游戏圈周报:世界杯后时代、Halo 首次登陆 PlayStation、Splatoon 新作发售#
龙追日 | 2026年7月27日
各位朋友好,我是龙追日。这周编辑部里格外热闹——世界杯刚落下帷幕,新游戏扎堆发售,Halo 居然上了 PlayStation,大家都有点忙不过来。坐下来聊聊这周游戏圈发生了什么。
西班牙夺冠之后,游戏圈开始「戒断反应」#
7月19日,西班牙在 MetLife 球场 1-0 击败阿根廷,时隔16年再捧大力神杯。Ferran Torres 加时赛那脚凌空抽射,到现在还在编辑部群里反复播放。Rodri 拿到金球奖,Mbappé 10球穿金靴,西班牙成了同时拥有男足和女足世界杯冠军的第一个国家。
但世界杯结束对游戏圈意味着什么?
对 EAFC 26 来说,这是一个时代的收尾。游戏里的「国家征程」世界杯限时活动将在7月31日结束,PTG 球员卡的最终升级尘埃落定。周四我跟 Chasun 聊这事,她说她的 UT 阵容已经彻底「西班牙化」——Rodri、Cubarsí、Unai Simón 全拉满了。我说你这是马后炮,她反手丢过来一张99评分升级版 Rodri,我闭嘴了。
对足球游戏玩家来说,接下来是标准的「后世界杯低谷」——现实足球的热度回落,EAFC 的注意力也会转向 FC 27 的预热。据路边社消息,EA 已经在筹备明年的新作,Chasun 前两天做了一篇 EAFC 26 赛季回顾和 FC 27 前瞻,里面有一些有意思的猜测。
不过如果你跟无边一样只对手游感兴趣,Clash of Clans 那个和足球传奇联动的活动倒也值得一试——Kaka、Henry、Schweinsteiger 的皮肤确实有点东西。
Halo 上了 PlayStation,互联网又吵了一架#
7月28日,《Halo: Campaign Evolved》将登陆 Xbox Series X|S、PC 和 PS5——这是 Halo 系列史上第一次出现在 PlayStation 平台上。
这件事在编辑部里吵了三天。
紫星的观点非常直接:「这是技术中立性的胜利。UE5 重制的画面确实惊艳,三个新任务诚意够,49.99 美元买到的是全平台统一的体验,没什么好争的。」他甚至在 Slack 上贴了一篇性能分析预测帖,从帧率到加载速度逐项对比了 Xbox 和 PS5 版本的预期表现——这个人写攻略的时候要是也有这个劲头就好了。
无边更关心的是另一个角度:「这说明微软的战略已经彻底变了。Game Pass 订阅增长放缓之后,跨平台首发就成了唯一的选择。这对玩家来说绝对是好事——你不需要为了一个 IP 买一台主机了。」
我倒是觉得,Halo 上 PlayStation 这件事本身比游戏内容更有历史意义。当年「Halo 是 Xbox 之所以存在的理由」这句话,现在听起来像是上个时代的墓志铭。不过话说回来,那三个前传任务确实让我有点心动——Master Chief 和 Johnson 在光环坠落之前的故事,343 时代的编剧水平……呃,算了,不提了。
Splatoon Raiders 来了,但这次是单机#
7月23日发售的《Splatoon Raiders》是 Switch 2 的独占作品,也是这个系列第一次尝试纯单机玩法。玩家和 Deep Cut 三人组一起探索 Spiralite 群岛,没有对战,没有涂地,就是纯粹的关卡推进。
无边的评价很有意思:「任天堂终于想明白了——不是所有人都想在网上被小学生吊打。Splatoon 的世界观和美术风格值得一个正经的单机冒险。」
但说实话,编辑部里对这款游戏的态度是分裂的。Chasun 玩了两个小时之后说「关卡设计有想法但节奏偏慢」,紫星则直接吐槽「Switch 2 的性能跑这种画质的游戏居然还会掉帧」。我倒觉得作为 Switch 2 首发护航阵容的一员,Splatoon Raiders 的定位就是「给新主机一个独占理由」,这个目标它算是达到了。
帕鲁 1.0:争议之后,它真的变好了吗?#
Palworld 1.0 在7月10日结束了两年多的 Early Access,正式版上线。Patch Notes 据说有27页——新区域、新帕鲁、新武器、主线剧情补完。
无边作为我们这边最关注帕鲁的人,给的评价是:「核心循环还是那个核心循环,但在细节上终于像是一个完整的游戏了。如果两年前你因为争议没碰它,现在是个好时机。」
说实话,Palworld 这个话题在编辑部里一直是个雷区——紫星至今拒绝把它放进「正经游戏」的分类,他的原话是「一个缝合怪无论缝得多好终究是缝合怪」。但无边反驳说:「游戏玩的是体验不是原创性,帕鲁在生存建造这个品类里做到的事情,很多「原创」游戏都没做到。」
我站中间——帕鲁 1.0 我玩了大概十个小时,它在生存制作这个赛道上确实有自己的节奏感,但你说它配不配那个销量数字……时间会给出答案的。
这周还在发生的事#
刺客信条黑旗重制版(Resynced) 已经发售两周了,玩家口碑意外的好。说实话我本来对这种「忠实增强」级别的重制不抱期待,但 Ubisoft 这次居然没有搞砸——新加的海盗歌谣和 Zip 线系统好评如潮。加上 Edward Kenway 的猫,你要我怎么说不好?
7月29日——Mistfall Hunter 发售,一款 PvPvE 搜刮射击游戏。紫星已经预载好了,说是「今年最值得关注的搜刮射击独立作品」。
7月31日——The Relic: First Guardian,类魂动作 RPG。我已经备好笔记本准备开肝攻略了。
《幻兽帕鲁》1.0 正式版的27页更新说明,我看了眼,光是新帕鲁种类就增加了40多只。无边已经抓了差不多一半了。
Steam Train Fest 还在进行中(到7月27日),但说实话这个主题比较小众,编辑部里只有紫星在关注。
编辑部闲话#
这周因为 Halo 跨平台的事吵了一架之后,我请 Chasun 和紫星去楼下吃了顿烧烤。紫星一边啃鸡翅一边说:「你们有没有想过,我们几个人能做起来一个游戏攻略站这件事本身就很魔幻?」
他说得对。
这个站从零开始到现在一百多款游戏的攻略,说实话不是容易的事。以前我在大厂做编辑的时候,总觉得内容是流水线——选题、写稿、发稿、看数据、再写。现在自己做,反而找回了最早在论坛写攻略时候的感觉:你认真写,有人认真看,偶尔有人在评论区说一句「这个攻略帮我省了两个小时」,够你高兴一整天。
Chasun 说这大概就是游戏编辑的宿命——不管平台怎么变,最后能留下来的还是内容本身。
无边那晚没来,他在家玩 Splatoon Raiders。
下周见。
——龙追日,NTGame 主编