公布,地图名称与所在区域仍以官方后续发布为准;
- 这张配图是目前官方新闻稿中唯一带场景命名的图片素材;
- Wind City 与整张大地图的关系(是整张地图还是其中一部分)官方未说明,本站不作推断。
2026-06-07 首次实机演示:画面看点#
Xbox Games Showcase 上的首次实机演示是目前唯一的实机画面来源,以下看点均可在官方演示与配套问答中对应:
定居点建造#
演示展示了社区定居点(settlements)的建设与经营画面,与官方问答确认的「每个社区最多 3 个定居点、可分别定制设施与目标」直接对应。这是本作基地系统在官方素材中的首次亮相。
四人共享世界合作#
实机画面呈现了多名玩家在同一世界中分头行动的形态,对应官方确认的「最多 4 名玩家的共享世界合作、无绳(untethered)分头行动、全员共同经营同一个社区存档」。与系列前作的访客制联机不同,这一形态意味着演示中的多人画面不是各自为战,而是同一个社区的不同侧面。
瘟疫巢穴#
演示首次展示了瘟疫巢穴(Plague Nests)——《腐烂国度2》血疫之心(Plague Hearts)的进化形态:动态生长、持续扩散、内部如地牢般层层深入的高难敌对枢纽,可被暂时摧毁。这是本作核心威胁机制的视觉首秀,也是实机演示中信息量最大的部分之一。
武器制作与改装#
演示中出现了加装刀刃的改装砍刀,对应官方强调的「制造者文化」(maker culture)与「快速攻击+重击+闪避」的近战体系升级。武器制作与改装的完整规则官方尚未公布,演示只提供了这一个已确认的示例。
虚幻引擎5 光影#
实机画面的光照与材质表现基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5),官方问答原文确认了引擎信息。除此之外的技术细节(光追、采样、目标帧率等)官方均未公布,本站不予展开。
官方粉丝素材包#
官方在 stateofdecay.com 提供该素材包(SoD3-Fan-Kit-2026.zip)下载。这是官方渠道提供的本作粉丝素材包,想使用官方素材制作社区内容或文章配图的玩家可从官网获取;包内素材的具体清单与使用范围,请以官方下载页说明及素材使用条款为准。
僵尸与美术方向的官方口径#
关于敌方设计,官方确认的信息只有行为轨道:腐化型(decayed)、新鲜型(fresh)、装甲型(armored)、Freeks 四类,具名特殊僵尸的发售阵容尚未公布,原型行为架构支持发售后扩展。
至于各类型的视觉细节(外观、材质、发光效果等),官方未公布任何设定说明。美术方向上可确认的事实仅限于:虚幻引擎5 开发、第三人称视角、开放世界生存沙盒的呈现方式。更具体的风格分析请以正式公开的预告与截图为准。
官方未公布、本站不予收录的内容#
以下类别的「素材内容」曾在网络流传或被其他站点编造,均无官方出处,本站明确不予收录:
| 不收录的内容 | 原因 |
|---|---|
| 具名传奇武器(火焰剑、电磁炮、射钉枪等)及专属动画 | 官方未公布任何具名武器,已确认的只有武器制作/改装方向与改装砍刀示例 |
| 具名特殊僵尸图鉴(喷气背包、爬墙、自爆、蜂群等)及其视觉细节 | 官方仅确认 4 类行为轨道,具名阵容未公布 |
| 「血疫僵尸晶体化发光」等具体设定 | 无官方出处 |
| 摄影模式功能介绍 | 官方未公布摄影模式 |
| MOD 展示与「官方 MOD 工具包」 | 官方未公布 MOD 支持计划 |
| 角色自定义系统(服装、配饰、稀有套装特效) | 官方未公布该系统 |
| 地图区域清单与「最佳拍摄点位」 | 地图区域与地标官方未公布 |
| 「概念艺术参考切尔诺贝利」「地下铁系统」等解析 | 无官方出处 |
如何核实官方素材#
判断一段《腐烂国度3》素材是否可信,最简单的标准是核对官方渠道:
| 渠道 | 能看到什么 |
|---|---|
| stateofdecay.com 官网 | 测试公告、素材包下载、官方新闻 |
| news.xbox.com(Xbox Wire) | 发布会配套详情、官方问答 |
| Xbox 与 Steam 商店页 | 平台信息、语言支持、发售状态 |
| 官方社交账号 | 预告转发与日常公告 |
官方渠道没有发布过的画面,无论看起来多「官方」,都不应作为本作素材引用。
关于本站图片库存#
诚实说明:本站目前没有《腐烂国度3》的自有实机截图库存,本栏目页面的配图仅使用官方 keyart(Steam 商店官方主视觉图)。游戏进入发售阶段后,本站将基于官方发布的截图与预告逐帧整理高清图集,并在此页更新收录说明。
本页素材清单核查日期为 2026-10-08;官方公开新预告、新截图或新官方素材后,本页将同步更新。