27 年、八款正传:Dan Greenawalt 退休与 Turn 10 的消失#
作者:湛蓝影刃 | 更新日期:2026 年 11 月 1 日 | 栏目:新闻
灯光打下来,一辆超级跑车被推上展台,车门打开,他从旁边走出来,开始讲一台车的马力、一套轮胎模型、一段圈速。这个画面在赛车玩家的记忆里重复了很多年,而这一次,它出现在一份通报离职的内部文件里。写下这句话的人,是英国工作室 Playground Games 的负责人特雷弗·威廉姆斯(Trevor Williams),他告诉员工:丹·格里纳沃尔特(Dan Greenawalt)认为,现在是他从微软退休的合适时机。
消息不是由微软发布的。美国科技媒体 The Verge 的记者汤姆·沃伦(Tom Warren)看到了这份内部备忘录,随后多家媒体转载了其中的原文表述。备忘录里写道,他在过去 27 年间的影响「难以估量」:从 2001 年在初代 Xbox 上送《哥谭赛车计划》出厂,到主导《极限竞速》的诞生、创立那家工作室,再到一次次登上展会舞台、通常还会带着一辆超级跑车隆重登场。
27 年是一个足够长的跨度,长到可以不加修饰地摊开:2001 年,他以测试工程师的身份参与了初代主机上《哥谭赛车计划》的推出;2002 年,他在微软内部带着一支小型团队另起炉灶;2005 年,第一部《极限竞速》发车;此后二十余年,他执导并监督了八款正传作品,横跨四代微软主机。
但让这条消息变重的,是它发生的时点。就在上个月,他当年拉起来的那支队伍被正式并入了这家英国工作室,并更名为后者的雷德蒙德分部。也就是说,工作室先没了名字,创始人再离开公司——两件事前后脚发生,中间只隔了一个月左右。
于是出现了一个略显别扭的现状:《极限竞速 地平线6》索尼主机版的官方合作名单里,仍然写着这家工作室的名字;但做出它的那家公司,已经不在了。
对主机玩家来说,这不是一条纯粹的人事新闻。它同时牵动着两条产品线:一条是明年 1 月要登陆新平台的开放世界新作,另一条是被厂商定位为「持续演进平台」、却至今没有下一步计划的赛道正传。一个人退休,顺手把这两个问题都摆到了台面上。
一、一封内部备忘录里的两句话#
退休消息的传播链条很短,但每一环都需要分清是官方口径还是媒体转述。目前公开的信息全部来自媒体对同一份内部备忘录的引述,微软没有就此发布正式公告。
| 环节 | 内容 | 来源性质 |
|---|---|---|
| 消息披露 | 美国科技媒体记者看到一份写给员工的内部备忘录 | 媒体报道 |
| 备忘录作者 | 英国工作室负责人写给全体员工 | 媒体转述的内部文件 |
| 关键原文 | 他认为,现在是他从微软退休的合适时机 | 内部备忘录原文(媒体引述) |
| 评价原文 | 过去 27 年的影响难以估量;从 2001 年送《哥谭赛车计划》出厂,到主导《极限竞速》诞生、创立工作室、多次登台且通常带着一辆超级跑车 | 内部备忘录原文(媒体引述) |
| 过渡安排 | 他将在过渡期为这位负责人与工作室首席运营官米歇尔·巴斯蒂安(Michel Bastien)提供顾问支持 | 媒体报道 |
| 未披露项 | 最后工作日、未来去向、离职具体形式 | 官方未说明 |
备忘录里没有出现的内容,同样值得记一笔:它没有提到退休的具体生效时间,也没有提到这位创始人下一步要去哪里。目前能确认的只有「退休」这个定性表述,以及过渡期的顾问角色。
为了避免把推测读成公告,这里把目前的信息边界单独列一张表:
| 事项 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 这位创始人已从微软退休 | 已确认 | 出自内部备忘录原文,由媒体披露 |
| 在微软任职 27 年 | 已确认 | 备忘录原文表述 |
| 将在过渡期提供顾问支持 | 已确认 | 媒体转述备忘录内容 |
| 两家工作室已完成合并、原工作室更名 | 已确认 | 媒体转述,官方未发布单独公告 |
