降世神通格斗游戏前瞻——7月23日发售 / Avatar Legends: The Fighting Game Preview — Launching July 23
2026年7月——由 Gameplay Group International 开发的《Avatar Legends: The Fighting Game》(降世神通格斗游戏)将于 7月23日 正式发售,登陆 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2 及 PC(Steam)平台。 这是降世神通(Avatar: The Last Airbender / 科拉传奇)IP 首次推出格斗游戏,凭借精美的手绘动画和完整的回滚代码网络支持,备受格斗游戏社区期待。
July 2026 — Avatar Legends: The Fighting Game, developed by Gameplay Group International, launches July 23 on PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2, and PC (Steam). This is the first fighting game for the Avatar franchise (Avatar: The Last Airbender / The Legend of Korra), highly anticipated by the fighting game community for its beautiful hand-drawn animation and full rollback netcode.
游戏概览 / Game Overview
本作是一款 1v1 2D 格斗游戏,手绘动画风格完美还原了动画系列的视觉美学。游戏包含完整的街机模式、剧情模式、在线排位模式以及本地对战模式。
This is a 1v1 2D fighting game with hand-drawn animation that perfectly recreates the visual aesthetic of the animated series. The game includes full Arcade Mode, Story Mode, online Ranked Mode, and local versus play.
| 信息 / Info | 详情 / Details |
|---|---|
| 开发商 / Developer | Gameplay Group International |
| 发行商 / Publisher | Gameplay Group International |
| 发售日 / Release Date | 2026年7月23日 / July 23, 2026 |
| 平台 / Platforms | PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2, PC (Steam) |
| 价格 / Price | $49.99 / ¥248(标准版 / Standard)$69.99 / ¥348(豪华版含季票 / Deluxe w/ season pass) |
| 类型 / Genre | 2D格斗 / 2D Fighting |
| 语言 / Languages | 中英日韩法德西意 / Multi-language |
| 回滚代码 / Netcode | 完整回滚代码 / Full rollback netcode |
| 跨平台 / Cross-platform | 全平台跨平台联机 / Full cross-platform play |
角色阵容 / Roster
首发包含 12 名可玩角色,涵盖《降世神通:最后的气宗》和《科拉传奇》两个时代。
The launch roster includes 12 playable characters spanning both The Last Airbender and The Legend of Korra eras.
| 角色 / Character | 来源 / Origin | 御术 / Bending | 战斗风格 / Fighting Style | 难度 / Difficulty |
|---|---|---|---|---|
| 安 / Aang | 最后的气宗 / TLA | 全部四元素(神通)/ All 4 Elements (Avatar) | 高速移动 + 元素切换 / Fast movement + element switching | ★★★★ |
| 科拉 / Korra | 科拉传奇 / LOK | 全部四元素(神通)/ All 4 Elements (Avatar) | 力量型 + 节奏压制 / Power + rhythmic pressure | ★★★ |
| 祖寇 / Zuko | 最后的气宗 / TLA | 火 / Fire | 近身压制 + 烈焰突进 / Close pressure + flame dash | ★★ |
| 卡塔拉 / Katara | 最后的气宗 / TLA | 水 / Water | 控场牵制 + 治疗 / Zoning + healing | ★★★ |
| 拓芙 / Toph | 最后的气宗 / TLA | 土 / Earth | 防守反击 + 地震陷阱 / Parry + seismic traps | ★★ |
| 艾洛 / Iroh | 最后的气宗 / TLA | 火 / Fire | 蓄力爆发 + 闪电红 / Charge burst + lightning redirection | ★★★★ |
| 阿祖拉 / Azula | 最后的气宗 / TLA | 火 + 蓝色闪电 / Fire + Blue Lightning | 压制型 + 飞行机动 / Rushdown + flight mobility | ★★★ |
| 索卡 / Sokka | 最后的气宗 / TLA | 无(剑术)/ None (Swordsmanship) | 武器流 + 道具 / Weapon-based + items | ★★ |
| 马可 / Mako | 科拉传奇 / LOK | 火 / Fire | 平衡型 / All-rounder | ★ |
| 博林 / Bolin | 科拉传奇 / LOK | 土 / Earth | 近战压制 + 熔岩 / Rushdown + lava | ★★ |
| 北方琳 / Lin Beifong | 科拉传奇 / LOK | 土 / Earth | 防守反击 + 金属御术 / Parry + metalbending | ★★★ |
| 扎西尔 / Zaheer | 科拉传奇 / LOK | 气 / Air | 飞行机动 + 高速连击 / Flight + fast combos | ★★★★ |
季票(已公布)将追加 4 名角色:降世神通万图(火/土/水/气)、苏音(土/金属)、红莲(火/御血)、泰丽(气/忍者)。
The Season Pass (announced) will add 4 more characters: Avatar Wan (F/W/E/A), Suyin (Earth/Metal), Azulon (Fire/Bloodbending), Ty Lee (Air/Stealth).
