《索尼克赛车:交叉世界》商店与游玩任务:咚啪票和单挑奖章的兑换循环#
《索尼克赛车:交叉世界》(Sonic Racing: CrossWorlds)在 Ver.2.0.0 里新增了游戏内商店(Shop)与游玩任务(Play Missions),第一次把每天上线做什么和能换到什么串成一个闭环。世嘉(SEGA)与索尼克团队(Sonic Team)给这个循环配了两种货币:咚啪票(Donpa Tickets)与单挑奖章(Duel Medals),前者从首发就用来买自定义车辆部件,后者是这次跟着单挑类内容一起进来的新钱。
分工大致是:游玩任务是需联网的限时日常目标,完成后发咚啪票与单挑奖章;商店用这两种货币换光环、喇叭、贴花、角色、称号与点唱机曲目,其中点唱机曲目有唯一明说的单价,每首 500 咚啪票。咚啪票还有一条商店之外的老用途,买自定义车辆部件,每个部件都会影响车辆数值。
本页先给货币、来源、用途、单价或门槛的对照表,再拆开两种货币各自的来路,最后列一份每日上线后做什么的有序清单。事实边界也先讲明:十局制限时竞赛官方标注即将推出,尚未开放;游玩任务的具体数量官方没给,本页不替它编。
一、两种货币的兑换循环总表#
先看全貌,把咚啪票与单挑奖章从哪儿来、能换什么、有没有明说单价一次列齐。
| 货币 | 来源 | 用途 | 单价或门槛 |
|---|---|---|---|
| 咚啪票 | 游玩任务(限时日常目标,需联网)奖励 | 商店兑换光环、喇叭、贴花、角色、称号 | 随物品而定 |
| 咚啪票 | 游玩任务奖励 | 商店兑换点唱机曲目 | 每首 500 咚啪票 |
| 咚啪票 | 世界对战中击败水平相近的劲敌 | 额外进账,攒起来再进商店 | 击败劲敌即可获得额外数量 |
| 咚啪票 | 常规比赛结算 | 购买自定义车辆部件 | 按部件而定,每个部件影响数值 |
| 单挑奖章 | 游玩任务(限时日常目标,需联网)奖励 | 商店兑换喇叭、光环等专属自定义物品 | 随物品而定 |
| 单挑奖章 | 十局制限时竞赛(官方标注即将推出) | 商店兑换专属自定义物品 | 尚未开放,不纳入当日循环 |
这张表里只有两处写死了数字:点唱机曲目每首 500 咚啪票,以及自定义车辆部件按部件而定、每个部件影响数值。其余物品官方都没给单价,本页统一写随物品而定,不替商店补价格表。
同样要注意最后一行:十局制限时竞赛虽然是单挑奖章的第二条来路,但官方标注即将推出,所以当日的日常循环里能稳定拿到的部分只有游玩任务奖励,别把还没开放的竞赛算进每日收入。
二、咚啪票:从游玩任务到商店的每一条来路#
咚啪票是这套循环里用得最开的货币,来路和去向分开看更清楚。
| 来路 | 条件或门槛 | 能换什么或做什么 |
|---|---|---|
| 游玩任务奖励 | 限时日常目标,需联网 | 进商店换光环、喇叭、贴花、角色、称号与点唱机曲目 |
| 世界对战击败劲敌 | 匹配引入水平相近的劲敌,击败可获额外咚啪票 | 追加进账,等于多一条刷票渠道 |
| 常规比赛 | 比赛结算获得,首发即有的来源 | 购买自定义车辆部件组装自定义车辆 |
| 点唱机曲目 | 每首 500 咚啪票 | 解锁来自世嘉旧作的新增曲目 |
| 自定义车辆部件 | 按部件而定 | 每个部件影响速度、加速等数值 |
世界对战这一条值得单独说:Ver.2.0.0 在匹配里引入了水平相近的劲敌,击败他们可以拿到额外咚啪票,等于把日常竞速本身也变成了攒票渠道。加上游玩任务的固定奖励,咚啪票既有每日保底、又有对战加成,攒起来比首发时期更顺。
自定义车辆部件则是咚啪票在商店之外的老用途,事实卡明确写了玩家用比赛获得的咚啪票购买部件、每个部件影响数值。这一条和商店里的外观物品不冲突,规划票子时最好两边都留点余量。
三、单挑奖章与十局制限时竞赛#
单挑奖章是跟着单挑类内容一起来的新货币,口径比咚啪票更窄,也更容易被写错。
| 项目 | 内容 | 口径 |
|---|---|---|
| 货币定位 | 与咚啪票并列的第二种商店货币 | 已核实 |
| 来源一 | 游玩任务(限时日常目标,需联网)奖励 | 已核实 |
