游戏圈周报:世界杯后时代、Halo 首次登陆 PlayStation、Splatoon 新作发售#

游戏圈周报:世界杯后时代、Halo 首次登陆 PlayStation、Splatoon 新作发售、帕鲁1.0众生相

龙追日 | 2026年7月27日

各位朋友好,我是龙追日。这周编辑部里格外热闹——世界杯刚落下帷幕,新游戏扎堆发售,Halo 居然上了 PlayStation,大家都有点忙不过来。坐下来聊聊这周游戏圈发生了什么。

西班牙夺冠之后,游戏圈开始「戒断反应」#

7月19日,西班牙在决赛中 1-0 击败阿根廷,时隔16年再捧大力神杯。Ferran Torres 在加时赛那脚进球,到现在还在编辑部群里反复播放。Rodri 拿下金球奖,Mbappé 以10粒进球穿走金靴,西班牙由此成为同时拥有男足和女足世界杯冠军的第一个国家。

但世界杯结束对游戏圈意味着什么?对足球游戏玩家来说,接下来是标准的「后世界杯低谷」——现实足球的热度回落,各大足球游戏的重心也会转向新作的预热。

说到新作,我们站内早前已经整理过《EA SPORTS FC 27》的官方公布信息,确认新作将在2026年上市,标准版定价69.99美元,全球发售窗口定在9月下旬。编辑部 Chasun 那期回顾写得挺细,把 FC 26 赛季的得失一条条梳理了一遍——防守平衡、市场通胀、线上稳定性这些老问题都被点名。对足球年货玩家来说,世界杯结束意味着注意力重新回到俱乐部赛季和未来的新作上。

不过如果你跟无边一样只对手游感兴趣,这周放眼过去,能让手游玩家提起兴趣的内容其实不算多。世界杯带起的热度更多集中在主机与PC端的足球大作上,手游这边要等接下来的赛季运营活动了。

Halo 上了 PlayStation,互联网又吵了一架#

7月28日,《光环:进化战役》(Halo: Campaign Evolved)将登陆 Xbox Series X|S、PC 和 PS5——这是 Halo 系列史上第一次出现在 PlayStation 平台上。标准版定价49.99美元,首发即被纳入 Game Pass。

这件事在编辑部里吵了三天。

紫星的观点非常直接:「这是技术中立性的胜利。UE5 重制的画面确实惊艳,三个新增的前传任务诚意够,49.99美元买到的是全平台统一的体验,没什么好争的。」他甚至列了一长串不同平台在帧率、加载速度上的对比预期——这个人写攻略的时候要是也有这个劲头就好了。

无边更关心的是另一个角度:「这说明微软的战略已经彻底变了。Game Pass 订阅增长放缓之后,跨平台首发就成了唯一的选择。这对玩家来说绝对是好事——你不需要为了一个 IP 买一台主机了。」

我倒是觉得,Halo 上 PlayStation 这件事本身比游戏内容更有历史意义。当年「Halo 是 Xbox 之所以存在的理由」这句话,现在听起来像是上个时代的墓志铭。不过话说回来,那三个新前传任务确实让我有点心动——士官长与约翰逊军士在光环坠落之前的故事,343 时代的编剧水平……呃,算了,不提了。

关于这款游戏,我们站内的《光环:进化战役》攻略栏目已经建成,13个战役任务的完整流程、42个骷髅头与13台终端机的收集路线、战役混搭模式解析都整理好了,发售后可以直接参考。原版10个经典战役加上3个前传任务「流星行动」的组合,对想重温经典的老玩家和没接触过系列的新玩家来说,都是不错的切入点。

Splatoon Raiders 来了,但这次是单机#

7月23日发售的《斯普拉遁突击》(Splatoon Raiders)是 Switch 2 的独占作品,也是这个系列第一次把重心大幅转向 PvE 玩法。玩家组成小队,与「太古墨巨」对抗,深入古代遗迹,没有传统意义上纯粹的涂地竞技——就是围绕合作闯关展开。

