《索尼克赛车:交叉世界》本地多人与计时赛:一到四人分屏与八人无线#
《索尼克赛车:交叉世界》(Sonic Racing: CrossWorlds)由索尼克团队(Sonic Team)开发、世嘉(SEGA)发行,2025 年 9 月发售,登陆索尼、微软、任天堂与个人电脑平台,并支持简体中文与繁体中文。多人规格是它最容易被记混的一块:同一台机器本地一到四人、在线最多十二人、任天堂平台本地无线最多八人,是三套互不相同的口径;在线部分还要求必须更新到最新版本。
已核实的模式名包括大奖赛(Grand Prix)、计时赛(Time Trial)、竞速乐园(Race Park)、世界匹配(World Match)与好友赛(Friend Match)。其中世界匹配是在线排位入口,好友赛则是自定义规则的十二人大厅;2.0.0 版本给好友赛新增了双人决斗,并让任天堂两代机型都支持本地无线。
本页先用一张平台表把人数、联机方式与商店页口径的功能标注并排列出,再写一份同一台机器上开一局的可操作步骤。步骤只引用已核实的模式名,不写没有依据的菜单路径,方便读者照着做而不被带偏。
人数规格:一到四人、十二人与八人#
本地、在线与本地无线是三条独立的路径,人数上限各自不同,混在一起记最容易出错。简单说,同机看一到四人,在线看十二人,任天堂平台的多机无线看八人;好友赛大厅则沿用的是在线的十二人上限,而不是本地的四人。
| 场景 | 人数 | 联机方式 | 已核实备注 |
|---|---|---|---|
| 同机本地 | 1—4 人 | 共享或分屏 | 多源一致的本地规格 |
| 在线竞速 | 最多 12 人 | 在线连接 | 与本地规格分开统计 |
| 任天堂本地无线 | 最多 8 人 | 多台机器无线连接 | 无需互联网 |
| 好友赛大厅 | 最多 12 人 | 在线或本地无线 | 自定义规则 |
| 双人决斗 | 2 人 | 好友赛内的一对一 | 2.0.0 版本新增 |
把这五行并排看,就能避免一个常见误会:本地四人并不是在线四人的另一种说法,二者从人数到连接方式都不一样。八人无线同样不属于在线竞速,它走的是多台机器之间的本地连接,因此不受必须更新到最新版本这条在线门槛约束。
平台、联机方式与已核实备注#
把平台按家用主机与个人电脑分组,可以更清楚地看到人数规格是横向一致的:各家主机与个人电脑平台的本地人数都落在一到四人,在线都落在最多十二人,差别主要集中在任天堂平台额外的本地无线能力,以及个人电脑平台商店页给出的功能标注。
| 平台 | 本地人数 | 联机方式 | 已核实备注 |
|---|---|---|---|
| 索尼家用主机 | 1—4 人 | 在线最多 12 人 | 平台规格多源一致 |
| 微软家用主机 | 1—4 人 | 在线最多 12 人 | 平台规格多源一致 |
| 任天堂家用主机及后续机型 | 1—4 人 | 本地无线最多 8 人 | 两代机型均支持本地无线 |
| 个人电脑平台 | 1—4 人 | 在线最多 12 人 | Steam 商店页标注共享分屏、跨平台联机、Steam Deck 已验证、44 项成就(商店页口径) |
最后一行里的四项标签属于商店页口径,是商店页面给出的功能标注,而不是逐平台实测结论,本页照录并注明来源性质,不把它们推广成全平台统一规格。另外,任天堂后续机型的实体版于 2026 年 3 月 26 日发售,这是已单独核实的平台时间点,与本地无线能力是两件事。
可玩模式一览#
这几个模式各有分工,2.0.0 版本还把它们之间的关系动了一动:世界匹配的原有排位体验被拆成不影响排名的自由赛(Free Match)与承接排位的排位赛(Ranked Match),好友赛则新增了属于单挑模式(Duel Mode)的双人决斗。下表按模式列出人数场景与版本变化,便于按需挑选。
| 模式 | 人数或场景 | 版本变化 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 大奖赛 | 本地一到四人 | 沿用三圈与八个杯赛结构 | 传统竞速主线 |
| 计时赛 | 本地一到四人 | 本地规格未变 | 单人刷时间 |