| 来源二 | 十局制限时竞赛(Best-of-10) | 官方标注即将推出,尚未开放 |
| 商店用途 | 兑换喇叭、光环等专属自定义物品 | 已核实 |
| 与咚啪票的区别 | 咚啪票还能买自定义车辆部件与点唱机曲目 | 已核实 |
| 本页写法 | 不把未开放的竞赛当成已可刷的日常 | 事实边界 |
单挑奖章的第二条来路是十局制限时竞赛,官方对它的标注是即将推出,意思是截至 Ver.2.0.0 上线时还没开放。因此眼下能稳定拿到单挑奖章的只有游玩任务奖励这一条,任何写着每天刷竞赛攒奖章的说法都超前了。
它能换的东西也偏专属:喇叭、光环这类专属自定义物品,和咚啪票能买的自定义车辆部件、点唱机曲目不是同一批。两种货币在商店里各管一摊,攒的时候别混着算。
四、商店能换什么:点唱机曲目单价 500 咚啪票#
商店的兑换项按类别列一次,唯一写明单价的只有点唱机曲目。
| 兑换类别 | 可使用货币 | 单价或门槛 |
|---|---|---|
| 光环 | 咚啪票、单挑奖章 | 随物品而定 |
| 喇叭 | 咚啪票、单挑奖章 | 随物品而定 |
| 贴花 | 咚啪票、单挑奖章 | 随物品而定 |
| 角色 | 咚啪票、单挑奖章 | 随物品而定 |
| 称号 | 咚啪票、单挑奖章 | 随物品而定 |
| 点唱机曲目 | 咚啪票 | 每首 500 咚啪票 |
表里前五类官方只说能用这两种货币兑换,没有逐类给单价,本页统一写随物品而定;把咚啪票、单挑奖章并列写出,是因为事实卡只说明商店可用这两种货币兑换这六类物品,并没有细分哪类只收哪一种钱,本页也不替官方拆。
唯一确切的单价是点唱机曲目每首 500 咚啪票,所以想多收几首就得按首数攒票。咚啪票还有商店之外的用途:买自定义车辆部件组装自定义车辆,这部分不计入上表六类兑换项。
五、新增曲目来自哪些作品#
点唱机曲目这次的扩充很有本作特色,列出的来源都是世嘉旧作。
| 作品 | 性质 |
|---|---|
| VR 战士 2(Virtua Fighter 2) | 新增点唱机曲目来源 |
| 格斗之蛇(Fighting Vipers) | 新增点唱机曲目来源 |
| 格斗巨星合集(Fighters Megamix) | 新增点唱机曲目来源 |
| 战斧:对决(Golden Axe: The Duel) | 新增点唱机曲目来源 |
| 梦幻之星 携带版 2(Phantasy Star Portable 2) | 新增点唱机曲目来源 |
| 其余曲目 | 事实卡以等字收尾,未取到完整清单,不补编 |
这五部作品的共同点是都出自世嘉旧作,扩充的是点唱机曲目而不是赛道或角色,花的是 500 咚啪票一首的价位。官方清单在事实卡里以等字收尾,说明还有别的来源没列全,本页不补编剩余曲目名。
对玩家的现实意义是:这批曲目属于收藏向消费,优先级可以排在自定义车辆部件之后;先把影响数值的部件配齐,再按 500 咚啪票一首慢慢收歌,票子会更经用。
六、每日上线后做什么#
下面这份顺序只按已核实机制排,不写每天有几个任务、不给任务数量,因为事实卡没有给。
- 先把游戏更新到 Ver.2.0.0 并联网,因为游玩任务是需联网的限时日常目标,离线状态下看不到当日目标。
- 打开游玩任务,查看当日限时目标有哪些,按剩余时间排先后顺序;官方没公布任务数量,本页不替它填几个。
- 逐项完成当日目标,把能拿的咚啪票与单挑奖章先收进账,这是当日唯一稳定到账的两种货币。
- 进商店看当日可兑清单,先按每首 500 咚啪票的价位规划点唱机曲目,再对比光环、喇叭、贴花、角色、称号的取舍。
- 想攒自定义车辆部件,就把咚啪票留出一部分给部件购买,别一次全花在贴花和称号上,部件才是影响数值的东西。
- 打世界对战时留意匹配到的水平相近劲敌,击败可额外拿咚啪票,顺路把当日收入做厚。
- 十局制限时竞赛目前官方标注即将推出、尚未开放,先记着它是单挑奖章的第二条来路,等上线后再纳入日常循环。
七步走完,一天的循环就是联网、清限时目标、进商店按需兑换、再靠对战补票。整套流程不依赖任何未核实机制,也不需要知道任务具体有几个。