《索尼克赛车:交叉世界》大奖赛与杯赛结构:三圈、八个杯赛与速度档位#
大奖赛(Grand Prix)是《索尼克赛车:交叉世界》(Sonic Racing: CrossWorlds)的主轴模式,采用传统三圈赛制,但第二圈会经旅行环(Travel Ring)进入交叉世界赛道(CrossWorld),不是把同一条赛道跑三遍。全作共 8 个杯赛,每个杯赛 4 场,第 4 场把前三条赛道各取一圈混编成一条新路线。本页把这套编排、速度档位与杯赛赛道表一次列清。
速度档位分 50cc / 100cc / 150cc 三档,另有可解锁的超级索尼克速度,约相当于 200cc(媒体整理口径)。档位不改变杯赛赛道顺序,只改变车速与漂移难度,因此查赛道表时不必区分档位。八个杯赛里初始开放六个,完成这六个之后才解锁其余两个(媒体整理口径)。
大奖赛之外还有计时赛(Time Trial)与竞速乐园(Race Park),前者单人刷圈速、后者自定义规则,都不替代大奖赛的三圈编排。杯赛与赛道名沿用资料页原文(媒体整理口径),事实卡未取到官方规格表,本页只做汇总,不补写未核实的赛道细节。
三圈赛制与每个杯赛的四场编排#
理解杯赛表之前,先记住层级:一局是三圈,一个杯赛是四场,全作是八个杯赛。第二圈的目的地由第一圈结束时的第一名选门决定,第三圈回到原赛道但布局变化。第 4 场不是新增赛道,而是把前三场各取一圈拼起来。
| 层级 | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 单场 | 传统三圈 | 第一圈原赛道、第二圈交叉世界赛道、第三圈返回原赛道 |
| 单场第二圈 | 由领跑者选门进入交叉世界赛道 | 目的地对全场统一 |
| 单场第三圈 | 返回原赛道且布局变化 | 出现新捷径,媒体整理口径 |
| 单个杯赛 | 4 场 | 前 3 场各跑一条赛道,第 4 场混编 |
| 全作 | 8 个杯赛 | 初始 6 个,完成后解锁 2 个 |
| 赛道总量 | 24 条基础赛道 + 15 个交叉世界赛道 = 39 个地点 | 事实卡 |
几个容易混淆的点单独列出:
- 每个杯赛的第 4 场把前三条赛道各取一圈混编,不是第五条独立赛道。
- 三圈结构里第二圈去哪,由第一圈结束那一瞬间的第一名决定。
- 第三圈回到原赛道但布局变化、出现新捷径(媒体整理口径)。
- 速度档位不改变赛道顺序,只影响车速与漂移难度。
四个速度档位与超级索尼克速度#
速度档位是进大奖赛前要先定的参数。三个基准档位初始可选,第四个档位需要解锁。资料页把可解锁档位类比成 200cc,这一类比是媒体整理口径,不是官方标定值,查表时按「需解锁的高速档」理解即可。
| 档位 | 定位 | 解锁方式 | 口径 |
|---|---|---|---|
| 50cc | 最低速、最容易控制 | 初始可选 | 事实卡 |
| 100cc | 标准节奏 | 初始可选 | 事实卡 |
| 150cc | 高速、漂移更重 | 初始可选 | 事实卡 |
| 超级索尼克速度 | 约相当于 200cc | 需要解锁 | 事实卡,媒体整理口径 |
关于档位的四条补充说明:
- 三个基准档位加一个可解锁档位,合计四个速度档位。
- 「约相当于 200cc」是资料页类比,事实卡未取到官方标定数值。
- 档位只影响操控难度,下面的杯赛赛道表对四个档位通用。
- 新手从 50cc 起步记路线,具体顺序见新手入门页。
八个杯赛赛道时间表#
下表按媒体整理口径收录八个杯赛各三条赛道的名单,来源为资料站交叉整理,事实卡未取到官方规格表。第 4 场一律是前三条赛道各取一圈的混编场,因此时间表只列前三条赛道。赛道名沿用资料页原文,本栏目不另行意译以免名称混乱。
| 杯赛(媒体整理口径) | 第 1 场 | 第 2 场 | 第 3 场 | 第 4 场 |
|---|---|---|---|---|
| Donpa 大奖赛 | E Stadium | Rainbow Garden | Water Palace | 前三条各取一圈混编 |
| Wisp 大奖赛 | Metal Harbor | Sand Road | Colorful Mall | 前三条各取一圈混编 |
| Boom Boo 大奖赛 | Mystic Jungle | Apotos | Wonder Museum | 前三条各取一圈混编 |
| Pumpkin 大奖赛 | Crystal Mine | Ocean View | Pumpkin Mansion | 前三条各取一圈混编 |
| Coral 大奖赛 | Urban Canyon | Market Street | Coral Town | 前三条各取一圈混编 |