御术系统 / Bending System
游戏的核心机制是”御术量表”(Chi Gauge),分四段填充,用于释放御术技能。
The core mechanic is the “Chi Gauge,” filling in four segments, used to execute Bending skills.
| 御术类型 / Bending Type | 特性 / Traits | 代表角色 / Representative | 克制 / Counters |
|---|---|---|---|
| 水 / Water | 中距离牵制 + 可变轨迹 / Mid-range zoning + variable trajectory | 卡塔拉 / Katara | 克制火 / Counters Fire |
| 土 / Earth | 近距离压制 + 防御强化 / Close pressure + defense buff | 拓芙 / Toph | 克制水 / Counters Water |
| 火 / Fire | 远距离爆发 + 连段起始 / Long-range burst + combo starter | 祖寇 / Zuko | 克制气 / Counters Air |
| 气 / Air | 高速机动 + 空中连段 / High mobility + aerial combos | 安(神通模式)/ Aang (Avatar Mode) | 克制土 / Counters Earth |
| 神通 / Avatar | 全元素切换 + 终极技能 / Full element switching + ultimate | 安 / Aang, 科拉 / Korra | 无克制 / None |
御术五行循环(御水→御火→御气→御土→御水)机制为游戏增加了深度:特定御术攻击对克制元素角色造成 1.25 倍伤害。
The Bending element cycle (Water→Fire→Air→Earth→Water) adds depth: certain Bending attacks deal 1.25x damage against counter-element characters.
Chi Gauge 系统详解 / Chi Gauge System:
| 量表段数 / Segments | 消耗 / Cost | 效果 / Effect |
|---|---|---|
| 1 段 / 1 Segment | 满1段 / 1 bar full | 御术基础攻击强化 / Enhanced basic Bending attack |
| 2 段 / 2 Segments | 满2段 / 2 bars full | EX 御术技能 / EX Bending Skill |
| 3 段 / 3 Segments | 满3段 / 3 bars full | 超必杀技 / Super Bending Art |
| 4 段 / 4 Segments | 满4段+状态要求 / 4 bars + state requirement | 神通化身(限神通角色)/ Avatar State (Avatar characters only) |
游戏模式 / Game Modes
| 模式 / Mode | 说明 / Description | 最大人数 / Max Players |
|---|---|---|
| 故事模式 / Story Mode | 原创剧情——降世神通vs科拉穿越时空联手 / Original story — Aang & Korra team up across time | 1人 / 1P |
| 街机模式 / Arcade Mode | 经典8人淘汰赛 / Classic 8-player tournament | 1人 / 1P |
| 排位赛 / Ranked | 完整天梯系统 / Full ladder system | 1v1 |
| 休闲赛 / Casual | 无排名匹配 / Unranked matchmaking | 1v1 |
| 本地对战 / Local VS | 离线对战 / Offline versus | 1v1-2P |
| 在线大厅 / Online Lobby | 最多8人房间 / Up to 8-player room | 1-8人 / 1-8P |
| 训练模式 / Training | 完整帧数据 + 连段练习 / Full frame data + combo practice | 1人 / 1P |
| 重播系统 / Replay | 回放 + 逐帧分析 / Replay + frame-by-frame analysis | — |
网络与跨平台 / Network & Cross-play
游戏使用 GGPO 回滚代码方案,是同类独立格斗游戏中网络支持最完整的作品之一。
The game uses GGPO rollback netcode, making it one of the best-supported indie fighting games in network infrastructure.