| 合并完成的确切日期 | 未确认 | 来源仅给出「上个月」的相对表述 |
| 最后工作日与未来去向 | 未确认 | 备忘录未提及 |
| 正传系列是否有新作 | 未确认 | 厂商既未宣布新作,也未宣布系列终结 |
| 正传停更 | 媒体推测 | 多家媒体判断,非官方声明 |
| 去年裁员的具体人数 | 未确认 | 来源仅称「遭遇裁员」,未给数字 |
这张表的作用只有一个:把「已经发生的事」和「别人认为会发生的事」分开摆。后面几节里提到的所有前瞻判断,都对应这里的后三行。
二、27 年、八款正传:一条可以摊开的时间线#
把年份排在一起,这条职业线的密度相当惊人:它不是一款爆款产品的故事,而是一个品牌从零长出来的过程。
| 年份 | 事件 | 来源性质 |
|---|---|---|
| 2001 | 以测试工程师身份参与初代 Xbox 上《哥谭赛车计划》(Project Gotham Racing)的推出 | 媒体报道口径 |
| 2002 | 带领一支小型团队在微软内部创立工作室 | 媒体报道口径 |
| 2005 | 首部《极限竞速》在初代主机上推出 | 媒体报道口径 |
| 2005 年起 | 执导并监督八款正传作品,横跨四代微软主机 | 媒体报道口径 |
| 2023 | 系列重启作发售,厂商将其定位为持续演进、不断扩充内容的产品平台 | 厂商定位(产品) |
| 2026 年 9 月 | 两家工作室合并完成,原工作室更名为英国工作室的雷德蒙德分部 | 媒体报道口径(具体日期未公布) |
| 2026 年 10 月 31 日 | 退休消息由美国科技媒体披露 | 媒体报道 |
这条线里有两处需要读者自行校准:其一,八款正传与四代主机的口径来自媒体统计,官方从未以清单形式确认过;其二,合并完成的确切日期,来源只给了「上个月」这个相对表述,因此上表中的 2026 年 9 月是推算值,而非官方日期。
从测试工程师到创始人,中间只隔了一年。2001 年那款街头赛车作品里的积分与「街头声望」机制,和后来正传强调的调校、刹车点与圈速完全是两套语言;换句话说,他并不是在自己做过的品类上原地深耕,而是在微软内部重新划了一块地,从零搭起一支队伍、一套技术栈和一个品牌。这也是为什么「27 年」这个数字值得单独拿出来:它覆盖的是一个品牌从立项到八款正传的完整生命周期,而不是某一段任期。
2023 年那部重启作的位置比较特殊。厂商当初把它描述成一个会长期演进的平台,而不是一次性的盒装产品;欧洲媒体在当年的评测里称它是一款慷慨而丰盛的赛车作品,驾驶令人兴奋,希望陪玩家走得更远。这也是合并前,这家工作室交付的最后一款赛道竞速作品。
三、合并:名字没了,团队还在#
组织层面的变化,比人事变动更彻底。去年,这家工作室已经遭遇过一轮裁员,留下的人被转为支援盈利丰厚的《极限竞速:地平线》系列;到上个月,主体本身也不复存在。
| 项目 | 合并前 | 合并后 |
|---|---|---|
| 主体 | 微软内部的雷德蒙德赛车工作室 | 英国工作室的雷德蒙德分部 |
| 名称 | 独立工作室名号 | 旧名停用,改挂英国工作室名下的分部名(媒体报道口径) |
| 主责产品 | 赛道竞速正传系列 | 支持《极限竞速:地平线》与《神鬼寓言》的开发 |
| 汇报线 | 创始人兼副总裁 | 英国工作室负责人与首席运营官 |
| 完成时间 | —— | 上个月完成(相对 2026 年 10 月 31 日,约 2026 年 9 月;具体日期未公布) |
官方对合并后的表述是:两家工作室将作为一个团队,共同专注于《极限竞速》与《神鬼寓言》两个系列。这句话把「赛车」和「开放世界角色扮演」放在了同一个团队名下,也顺带说明了一件事——被并入的这支队伍,任务重心已经不在赛道上了。
值得注意的是,原团队支持的是开放世界线,而不是正传线。《神鬼寓言》进入同一份描述,意味着这支以物理与操控见长的队伍,接下来要同时服务两个方向完全不同的产品。
接下来值得盯的三个信号:
