蛋杯与三角杯#
蛋杯和三角杯是马力欧卡丁车8豪华版中的赛道组,包含来自任天堂其他知名IP的跨界赛道#
蛋杯#
| 赛道 | 来源 | 难度 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 耀西山谷 | N64 | ★★★★☆ | 迷宫路线、多种路径 |
| 全能雪碧 | 8代原创 | ★★★☆☆ | 越野摩托车主题 |
| 龙之路 | 8代原创 | ★★★☆☆ | 中国风、长漂移 |
| 摩瓦摩城 | F-ZERO | ★★★★☆ | F-ZERO跨界、电磁加速 |
耀西山谷#
赛道概述: 来自N64版马力欧卡丁车——以耀西为主题的崎岖山谷赛道。最大的特色是赛道有多个分岔路,最终汇聚到终点——选错路会浪费时间
| 属性 | 数据 |
|---|---|
| 圈数 | 3 |
| 磁悬浮 | 有(1处)/ Yes (1 section) |
| 滑翔 | 无 |
攻略要点 / 技巧:
- 多条岔路选择——部分路线比其他的短。推荐走左侧路线(经过Yoshi看板)
- 木桥段较窄——注意不要被挤下去
- 断崖边缘没有护栏——但不至于掉出赛道,只是会走更远
捷径:
- 左侧栅栏可以用蘑菇穿越
- 某些岔路的内部通道
全能雪碧#
赛道概述: 马力欧卡丁车8原创赛道——基于任天堂红白机游戏《越野机车》主题。赛道由可变的跳台和障碍物构成,每场比赛布局不同
| 属性 | 数据 |
|---|---|
| 圈数 | 3 |
| 磁悬浮 | 无 |
| 滑翔 | 无 |
攻略要点 / 技巧:
- 跳台布局每场比赛随机——需要临场反应
- 在空中控制车身前倾可以更快落地(前倾加速)
- 不要跳过所有障碍——有些时候跳过障碍反而浪费时间
捷径: 没有固定捷径——但利用好随机生成的跳台可以找到最优路线#
龙之路#
赛道概述: 马力欧卡丁车8原创赛道——中国风主题,以龙为装饰元素。赛道特点是大弧弯需要长距离漂移
| 属性 | 数据 |
|---|---|
| 圈数 | 3 |
| 磁悬浮 | 有(2处)/ Yes (2 sections) |
| 滑翔 | 无 |
攻略要点 / 技巧: (详情见星星杯章节——这条赛道同时也是星星杯的一部分)#
摩瓦摩城#
赛道概述: 来自F-ZERO系列的跨界赛道——与特别杯中的摩瓦摩相同,是另一条F-ZERO主题赛道
| 属性 | 数据 |
|---|---|
| 圈数 | 3 |
| 磁悬浮 | 有(贯穿)/ Yes (entire track) |
| 滑翔 | 有(1处)/ Yes (1 section) |
攻略要点 / 技巧:(与特别杯的摩瓦摩类似,但赛道布局不同)#
三角杯#
| 赛道 | 来源 | 难度 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 海拉尔环道 | 塞尔达传说跨界 | ★★★★☆ | 城堡、守护者、大师剑 |
| 精灵森林 | Wii | ★★★★☆ | 矿车轨道、金矿 |
| 彩虹之路 | SNES | ★★★★☆ | 经典俯视版 |
| 摩瓦摩 | F-ZERO | ★★★★☆ | F-ZERO第二赛道 |
海拉尔环道#
赛道概述: 来自塞尔达传说的跨界赛道——与特别杯中的海拉尔环道相同
| 属性 | 数据 |
|---|---|
| 圈数 | 3 |
| 磁悬浮 | 有(3处)/ Yes (3 sections) |
| 滑翔 | 有(1处)/ Yes (1 section) |
攻略要点 / 技巧: (详情见特别杯章节)/ (See 特殊 Cup chapter for details.)#
精灵森林#
赛道概述: 来自Wii版马力欧卡丁车——瓦力奥的黄金矿场,赛道穿梭于矿道和矿车轨道之间。矿车是移动障碍物
| 属性 | 数据 |
|---|---|
| 圈数 | 3 |
| 磁悬浮 | 有(1处)/ Yes (1 section) |
| 滑翔 | 无 |
攻略要点 / 技巧:
- 矿车在轨道上行驶——预测矿车的位置,在矿车间隙中穿行
- 矿道狭窄——漂移空间有限
- 金矿装饰只是背景——没有实际功能
- 磁悬浮段在矿车轨道上行驶——沿着轨道方向
捷径:
- 矿车挡路时可以用蘑菇从侧面跳过
