10月版号195款结构拆解:进口12款创年内新高,跨端申报成常规配置#
2026年10月29日,国家新闻出版署发布了2026年10月网络游戏审批信息,本批批准时间为10月28日:国产网络游戏183款、进口网络游戏12款,另有10款游戏审批信息发生变更。
单看「195款」这个总量,10月批次似乎波澜不惊——比9月少一些,比上半年多数月份多一些,落在常态化的区间里。但把这份名单当成一份结构样本拆开看,信号密度其实不低:进口版号创下年内单月新高;移动与客户端的双端申报,从头部厂商的试验动作变成了一批中坚厂商的常规操作;题材端则出现了仙侠修仙题材的明显聚集。
上月的9月批次,站内已有专文《9月209款版号下发:米哈游〈源初之结〉过审与「角色不抽卡」的二游赛道信号》做过完整拆解。本篇是版号月度系列的第二期,视角刻意与上月区隔:不再围绕单款产品展开,而是把当月名单当作一份行业结构切片,看构成、看环比、看申报形态的月度变化。
先交代信息边界:本文全部数值与产品名单来自主管部门10月29日公布的信息,以及南方+、网易游戏日报、18183等媒体的公开报道;个别数据存在口径差异,文中会逐一并列标注,不做取舍取平均;涉及趋势研判的内容均为分析,与已核实事实严格区分。
一、总量与环比:国产回落、进口冲高的剪刀差#
先看基本盘。
| 项目 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 国产网络游戏 | 183款 | 本批批准时间为10月28日 |
| 进口网络游戏 | 12款 | 同批公布 |
| 单月合计 | 195款 | 不含变更信息 |
| 审批信息变更 | 10款 | 含出版单位、运营单位与登记版本变更 |
再把环比与年内累计两条时间线放在一起:
| 统计口径 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 10月国产获批 | 183款 | 较9月减少23款 |
| 9月国产获批 | 206款 | 环比基数 |
| 国产环比降幅 | 约11.2% | 南方+与网易游戏日报口径 |
| 年内国产累计 | 1708款 | 截至10月,不含变更 |
| 年内进口累计 | 58款 | 截至10月,不含变更 |
| 年内累计合计 | 1766款 | 不含变更 |
这两张表放在一起,能读出本批最有意思的一组反差:国产线回落、进口线冲高。
国产线从9月的206款回落到183款,环比减少23款、降幅约11.2%,是连续高位发放后的一次正常回落。但把镜头拉远,网易游戏日报给出的参照系是:1至9月国产版号月均约169款,10月的183款仍明显高于这条月均线。换句话说,这个月没有继续冲量,也没有掉出平台——网易游戏日报与18183的判断一致:版号发放已进入「常态化平台期」,不再逐月冲量,也没有出现断档。
进口线的故事则完全是另一个方向。本批12款进口版号,据南方+与网易游戏日报的统计,创下年内单月新高。需要标注的是,「年内单月新高」为媒体统计口径,报道未附1至9月的逐月明细;可以对照的硬数据是年内累计进口58款——在「少量多次」的进口版号发放惯例下,单月12款是一个相当突出的放行力度。
国产稳、进口升,这组剪刀差是本批名单里最值得记录的结构信号:国产供给进入平台期之后,监管端对进口产品的放行节奏反而变得更大方了。这背后是审批资源、市场预期还是产品储备的原因,名单本身给不出答案,但节奏变化本身已经足够写进月度观察。
二、品类结构:移动为基本盘,双端口径的细节要盯住#
国产183款的品类构成如下(南方+统计口径):
| 申报类型 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 移动类 | 118款 | 不含休闲益智 |
| 移动-休闲益智类 | 48款 | 休闲益智单列 |
| 移动与客户端 | 13款 | 双端申报,口径细节见下文 |
| 客户端 | 2款 | 纯客户端 |