无边的评价很有意思:「任天堂终于想明白了——不是所有人都想在网上被小学生吊打。斯普拉遁的世界观和美术风格值得一个正经的合作冒险。」

但说实话,编辑部里对这款游戏的态度是分裂的。Chasun 玩了两个小时之后说「关卡设计有想法但节奏偏慢」,紫星则直接吐槽「Switch 2 的性能跑这种画质的游戏居然还会掉帧」。我倒觉得作为 Switch 2 首发护航阵容的一员,《斯普拉遁突击》的定位就是「给新主机一个独占理由」,这个目标它算是达到了。

站内我们也为它搭好了完整的攻略栏目,四类职业定位、突袭关卡与 Boss 打法、涂地对战规则,从新手入门到进阶技巧都能查到。考虑到突袭模式是这次的核心卖点,建议还没上手的玩家先看职业系统那一篇,搞清楚分工再看 Boss 战攻略,上手会顺很多。

帕鲁 1.0:争议之后,它真的变好了吗?#

《幻兽帕鲁》(Palworld)1.0 在7月10日结束了两年多的抢先体验,正式版上线。补丁说明长达二十多页,新区域、新帕鲁、新武器、主线剧情补完,内容量只能用「厚实」来形容。

无边作为我们这边最关注帕鲁的人,给的评价是:「核心循环还是那个核心循环,但在细节上终于像是一个完整的游戏了。如果两年前你因为争议没碰它,现在是个好时机。」

说实话,Palworld 这个话题在编辑部里一直是个雷区——紫星至今拒绝把它放进「正经游戏」的分类,他的原话是「一个缝合怪无论缝得多好终究是缝合怪」。但无边反驳说:「游戏玩的是体验不是原创性,帕鲁在生存建造这个品类里做到的事情,很多『原创』游戏都没做到。」

我站中间——帕鲁 1.0 我在正式版里又深入玩了一阵,它在生存制作这个赛道上确实有自己的节奏感,但你说它配不配那个销量数字……时间会给出答案的。站内我们也一直在跟进帕鲁的版本动态,从正式版上线的内容梳理到社区对它的争议讨论,都有对应的文章。

这周还在发生的事#

除了上面聊到的三件大事,这周还有几款游戏值得记一笔。

《刺客信条:黑旗 同步重置》 已经发售两周了,玩家口碑意外的好。

说实话我本来对这种「忠实增强」级别的重制不抱期待,但育碧这次居然没有搞砸——招架导向的剑斗改动、全新的剧情内容,加上那套经典的加勒比海氛围,你要我怎么说不好?想了解具体玩法流程的,可以看站内的黑旗攻略栏目。

7月29日——《雾落猎手》(Mistfall Hunter) 发售,一款 PvPvE 搜刮射击游戏。

紫星已经预载好了,说是「今年最值得关注的搜刮射击独立作品」。它的核心卖点是「撤离带走、死亡清空」的高压循环,配合动态雾境与随机天气事件,把搜刮与生存的取舍做得很紧张。

7月31日——《遗物守卫》(The Relic: First Guardian),类魂动作 RPG。

我已经备好笔记本准备开肝攻略了。它把遗物驱动与元素反应链塞进了传统魂系框架里,构筑空间不小。

帕鲁 1.0 正式版 的更新内容我们前面说过了,光是新帕鲁种类就增加了不少,无边已经抓了差不多一半了。

编辑部闲话#

这周因为 Halo 跨平台的事吵了一架之后,我请 Chasun 和紫星去楼下吃了顿烧烤。紫星一边啃鸡翅一边说:「你们有没有想过,我们几个人能做起来一个游戏攻略站这件事本身就很魔幻?」

他说得对。

这个站从零开始到现在一百多款游戏的攻略,说实话不是容易的事。以前我在大厂做编辑的时候,总觉得内容是流水线——选题、写稿、发稿、看数据、再写。现在自己做,反而找回了最早在论坛写攻略时候的感觉:你认真写,有人认真看,偶尔有人在评论区说一句「这个攻略帮我省了两个小时」,够你高兴一整天。

Chasun 说这大概就是游戏编辑的宿命——不管平台怎么变,最后能留下来的还是内容本身。

无边那晚没来,他在家玩斯普拉遁突击。

下周见。

——龙追日,NTGame 主编

内容最后验证于 2026-07