| Crystal 大奖赛 | Blizzard Valley | Radical Highway | Chao Park | 前三条各取一圈混编 |
| Egg 大奖赛 | Donpa Factory | Aqua Forest | Eggman Expo | 前三条各取一圈混编 |
| Secret 大奖赛 | Kronos Island | Northstar Islands | White Space | 前三条各取一圈混编 |
时间表里可以直接拿来定位的规律是:每个杯赛的首场列在第 2 列,第 4 场的三段顺序与第 2 至第 4 列一致。24 条基础赛道与 15 个交叉世界赛道是两个不同的集合,交叉世界赛道的名单见对应子页,本表只收基础赛道。
初始六个杯赛与解锁顺序#
八个杯赛不是一次全开。按媒体整理口径,初始开放六个,完成这六个之后才解锁另外两个;此外完成前七个大奖赛还会触发选门机制相关的解锁项。两类解锁分属杯赛进度与传送门规则,资料里分别列出,本栏目按原文并列记录,不合并成一条结论。
| 阶段 | 开放的杯赛 / 解锁内容 | 说明 | 口径 |
|---|---|---|---|
| 初始 | 前 6 个杯赛 | 从第一个杯赛开始跑 | 媒体整理口径 |
| 完成初始 6 杯后 | 解锁 Egg 杯与 Secret 杯 | 合计达到 8 个杯赛 | 媒体整理口径 |
| 完成前七个大奖赛后 | 常规赛道也能出现在传送门、镜像模式 | 属于选门机制解锁项 | 媒体整理口径 |
| 全作杯赛数 | 8 个 | 每个杯赛 4 场 | 事实卡 |
| 第三圈 | 返回原赛道且布局变化 | 与杯赛进度无关 | 媒体整理口径 |
解锁顺序的要点可以按四条记:
- 初始开放的六个杯赛名单,见上一节时间表的前六行。
- 完成这六个杯赛后解锁时间表最后两行的两个杯赛(媒体整理口径)。
- 完成前七个大奖赛后解锁「常规赛道也能出现在传送门」与镜像模式(媒体整理口径)。
- 两个解锁条件在资料里分别列出,本栏目不推断它们之间的先后关系。
第四场混编:前三条赛道各取一圈#
每个杯赛的第 4 场是这套编排里最特别的一场:它不对应时间表里的第四条赛道,而是把前三条赛道各取一圈,拼成一条三段式的三圈路线。因为每一圈的赛道都不同,跑第 4 场时不能靠背单条赛道的走线,要按顺序切换三段记忆。
| 场次 | 赛道构成 | 圈数 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 第 1 场 | 杯赛第 1 条赛道 | 三圈 | 第二圈进入交叉世界赛道 |
| 第 2 场 | 杯赛第 2 条赛道 | 三圈 | 第二圈进入交叉世界赛道 |
| 第 3 场 | 杯赛第 3 条赛道 | 三圈 | 第二圈进入交叉世界赛道 |
| 第 4 场 | 前三条赛道各取一圈混编 | 三圈 | 每条赛道各跑一圈 |
| 共同规则 | 都由领跑者选门决定第二圈 | 三圈 | 事实卡 |
举一个具体例子:第一个杯赛的第 4 场,就是按时间表第 2 至第 4 列列出的三条赛道各跑一圈、依次串起来。其余七个杯赛按同样的规则套用时间表即可,三段顺序以时间表前 3 列为准。
计时赛、竞速乐园与大奖赛的分工#
事实卡列出的模式里,大奖赛、计时赛、竞速乐园、在线对战与好友大厅各有分工。只有大奖赛承载八个杯赛与四场编排,也只有它的完成进度被资料列为解锁条件的来源。计时赛与竞速乐园是并行入口,不计入杯赛场次。
| 模式 | 玩法 | 与大奖赛的关系 |
|---|---|---|
| 大奖赛 | 8 个杯赛、每个 4 场、三圈制 | 主轴,承载杯赛进度与解锁条件 |
| 计时赛 | 单人刷圈速 | 不含杯赛的四场编排 |
| 竞速乐园 | 自定义规则的场地 | 与杯赛进度分开 |
| 在线对战 | 最多 12 人,2.0.0 后分排位与休闲 | 不替代大奖赛的三圈结构 |
| 好友大厅 | 12 人,自定义规则 | 2.0.0 新增双人决斗 |
四者之间的关系可以归纳为:
- 计时赛与竞速乐园都不计入八个杯赛的场次编排。
- 大奖赛的完成进度是资料里解锁杯赛与选门项的依据(媒体整理口径)。
- 在线对战与好友大厅属于多人规格,在线最多 12 人。
- 单挑模式是 2.0.0 版本新增的 1 对 1 入口,规则见对应子页。
本栏目相关页面#
- 新手入门:第一局比赛完整流程:把三圈与选门放进第一局的九步顺序里看。
- 旅行环与交叉世界选门机制:查第二圈切换与解锁条件的完整规则。
- 赛道总览:对照 24 条基础赛道的更多资料。
- 在线模式:了解在线对战与好友大厅的规格。