- 官方口径是否提到正传:到目前为止,合并与退休的公开表述里都没有出现赛道正传的下一步计划;下一次直面会或展会是否提及,是第一个可验证的观察点。
- 原雷德蒙德团队在《神鬼寓言》里承担什么:从赛道物理跨到开放世界角色扮演,这支队伍的实际产出方式会决定这次合并是「整合」还是「消化」。
- 开放世界线的内容节奏:原团队转入支援后,新作的车辆、赛道与扩展包产出速度有没有变化,是判断这次合并是否成功的少数硬指标之一。
四、两条命:正传停摆与否,官方没有说话#
同一个品牌下面,两条产品线的处境已经明显分岔。
| 系列线 | 最近一部作品 | 现状与口径 |
|---|---|---|
| 赛道正传 | 2023 年重启作 | 厂商定位为持续演进平台;媒体推测它可能是可预见的未来里最后一部正传,且将不再获得新内容更新(媒体推测,非官方声明) |
| 开放世界线 | 《极限竞速 地平线6》 | 已登陆微软主机与 PC,索尼主机版定于 2027 年 1 月 26 日发售(厂商公告) |
关于正传的前景,必须把三层信息分开看:
- 媒体推测:多家媒体判断 2023 年那部作品可能成为可预见的未来里最后一部正传,并将停止新的内容更新。这是推测,不是公告。
- 官方沉默:微软既没有宣布新的正传作品,也没有宣布该系列终结;未来由哪个团队接手,在这份内部备忘录中同样未被提及。
- 间接信号:原工作室去年裁员后,团队已被转去支援《极限竞速:地平线》;合并后的公开表述里,也只出现了开放世界线与《神鬼寓言》。
把这三层和在一起,能得出的结论只有一个定性的:正传线目前没有公开的下一步计划。再往前一步的任何判断,都是读空气,不是读公告。
对玩家来说,这件事的落点其实很具体:
- 如果你还在跑 2023 年那部正传:目前没有官方口径说它会停止更新,媒体推测的「不再获得新内容」尚未被证实;已有的赛道、车辆与调校数据不会因这次人事变动而消失。
- 如果你只玩开放世界线:合并对你几乎没有体感变化,反而意味着明年的新作能拿到更多原有团队的工程支持。
- 如果你在等下一部正传:官方没有给出任何时间表,也没有说不做;目前唯一能确认的是,原来那支做正传的队伍,任务已经改了。
- 如果你关心品牌归属:名字仍在官方合作名单里,但主体已经变更——这是这轮变动里最容易被忽略、也最说明问题的一点。
五、一台还挂着旧名字的新主机版本#
最有画面感的一处事实,藏在《极限竞速 地平线6》(专题)的索尼主机版规格表里:移植工作由外部工作室 Panic Button 承担(它也做过去年发售的索尼主机版《极限竞速 地平线5》(专题)),而官方口径里仍写着与合并后的两家工作室「密切合作」。名字还在名单上,主体已经换了。
| 项目 | 规格 / 时间 | 来源性质 |
|---|---|---|
| 平台与档期 | 微软主机与 PC(微软商店、Steam)已推出;PS5 版 2027 年 1 月 26 日发售 | 厂商公告 |
| 抢先体验 | 高级版玩家可提前五天,于 2027 年 1 月 21 日进入 | 厂商公告 |
| 首个高级扩展包 | 2027 年 1 月 21 日全平台推出,包含在高级版与相关包体内,也可单独购买;同期有一次面向所有玩家的免费内容更新 | 厂商公告 / 官方常见问题页 |
| 移植开发 | 由外部移植工作室开发,与合并后的两家工作室密切合作 | 厂商公告 / 官方常见问题页 |
| 画面模式 | 4K 30 帧画质模式、60 帧性能模式 | 官方常见问题页 |
| 跨平台 | 支持与主机版、Steam 版之间的跨平台联机与跨平台存档,玩家自制内容同样互通 | 官方常见问题页 |
| 内容规模 | 以日本为舞台,收录超过 550 台真实车辆;玩家从游客起步,通过在地平线邀请赛中晋级解锁更高等级腕带,最终拿到传奇岛的进入资格 | 索尼官方商店页面 |
有一处日期容易看错:官方常见问题页写明按当地时间 1 月 26 日 00:01 解锁,而部分地区的商店页面因时区换算显示为 2027 年 1 月 27 日。两者指的是同一时刻,不是改期。