| 竞速乐园 | 本地一到四人 | 本地规格未变 | 自由游玩场景 |
| 世界匹配 | 在线最多 12 人 | 拆出自由赛与排位赛 | 在线竞速入口 |
| 好友赛 | 最多 12 人大厅 | 新增双人决斗 | 自定义规则,支持本地无线 |
大奖赛一行提到的三圈与八个杯赛结构,是本作竞速主线的骨架;计时赛与竞速乐园则更适合一到四人在同机轮流或同场练习。世界匹配与好友赛是在线侧的两个入口,前者承接排位与拆分后的自由对局,后者把规则交给房主,并在版本更新后多出双人决斗这一选项。
大奖赛按八个杯赛组织,每个杯赛的第四场会把前三条赛道各取一圈混编成一场;这套编排在本地一到四人同机时同样生效,不会因为人数少就改动圈数或赛道顺序。把这一点与同机规格合起来看,同机多人时有几条要点值得记住:
- 同机一到四人共享同一局比赛,人数减少不改变三圈结构。
- 八个杯赛第四场的混编规则在本地同样适用。
- 计时赛与竞速乐园不牵涉在线排名,适合轮流刷时间或自由练习。
- 想超过四人同场,只能改走在线最多十二人或本地无线最多八人。
同一台机器上开一局#
下面这份步骤只用到本页已经列出的模式名与人数规格,不涉及任何未经核实的菜单路径或按键说明。读者按序确认即可,不必去对照某个具体界面。
- 第一步:确认同机参与人数,本地规格为一到四人,超过四人就改走在线或本地无线。
- 第二步:在已核实的本地模式里选一个,可选大奖赛、计时赛或竞速乐园,也可进入好友赛自定义规则。
- 第三步:确认本机以共享或分屏方式容纳多名玩家,这一标注来自商店页口径。
- 第四步:若想与线上玩家同场,改用世界匹配的在线竞速或好友赛的十二人大厅。
- 第五步:任天堂平台若有多台机器,可改用本地无线,最多八人,不必连接互联网。
五步里没有任何一步要求读者去按某个键或打开某个菜单,原因很简单:这类界面细节并未核实,本页不替它补写。真正需要记住的只有两件事,一是人数上限随场景切换,二是所选模式必须落在上表已列出的名字里。
版本改动与本地无线的边界#
2.0.0 版本对本地多人部分的改动集中在好友赛,人数规格本身没有跟着变。把改动前后并列看,可以分清哪些是新增玩法、哪些只是沿用规格,避免把版本更新误读成人数上限调整。
| 项目 | 更新前 | 更新后 | 口径 |
|---|---|---|---|
| 好友赛 | 自定义规则 12 人大厅 | 新增双人决斗 | 官方更新说明 |
| 本地无线 | 任天堂主机支持 | 两代机型(Switch 与 Switch 2)均支持 | 官方更新说明 |
| 在线模式 | 需更新到最新版本 | 门槛不变 | 官方更新说明 |
| 大奖赛等本地模式 | 本地一到四人 | 人数规格未变 | 多源一致 |
| 人数规格 | 本地 1—4、在线 12、无线 8 | 数值未变 | 多源一致 |
这里最值得划清的是本地无线与在线的分界:前者是两台或多台机器之间的本地连接,不需要互联网;后者才要求联网,也才要求必须更新到最新版本。好友赛新增的双人决斗同时出现在这两条路径上,但并没有改动一到四人的同机规格。
本地、在线与无线的区分#
围绕人数与连接方式,最常见的几种误读可以集中成一张对照表。每条都给出是否成立与依据,读者遇到互相矛盾的说法时回来查一下即可。
| 说法 | 是否成立 | 依据 |
|---|---|---|
| 本地四人等于在线四人 | 不成立 | 本地 1—4 人、在线最多 12 人是两套规格 |
| 八人无线需要互联网 | 不成立 | 任天堂平台本地无线无需联网 |
| 好友赛大厅最多四人 | 不成立 | 自定义规则大厅最多 12 人 |
| 双人决斗随版本新增 | 成立 | 属 2.0.0 版本新增内容 |
| 共享或分屏是全平台统一标注 | 不成立 | 该标注来自商店页口径 |
把这几条与前面的平台表对照看,结论就一致了:人数看场景,连接看路径,功能标注看口径。凡商店页口径的内容,本页都保留来源说明;凡官方更新说明与多源一致的人数规格,则按已核实事实直接列出。三条路径的进入条件也不相同:本地一到四人不要求联网,在线十二人必须更新到最新版本,任天堂本地无线八人需要多台机器却不需要互联网。