| 移动与网页 | 1款 | 双端申报 |
| 游戏机 | 1款 | 《悦动元气机》 |
这张表有两处口径细节必须交代清楚,否则数据会读歪。
第一处是移动端总数的两种拆法。 南方+把移动端拆成「移动类118款」与「移动-休闲益智类48款」两块单列;广东省游戏产业协会的统计口径则是「移动端166款(含休闲益智48款)」。两组数字指向同一个总数,差异只在拆分方式——前者把休闲益智从移动类里摘出来单列,后者合并统计。写作与引用时用哪套拆法都可以,但不能混着用。
第二处是双端产品数量的口径冲突。 南方+统计「移动与客户端」为13款,而18183的统计为「双端产品共14款」。两个权威来源相差一款,差异出在哪一处边界、统计各取了什么口径,公开报道没有说明。本文按写作纪律并列呈现、不取中间值,具体归属以主管部门名单原文为准。这个细节也提醒我们:转引版号数据时,「约多少款」的模糊表述反而比精确到个位却来源不明的数字更诚实。
进口12款的结构相对简单:
| 申报类型 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| 移动类 | 7款 | 移动端仍为主力 |
| 移动与客户端 | 3款 | 双端申报 |
| 客户端 | 2款 | 纯客户端 |
按南方+与网易游戏日报的观察,进口名单的看点在于结构:移动端仍是主力,但客户端形态的权重明显上升——「移动与客户端」加纯客户端合计占据五款席位,这个分布放在年内进口版号的整体节奏里看是少见的。进口审批历来偏爱成熟移动产品,本批给客户端形态留出这样的份额,是一个值得持续追踪的口径变化。
另外值得一提的还有两款「少数派」:移动与网页双端申报1款,以及本批唯一的游戏机类产品《悦动元气机》。游戏机类产品在 monthly 名单里出现频率不高,虽然本批只有1款,它的存在本身就是审批覆盖面的一种信号。
三、题材与厂商观察:仙侠聚集、模拟经营扎堆与原创旗舰缺位#
如果把品类结构比作骨架,题材分布就是本批名单的肌肉。网易游戏日报的统计里有三组现象值得单列。
仙侠修仙题材明显聚集。 名单中含「仙」「修仙」「仙侠」等关键词的游戏约12款。这个聚集度放在单批近两百款的名单里不算压倒性,但结合获批厂商的量级看信号就不一样了——完美世界的《诛仙:归来》、西山居与虎牙的《剑侠情缘:重逢》都是老牌仙侠武侠IP的正统续作,头部厂商在传统仙侠赛道上集体按下确认键。
知名IP衍生作品批量获批,IP授权改编仍是厂商的重要策略。 本批名单里能数出一串熟悉的名字:
| 产品 | 厂商 | IP 背景观察 |
|---|---|---|
| 《斗罗大陆:第十魂环》 | 三七互娱 | 知名网文IP衍生 |
| 《剑侠情缘:重逢》 | 西山居与虎牙 | 老牌武侠IP续作 |
| 《武林外传之七侠重游》 | 恺英网络 | 经典情景喜剧IP |
| 《侠客风云传:正传》 | ——(报道未列厂商) | 经典单机IP |
| 《我叫MT:商栈》 | ——(报道未列厂商) | 老牌卡牌IP衍生 |
| 《诛仙:归来》 | 完美世界 | 老牌仙侠IP续作 |
模拟经营类集中获批。 《房东模拟器》《奶茶鼠大饭店》《我在长安开饭馆》《长安小厨房》《唐唐甜品屋》《奇妙料理屋》《盒子面包坊》等产品在本批获批,涵盖餐饮、建筑、管理等细分方向。模拟经营是中小团队的经典赛道,单批出现这样的扎堆密度,说明这个品类的立项热度正处在高位。
把三组现象合起来看,会碰到本批名单最锋利的那个结构性观察:国产名单中未见全新原创旗舰项目(网易游戏日报与18183口径一致)。翻译成大白话就是:本批没有出现那种「从零构建的新世界、新玩法、新品牌」级别的重磅原创立项,放量的版号主要流向了存量IP的衍生开发与成熟品类的再生产。版号常态化解决的「拿号难」问题确实在改善,但供给结构里最有想象力的那一块——原创旗舰——本月是缺位的。当然,单月名单不足以支撑对供给质量的趋势性判断,这一条留作月度系列的连续观察项。