- 某些矿道有隐藏出口
赛道概述: 来自SFC版《超级马力欧卡丁车》的彩虹之路——以俯视视角、像素风格重现的经典赛道。由于原版是2D,8代版将其立体化
| 属性 | 数据 |
|---|---|
| 圈数 | 3 |
| 磁悬浮 | 有(1处)/ Yes (1 section) |
| 滑翔 | 有(1处)/ Yes (1 section) |
攻略要点 / 技巧:
- 赛道比N64版窄——但同样没有护栏
- 经典的S型弯道——保持连续漂移
- 跳台和滑翔段代替了原版的跳跃段
- 赛道短但容易失误——保持专注
捷径:
- 某些S弯内侧可以直接切过去——但风险极高
- 滑翔段落地点选择
赛道概述: 来自F-ZERO的第二条跨界赛道——与蛋杯的摩瓦摩不同版本
| 属性 | 数据 |
|---|---|
| 圈数 | 3 |
| 磁悬浮 | 有(贯穿)/ Yes (entire track) |
| 滑翔 | 有(1处)/ Yes (1 section) |
攻略要点 / 技巧:
- 加速带的位置与第一版不同
- 赛道整体更快——需要更早的入弯准备
- 滑翔段比第一版更长
DLC赛道第一组通用技巧#
| # | 技巧 |
|---|---|
| 1 | 耀西山谷的路线选择决定成败——记住最短路线(左侧)是150cc和200cc的最佳选择 |
| 2 | 全能雪碧的随机跳台需要即时应变——前倾落地是所有赛车游戏的基本功 |
| 3 | 精灵森林的矿车是L型运动——不是来回摆动,而是沿固定轨道循环 |
| 4 | SFC彩虹之路短小精悍——每圈只有20多秒,但每一个失误都会被放大 |
| 5 | 三角杯整体难度高于蛋杯——海拉尔和SFC彩虹之路都是高手才能驾驭的 |
| 6 | 推荐配置:速度优先——这些赛道的直道比例较高,速度优势明显 |
DLC赛道解锁#
| 赛道 | 获取方式 |
|---|---|
| 耀西山谷 | 购买Wii U版DLC包1 |
| 全能雪碧 | 购买Wii U版DLC包1 |
| 龙之路 | 购买Wii U版DLC包1 |
| 摩瓦摩城 | 购买Wii U版DLC包2 |
| 海拉尔环道 | 购买Wii U版DLC包2 |
| 精灵森林 | 购买Wii U版DLC包2 |
| 彩虹之路(SFC) | 购买Wii U版DLC包2 |
| 摩瓦摩(2) | 购买Wii U版DLC包2 |
注: 马力欧卡丁车8豪华版已直接包含以上所有DLC赛道——无需额外购买#
版本兼容: 本攻略基于Ver.3.0.0编写——新版本如有变化请参考官方更新日志
蛋杯与三角杯赛事要点(蛋与三角力量)#
这两组赛道最大的共同点是「岔路与机关」:耀西山谷的多条岔路、精灵森林的矿车轨道、摩瓦摩的电磁加速带,都需要提前背图而不是临场反应。赛事中走错一次路线,往往要花一整圈才能追回来。
选路要点#
- 耀西山谷的左侧路线是最短路径,但木桥段狭窄,被挤下桥会损失大量时间。领先时走左侧抢时间,混战中走右侧更安全
- 龙之路全程以大弧弯为主,漂移时保持三颗蓝色火花(火焰漂移)出弯,能获得最长的加速,出弯后紧贴加速带能进一步拉开差距
- 摩瓦摩城与三角杯的摩瓦摩虽然共用主题,但加速带位置不同,不要把两条赛道的路线混着记
机关与道具要点#
- 全能雪碧的跳台布局每局随机,前倾落地的时机比起跳本身更重要,落地瞬间按方向键下压车头可立即恢复速度
- 精灵森林的矿车沿轨道循环行驶,既遮挡视线也会直接撞人。矿车接近时优先保命,用蘑菇跳离轨道区域比强行超车更划算
- SFC彩虹之路没有护栏,S弯连续漂移时贴内侧墙蹭过去的收益远大于撞墙的风险,前提是提前减速控制好入弯速度
200cc进阶要点#
| 项目 | 要点 |
|---|---|
| 耀西山谷 | 200cc下左侧木桥几乎无法安全通过,建议全程改走右侧 |
| 全能雪碧 | 跳台间距在200cc下会变长,落地后必须立即前倾,否则下一跳距离不足 |
| 精灵森林 | 矿车在200cc下相对速度更大,看到矿车就要提前变道,不要赌它能避开 |
| SFC彩虹之路 | 200cc下S弯几乎不可能全速通过,必须提前减速,宁慢勿撞 |
以上要点在计时赛模式中反复练习,把路线和机关刻进肌肉记忆,正式比赛时就能把精力全部放在道具应对上。