二十四年后,再次登上光环#

各位朋友好,我是龙追日。

《光环:进化战役》在今天正式发售了。我花了一个周末加一个通宵,把全部 13 关打穿了——10 关原版重制,3 关前传新任务,Heroic 难度,大概十三个小时。中间死了很多次,很多次是死在同一个地方。但我想说的不是攻略的事——攻略已经写在站里了。我想聊聊别的。

我第一次玩《光环》是 2002 年,在杂志社的办公室里。当时 Xbox 刚发售没多久,台里弄到了一台,编辑们排班轮流拿回家"体验"。轮到我那一周,我把 CRT 电视从客厅搬进卧室,关了灯,带上耳机。

那时候还没有中文攻略可查,英文全靠硬啃,我只知道绿色的头盔叫 Master Chief,骑的那辆车叫 Warthog,编辑部里管它叫"大脚车"。第一次在 343 Guilty Spark 那关撞见虫族(The Flood)的时候,我摘下耳机深呼吸了十秒。第二天在选题会上提了一嘴,被老主编笑话了大半年——“你打游戏被吓到了?”

今天再打开《进化战役》,从 Pillar of Autumn 的冷冻舱走出来的时候,UE5 的光打在那个走廊上——一模一样的布局,一模一样的门,但一切都不一样了。说实话,开场前十分钟我一直在走神,不是觉得不好玩,是脑子里在过这二十四年。

这二十四年里,光环出了多少续作?我数一下:2、3、ODST、Reach、4、5、Infinite。还有 Wars 两作。加上今天这个重制版。有人统计过士官长在屏幕上跑了多少年吗?肯定比大部分大学生年纪都大。

说回重制版本身。Halo Studios 这次做得聪明的地方在于,他们没有手贱去改那个"2001 年的味道"。雪地关卡 Assault on the Control Room 那段开 Scorpion 坦克下坡的路,当年我闭着眼睛都能开,今天还是闭着眼睛能开。新增的那九把武器插进来也不违和,能量剑第一次出现在 CE 战役里,精英战士挨刀子的惨叫和原版一模一样——这才是应该有的重制态度。

不过该骂的也要骂。过场动画锁 30fps 是个什么毛病?我从 90fps 的 gameplay 切到 30fps 的 CG,每次都要怀疑是不是显卡驱动崩了。我没法关色差和胶片颗粒这事也很烦——PC 版评测出来之前紫星就在群里嚷嚷说 UE5 游戏默认关不掉的东西都得留意,果然被他说中了。

说到紫星——编辑部里为这事吵了一周。Chasun 觉得质量模式 4K 的光追反射值那点帧率损失,我跟他掰扯了半天说 1440p + DLSS Ultra 才是正解。最后谁也没说服谁,但他确实帮我修了一版 PC 优化指南里几个数据错误。这就是我们编辑部的日常——吵归吵,活还是要干好。

三关前传任务「流星行动」我单独拿出来说一句:值得玩。不是敷衍的充数关卡。Boarding Action 那段渗透、Heavy Burden 最后的妖姬号太空战,都在水准之上。游戏时长大概十到十四小时,前传部分占了三个小时左右——这个分量对得起 49.99 刀的价格。

最后说点实在的。我不知道现在还有多少新玩家会对一个 2001 年游戏的 UE5 重制版感兴趣。如果你从来没碰过光环,CE 的关卡设计在今天看来确实有些老了——重复的走廊、对称的房间、没有导航点全靠记路。但我还是建议你试一试。因为这个游戏定义的很多东西,到今天仍然是 FPS 的通用语言——可回血的护盾、只能带两把武器、开车逃亡的最后倒计时。

如果你是老玩家,那就没什么好说的了。你已经知道该不该买。

——龙追日,NTGame 主编

内容最后验证于 2026-07