补充一个区域视角的注脚:据广东省游戏产业协会统计,广东企业参与出版或运营的国产版号59款,占全国32.2%;进口版号中广东企业参与1款,变更信息中广东占5款。全国三分之一强的国产版号与广东相关,产业集中度可见一斑。此为单一来源统计,仅作背景参考。
四、重点产品线速览:头部厂商获批名单与进口面孔#
按惯例把重点产品线整理成表。需要强调:以下名单为媒体初步统计与不完全列举(南方+、18183口径),不同来源列出的产品集合略有出入,本文保持克制引用,不声称完整名单。
国产重点产品:
| 厂商 | 产品 | 观察要点 |
|---|---|---|
| 腾讯(运营单位:海南腾讯互动娱乐) | 《不可卷卷书店》 | 模拟经营方向 |
| 网易雷火 | 《桃花》 | 品类待官方披露 |
| 完美世界 | 《诛仙:归来》 | 老牌仙侠IP |
| 三七互娱 | 《斗罗大陆:第十魂环》 | 网文IP衍生 |
| 三七互娱 | 《闲田悠悠》 | 休闲方向 |
| 恺英网络 | 《武林外传之七侠重游》 | 经典IP改编 |
| 游族网络 | 《拇指人领主》 | 品类待官方披露 |
| 散爆网络 | 《少女前线:蓝蝶契约》 | 移动与客户端双端申报 |
| 乐元素 | 《他予回声》 | 移动与客户端双端申报 |
| 游卡 | 《元夜十二谈》 | 品类待官方披露 |
| 灵犀互娱 | 《忘却前夜:银钥》 | 移动与客户端双端申报 |
| 西山居与虎牙 | 《剑侠情缘:重逢》 | 移动与客户端双端申报 |
| 四三九九 | 《明日防线》 | 移动与客户端双端申报 |
两点观察:其一,腾讯、网易、完美世界、三七互娱等头部厂商在本批均有斩获,头部获批的稳定性延续了今年以来的节奏;其二,名单里双端申报的密度相当高,这个现象本文第六节单独展开。
进口重点产品:
| 厂商 | 产品 | 观察要点 |
|---|---|---|
| 紫龙互娱/上海紫舜 | 《奥丁:神叛》 | 移动与客户端双端申报 |
| 嘉文时代 | 《可口的咖啡》 | 休闲模拟方向 |
| 石家庄星舰互娱 | 《矮人军团自走棋》 | 自走棋品类 |
| 中顺和盈 | 《恐龙机甲争霸战》 | 品类待官方披露 |
| 北京喜游戏 | 《普拉纳祝福》 | 品类待官方披露 |
| 南京玄鑫互动 | 《战争前线:突围》 | 射击方向 |
| 小明太极 | 《美职篮瞬息》 | 体育品类 |
进口名单里,紫龙互娱的《奥丁:神叛》以「移动与客户端」双端形态过审,与国产名单的双端趋势互相呼应;体育品类的《美职篮瞬息》则是进口名单里少见的题材样本。
最后看变更信息的10款,其中三条有明确报道:老牌休闲网游《劲舞团》的出版单位与运营单位均变更为上海久游网络科技有限公司;《决胜巅峰》的运营单位由上海沐瞳科技有限公司变更为上海翼霖科技有限公司;Switch 游戏《菲尔纳传说》登记版本变更。运营主体更替与版本登记调整在版号体系里属于常规操作,但《劲舞团》这类运营了多年的产品出现出版与运营单位的双重变更,往往对应着发行策略层面的整体交接,值得多看一眼。
五、独立观察:米哈游《源初之结》的双端版号与商业模式信号#
本批名单之外,还有一条产品线信息值得单独成节:据行业媒体10月29日的统计口径,米哈游的写实共斗新作《源初之结》已获「移动+客户端」双端版号。
先把信息状态摆清楚。这款产品站内并不陌生——上月的9月版号观察里,我们对它的信息边界做过一张完整的速查表:官方在「十问十答」中确认了角色不通过抽卡获得、首发支持 PC 平台,但「双端形态」当时只有简报单一来源,权威名单未逐条列明,我们明确提示了谨慎。本次行业媒体的统计口径给出了「移动+客户端」双端版号的说法,与上月简报口径方向一致;但按本次的信息纪律,该产品条目仍未在主管部门名单原文中逐条核对到,本文按「行业媒体统计」口径引用,维持标注。