| 特性 / Feature | 支持情况 / Support |
|---|---|
| 回滚代码 / Rollback Netcode | 完整 GGPO / Full GGPO |
| 跨平台联机 / Cross-play | PS5, PS4, Xbox, Switch, Switch 2, PC 全互通 / Full cross-platform |
| 跨平台进度 / Cross-progression | Steam/Xbox/PS 账号互通 / Account linked |
| 跨平台好友 / Cross-platform Friends | 支持 / Supported |
| 排行榜 / Leaderboards | 全平台统一 / Unified across platforms |
| 延迟补偿 / Latency | 4帧延迟上限 / 4f delay cap |
画面与表现 / Visual Presentation
游戏采用全手绘2D动画,动画帧数超过 12,000 帧,由原动画工作室参与监修。
The game features full hand-drawn 2D animation with over 12,000 animation frames, supervised by the original animation studio.
| 平台 / Platform | 分辨率 / Resolution | 帧率 / Frame Rate | 加载时间 / Load Time |
|---|---|---|---|
| PS5 | 4K | 60fps | <2秒 / <2s |
| Xbox Series X | 4K | 60fps | <2秒 / <2s |
| Xbox Series S | 1440p | 60fps | <3秒 / <3s |
| PS4 | 1080p | 60fps | <5秒 / <5s |
| Switch 2 | 1080p (底座/Docked) 720p (手持/Handheld) | 60fps | <3秒 / <3s |
| Switch | 720p (底座/Docked) 540p (手持/Handheld) | 60fps | <5秒 / <5s |
| PC | 无上限 / Unlocked | 无上限 / Unlocked | 取决于硬件 / HW dependent |
社区反响 / Community Reception
| 指标 / Metric | 数据 / Data |
|---|---|
| EVO 2026 参战人数 / EVO 2026 Registration | 2,847 人(首发当日即列为正式项目)/ 2,847 (added as official EVO game on announcement) |
| Steam 愿望单 / Steam Wishlists | 680,000+ |
| Beta 测试用户 / Beta Test Users | 120,000+ |
| 格斗游戏社区评价 / FGC Reception | 非常正面——“年度最佳独立格斗游戏” / Highly positive — “Best indie FG of the year” |
| 回滚代码测试 / Rollback Test | 跨太平洋延迟 200ms 下仍可玩 / Playable at 200ms trans-Pacific |
编辑总结 / Editorial Summary
Avatar Legends: The Fighting Game 完美解决了改编格斗游戏的两个关键问题——尊重原作(手绘动画、原版配音、忠实还原的御术系统)和格斗游戏硬核品质(回滚代码、帧数据、深度连段系统)。对降世神通粉丝来说这是一封情书,对格斗游戏玩家来说这是一款值得认真对待的作品。
Avatar Legends: The Fighting Game solves two key problems of licensed fighting games — respecting the source material (hand-drawn animation, original voice actors, faithful Bending system) and delivering hardcore fighting game quality (rollback netcode, frame data, deep combo system). For Avatar fans, this is a love letter; for fighting game players, this is a title to take seriously.
本文由NTGame编辑团队撰写 / Written by the NTGame Editorial Team 发售日期以官方信息为准 / Release dates subject to change 相关攻略:Avatar Legends: The Fighting Game 完整攻略