把视角拉回这次人事变动本身,这张规格表还藏着一层反差:一个以日本为舞台、收录超过 550 台真实车辆、在多个平台之间打通联机与存档的庞大项目,其官方合作名单里仍写着那家已经改名的工作室;而这份名单所依托的技术、授权与工程积累,恰恰是过去二十余年由同一批人做出来的。名字可以留在名单上,做出它的人却已经走完了自己在微软的 27 年。
六、把这次退休放进「重置」的人事账里#
这次人事变动不是孤例,它落在该平台一场大规模重组的延长线上。几个可以并列摆在一起的数字:
- 约 3200 人与四家工作室:今年早些时候,平台层面的大规模「重置」引发约 3200 人规模的裁员,并关闭了四家工作室(媒体报道口径,具体月份未披露)。
- 去年的一轮:这家赛车工作室去年已遭遇裁员,具体人数未公布,留下的团队转为支援开放世界线(媒体报道口径)。
- 9 月季度财报:微软最新财报显示,该季度 Xbox 内容与服务收入同比下降 2%,硬件收入同比下降 14%(微软财报口径)。
三项数据之间有清晰的因果链:硬件收入下滑 14%,意味着装机量增长乏力;内容与服务收入下滑 2%,意味着存量变现也在收缩;在这种背景下,把资源集中到《极限竞速:地平线》这类已被验证能跨平台、能持续产生收入的开放世界产品线上,是一个不需要额外解释的选择。赛道正传被放到一边,是这条链的结果,不是某个人的偏好。
把情怀和数字分开看会更清楚:一边是一个人 27 年的职业生涯与一个品牌名号的退场,另一边是一份仍在下滑的收入表与一轮尚未结束的组织收缩。这两件事互为因果,但不该互相渲染。
七、参考来源#
- 欧洲游戏媒体 Eurogamer —《在该赛车工作室任职 27 年的《极限竞速》总监于工作室合并后离开微软》,引述内部备忘录原文(eurogamer.net/director-leaves-forza-playground-games-merge-microsoft)
- IGN 中国 —《据报《极限竞速》总监将从微软退休》,给出「上个月完成合并」的表述(ign.com.cn)
- 腾讯新闻 / IT 时代网 —《微软该赛车工作室创始人离职》(2026 年 10 月 31 日),含 27 年任职时长与重组背景(news.qq.com/rain/a/20261031A00L4Z00)
- 游侠网 —《《极限竞速》总监告别微软!微软赛车正传前景生变》,含 2001 / 2002 / 2005 年时间线与「八款正传、四代主机」口径(ali213.net/news/html/2026-10/1050505.html)
- RCG News —《该赛车工作室创始人从微软退休》,引述合并更名与过渡期顾问安排,并给出 9 月季度财报数据(rcg.news/dan-greenawalt-retires-turn-10-playground-games-redmond)
- 极限竞速官网 —《《极限竞速 地平线6》将于 1 月 26 日迎接更多玩家》,PS5 版发售与预购信息(forza.net/en-CA/news/forza-horizon-6-pre-order-ps5)
- 官方 PS5 版常见问题页,解锁时间、画面模式、跨平台联机与移植合作方口径(aka.ms/FH6PS5FAQ)
- 索尼官方商店页面 —《极限竞速 地平线6》,舞台设定与车辆数量;同页面港服版本因时区显示为 2027 年 1 月 27 日(store.playstation.com)
那份备忘录里最亮的意象,是一辆被推上台的超级跑车。它属于一个还需要靠舞台、靠引擎声、靠一台真车去说服玩家的时代;而这次退场的方式,是一封内部邮件、一段「现在是从微软退休的合适时机」的措辞,和一个已经改了名的分部。
《极限竞速 地平线6》的合作名单上还留着那个名字,玩家明年 1 月仍会在新主机上看到它。但做出它的那家公司,已经不在了。