《索尼克赛车:交叉世界》大奖赛与杯赛结构:三圈、八个杯赛与速度档位#

大奖赛(Grand Prix)是《索尼克赛车:交叉世界》(Sonic Racing: CrossWorlds)的主轴模式,采用传统三圈赛制,但第二圈会经旅行环(Travel Ring)进入交叉世界赛道(CrossWorld),不是把同一条赛道跑三遍。全作共 8 个杯赛,每个杯赛 4 场,第 4 场把前三条赛道各取一圈混编成一条新路线。本页把这套编排、速度档位与杯赛赛道表一次列清。

速度档位分 50cc / 100cc / 150cc 三档,另有可解锁的超级索尼克速度,约相当于 200cc(媒体整理口径)。档位不改变杯赛赛道顺序,只改变车速与漂移难度,因此查赛道表时不必区分档位。八个杯赛里初始开放六个,完成这六个之后才解锁其余两个(媒体整理口径)。

大奖赛之外还有计时赛(Time Trial)与竞速乐园(Race Park),前者单人刷圈速、后者自定义规则,都不替代大奖赛的三圈编排。杯赛与赛道名沿用资料页原文(媒体整理口径),事实卡未取到官方规格表,本页只做汇总,不补写未核实的赛道细节。

《索尼克赛车:交叉世界》

三圈赛制与每个杯赛的四场编排#

理解杯赛表之前,先记住层级:一局是三圈,一个杯赛是四场,全作是八个杯赛。第二圈的目的地由第一圈结束时的第一名选门决定,第三圈回到原赛道但布局变化。第 4 场不是新增赛道,而是把前三场各取一圈拼起来。

层级 规则 说明
单场 传统三圈 第一圈原赛道、第二圈交叉世界赛道、第三圈返回原赛道
单场第二圈 由领跑者选门进入交叉世界赛道 目的地对全场统一
单场第三圈 返回原赛道且布局变化 出现新捷径,媒体整理口径
单个杯赛 4 场 前 3 场各跑一条赛道,第 4 场混编
全作 8 个杯赛 初始 6 个,完成后解锁 2 个
赛道总量 24 条基础赛道 + 15 个交叉世界赛道 = 39 个地点 事实卡

几个容易混淆的点单独列出:

  • 每个杯赛的第 4 场把前三条赛道各取一圈混编,不是第五条独立赛道。
  • 三圈结构里第二圈去哪,由第一圈结束那一瞬间的第一名决定。
  • 第三圈回到原赛道但布局变化、出现新捷径(媒体整理口径)。
  • 速度档位不改变赛道顺序,只影响车速与漂移难度。

四个速度档位与超级索尼克速度#

速度档位是进大奖赛前要先定的参数。三个基准档位初始可选,第四个档位需要解锁。资料页把可解锁档位类比成 200cc,这一类比是媒体整理口径,不是官方标定值,查表时按「需解锁的高速档」理解即可。

档位 定位 解锁方式 口径
50cc 最低速、最容易控制 初始可选 事实卡
100cc 标准节奏 初始可选 事实卡
150cc 高速、漂移更重 初始可选 事实卡
超级索尼克速度 约相当于 200cc 需要解锁 事实卡,媒体整理口径

关于档位的四条补充说明:

  • 三个基准档位加一个可解锁档位,合计四个速度档位。
  • 「约相当于 200cc」是资料页类比,事实卡未取到官方标定数值。
  • 档位只影响操控难度,下面的杯赛赛道表对四个档位通用。
  • 新手从 50cc 起步记路线,具体顺序见新手入门页。

八个杯赛赛道时间表#

下表按媒体整理口径收录八个杯赛各三条赛道的名单,来源为资料站交叉整理,事实卡未取到官方规格表。第 4 场一律是前三条赛道各取一圈的混编场,因此时间表只列前三条赛道。赛道名沿用资料页原文,本栏目不另行意译以免名称混乱。

杯赛(媒体整理口径) 第 1 场 第 2 场 第 3 场 第 4 场
Donpa 大奖赛 E Stadium Rainbow Garden Water Palace 前三条各取一圈混编
Wisp 大奖赛 Metal Harbor Sand Road Colorful Mall 前三条各取一圈混编
Boom Boo 大奖赛 Mystic Jungle Apotos Wonder Museum 前三条各取一圈混编
Pumpkin 大奖赛 Crystal Mine Ocean View Pumpkin Mansion 前三条各取一圈混编
Coral 大奖赛 Urban Canyon Market Street Coral Town 前三条各取一圈混编
Crystal 大奖赛 Blizzard Valley Radical Highway Chao Park 前三条各取一圈混编
Egg 大奖赛 Donpa Factory Aqua Forest Eggman Expo 前三条各取一圈混编
Secret 大奖赛 Kronos Island Northstar Islands White Space 前三条各取一圈混编