模式侧的信息同样有更新。行业媒体的口径是:官方确认角色不抽卡、可免费获得,游戏靠外观等付费。对照上月的状态表,「角色不抽卡」是官方「十问十答」的既定表态,而「角色可免费获得」是对该表态的自然延展,「靠外观等付费」则将此前「完整商业化方案仍在慎重规划中」的模糊地带又向前推了一步。产品设定侧,行业报道与官方既往披露一致:背景为神权衰落、秩序崩解的奇幻大陆,玩家扮演「织者」组队狩猎神话巨兽。
这个「双端版号+不抽数商业模式」的组合,放在本批名单的结构背景下看,有三层信号(以下为分析推演):
- 申报形态上,它踩中了行业趋势的鼓点。 头部厂商的重磅新作按「移动+客户端」申报,与本批名单里一批中坚厂商的双端操作形成同频。当最大体量的厂商在自己的最重要产品上选择双端,「移动+客户端是默认项」这个判断就从行业观察变成了行业共识。
- 商业模式上,它是对「双端+免费+外观付费」模型的又一次加码。 角色不抽卡意味着付费点不压在角色获取上,而双端申报意味着同一个产品要同时服务移动端与 PC 端两套操作习惯的玩家。付费模式与端形态的组合拳怎么打,要看官方后续披露的完整方案。
- 观察方法上,它示范了版号月度系列该有的连续性。 上月存疑的双端口径,本月获得了行业媒体口径的印证——单月名单里的信息未必当月就有定论,把每个月的观察串起来,信息状态表才会一格格填满。
需要重申的是:以上三层均为分析,商业化方案的最终口径以官方公告为准。《源初之结》从首曝到拿号的速度、双端申报的形态、反常规的付费设计,三件事叠加起来,仍是当前国产新品里信息密度最高的一份样本。
六、跨端申报成为常规配置:从大厂试验到行业标配#
把视线从单款产品拉回本批名单的整体,双端申报是比任何单款产品都更值得记录的结构变化。
网易游戏日报的观察是:本批名单中,《剑侠情缘:重逢》《明日防线》《他予回声》《忘却前夜:银钥》《少女前线:蓝蝶契约》等产品均按「移动+客户端」申报,PC 端互通已从大厂的试验动作变为行业的常规配置。
这份名单的构成值得细看:
- 西山居与虎牙的《剑侠情缘:重逢》——老牌武侠IP,双端申报;
- 四三九九的《明日防线》——射击品类,双端申报;
- 乐元素的《他予回声》——双端申报;
- 灵犀互娱的《忘却前夜:银钥》——双端申报;
- 散爆网络的《少女前线:蓝蝶契约》——二次元战术品类,双端申报。
五款产品来自体量、品类各不相同的厂商:有深耕武侠的老牌团队,有以休闲与平台业务见长的厂商,也有二次元赛道的头部研发商。当双端申报出现在这样分散的厂商谱系里,它就不再是一家一家的独立决策,而是一种行业默认配置——PC 端从「要不要做」的选答题,变成了「申报时就勾上」的必选项。
进口名单也在为这个趋势作证:12款进口产品里有3款按「移动与客户端」申报,占比不低。国产与进口两条线同时出现双端申报的密度,说明这不是某类厂商的特殊偏好,而是申报层面已经成型的常规路径。
对这一趋势做一点延伸判断(分析推演):当跨端申报成为常规配置,竞争的重心会从「有没有 PC 版」转移到「PC 端做得多好」。申报表上的「移动与客户端」只是入口承诺,双端体验的一致性、数据互通的完成度、PC 端的操作适配深度,才是接下来拉开差距的地方。对玩家社区而言,这几乎是一个只赚不赔的变化——至少在申报层面,「移动端独占」这类平台锁定正在失去审批层面的依托。
写在最后#
拆完这批名单,最有感触的其实不是哪个数字,而是两处「 Quiet 的变化」:进口版号悄悄创了年内单月新高,双端申报悄悄成了常规配置。版号观察做到第二期,越来越觉得这个月度样本的价值不在单月的爆点,而在口径的连续——月均169款的平台期是不是成立、双端口径的出入何时有权威解释、原创旗舰哪个月会回来,都要靠逐月记账才能看清。
进口12款创年内新高这件事,尤其值得放在心里多放几天。进口版号长期是「少量多次」的细水长流,单月放行力度突然加大,无论对进口产品的引进节奏还是对国内品类的竞争密度,都是变量。下个月名单出来,先翻进口那几行。
至于米哈游那份「角色不抽卡」的答卷,官方说商业化方案仍在慎重规划,那就让子弹再飞一会儿。数据控的耐心,刚好用得上。
——Chasun,NTGame 编辑