时间表里可以直接拿来定位的规律是:每个杯赛的首场列在第 2 列,第 4 场的三段顺序与第 2 至第 4 列一致。24 条基础赛道与 15 个交叉世界赛道是两个不同的集合,交叉世界赛道的名单见对应子页,本表只收基础赛道。

初始六个杯赛与解锁顺序#

八个杯赛不是一次全开。按媒体整理口径,初始开放六个,完成这六个之后才解锁另外两个;此外完成前七个大奖赛还会触发选门机制相关的解锁项。两类解锁分属杯赛进度与传送门规则,资料里分别列出,本栏目按原文并列记录,不合并成一条结论。

阶段 开放的杯赛 / 解锁内容 说明 口径
初始 前 6 个杯赛 从第一个杯赛开始跑 媒体整理口径
完成初始 6 杯后 解锁 Egg 杯与 Secret 杯 合计达到 8 个杯赛 媒体整理口径
完成前七个大奖赛后 常规赛道也能出现在传送门、镜像模式 属于选门机制解锁项 媒体整理口径
全作杯赛数 8 个 每个杯赛 4 场 事实卡
第三圈 返回原赛道且布局变化 与杯赛进度无关 媒体整理口径

解锁顺序的要点可以按四条记:

  • 初始开放的六个杯赛名单,见上一节时间表的前六行。
  • 完成这六个杯赛后解锁时间表最后两行的两个杯赛(媒体整理口径)。
  • 完成前七个大奖赛后解锁「常规赛道也能出现在传送门」与镜像模式(媒体整理口径)。
  • 两个解锁条件在资料里分别列出,本栏目不推断它们之间的先后关系。

第四场混编:前三条赛道各取一圈#

每个杯赛的第 4 场是这套编排里最特别的一场:它不对应时间表里的第四条赛道,而是把前三条赛道各取一圈,拼成一条三段式的三圈路线。因为每一圈的赛道都不同,跑第 4 场时不能靠背单条赛道的走线,要按顺序切换三段记忆。

场次 赛道构成 圈数 说明
第 1 场 杯赛第 1 条赛道 三圈 第二圈进入交叉世界赛道
第 2 场 杯赛第 2 条赛道 三圈 第二圈进入交叉世界赛道
第 3 场 杯赛第 3 条赛道 三圈 第二圈进入交叉世界赛道
第 4 场 前三条赛道各取一圈混编 三圈 每条赛道各跑一圈
共同规则 都由领跑者选门决定第二圈 三圈 事实卡

举一个具体例子:第一个杯赛的第 4 场,就是按时间表第 2 至第 4 列列出的三条赛道各跑一圈、依次串起来。其余七个杯赛按同样的规则套用时间表即可,三段顺序以时间表前 3 列为准。

计时赛、竞速乐园与大奖赛的分工#

事实卡列出的模式里,大奖赛、计时赛、竞速乐园、在线对战与好友大厅各有分工。只有大奖赛承载八个杯赛与四场编排,也只有它的完成进度被资料列为解锁条件的来源。计时赛与竞速乐园是并行入口,不计入杯赛场次。

模式 玩法 与大奖赛的关系
大奖赛 8 个杯赛、每个 4 场、三圈制 主轴,承载杯赛进度与解锁条件
计时赛 单人刷圈速 不含杯赛的四场编排
竞速乐园 自定义规则的场地 与杯赛进度分开
在线对战 最多 12 人,2.0.0 后分排位与休闲 不替代大奖赛的三圈结构
好友大厅 12 人,自定义规则 2.0.0 新增双人决斗

四者之间的关系可以归纳为:

  • 计时赛与竞速乐园都不计入八个杯赛的场次编排。
  • 大奖赛的完成进度是资料里解锁杯赛与选门项的依据(媒体整理口径)。
  • 在线对战与好友大厅属于多人规格,在线最多 12 人。
  • 单挑模式是 2.0.0 版本新增的 1 对 1 入口,规则见对应子页。

本栏目相关页面#

本页攻略有帮助吗? 👍 有帮助 ✍ 反馈问题

内容最后验证于 2026-11-08