竜語シャウト全収集と強化#
竜語シャウト(Dragon Shout / Thu’um)は竜裔の力の声である。一つのシャウトは 3つのドラゴン語ワードで構成され、唱えるワードが多くなるほど効果が強くなる。本ページの句数、ドラゴン語ワード、解放ルールはいずれも2026-10-08にネット上で確認したもの(en.uesp.net、skyrim.wiki.fextralife.com、orbispatches.com)。旧版ページで流通していたクールダウンの数値表やリフレッシュ周期に関する説明はすべて捏造であったため、全て削除した。
シャウトの総数#
| 範囲 | 数量 |
|---|---|
| 本編 | 20句 |
| Dawnguard DLCで追加 | 3句 |
| Dragonborn DLCで追加 | 4句 |
| 合計 | 27句 |
解放ルール(確認済み口径)#
| ルール | 説明 |
|---|---|
| ワードの入手元 | 竜語の壁の読解 + 本編での提供 — 本編は15個のドラゴン語ワードを直接提供する |
| 龍魂の消費 | 残る 44個のワードは龍魂を消費して解放する — ワード1つにつき龍魂1枚 |
| 龍魂の入手元 | 竜を倒してその魂を吸収することだけが手段 — リフレッシュ周期はなく、「30ゲーム日で刷新される」といった説明は存在しない |
| 強度の伸長 | 一つのシャウトで唱えるワードが多いほど効果は強い(1語 → 2語 → 3語) |
| クールダウン | クールダウンは各シャウトが固定で決める — 「強化でクールダウンが短くなる」仕組みは存在しない |
| スロット | 同時に装備できるシャウトは1句のみ。切り替えはいつでも可能 |
訂正の説明:旧版ページには「竜を倒してから30ゲーム日で刷新」「2段階は龍魂が必要、効果 +50%、クールダウン -20%」といった数値が書かれていた — すべて捏造であり、本ページでは一切採用しない。龍魂にリフレッシュ周期はない。もっと龍魂が欲しければ、もっと多くの竜を狩るほかない。
確認済みのシャウト(名称とドラゴン語ワード)#
以下のシャウトの名称とドラゴン語ワードは照合済み(en.uesp.netのシャウト全表の口径):
| シャウト | 英語名 | ドラゴン語ワード | 効果の方向 |
|---|---|---|---|
| 押し潰す力 | Unrelenting Force | Fus / Fus Ro Dah | 吹き飛ばしとバランス崩し — 窮地の解消、割り込み |
| ドラゴンレン | Dragonrend | Joor Zah Frul | 飛行中の竜を強制的に接地させる — 竜戦の中核 |
| 時の減速 | Slow Time | Tiid Klo Ul | 時間を遅くする — 位置取りと出力の窓 |
| 氷の息 | Frost Breath | Fo Krah Diin | 氷霜のブレス — 減速の方向を伴う |
| 炎の息 | Fire Breath | Yol Toor Shul | 炎のブレス — 正面からの押し潰し |
| 幽体化 | Become Ethereal | Feim Zii Gron | 短い間だけ実体を失う — 被ダメージ無効だが攻撃も不能 |
| 補足のシャウト | 説明 |
|---|---|
| 旋風走破(Whirlwind Sprint) | 前方へ一定距離を突進する — 移動の短縮と窮地の脱出(グレイビアードの伝授方向) |
| 服従の声 | Dragonborn DLC関連のシャウト — 竜の支配に関連する(英語名は本サイトで確認できていないため記載しない) |
未収録の部分(誠実な宣言)#
本事実カードは上記8つのシャウトの名称とドラゴン語ワードを照合した。残る19句のシャウト(Dawnguard、Dragonborn DLCの追加句を含む)の完全な名簿、ドラゴン語ワード、入手場所については、本サイトではまだ一件ごとに確認していない。本サイトのコンテンツ規範に従い、ここでは推測による列挙を行わない — 完全な27句の対照表はen.uesp.netのDragon Shoutsページが公式情報であり、確認済みとなり次第、本ページは全表を補う。
同様に、竜語の壁のポイントごとの位置も本サイトでは未確認である。旧版ページに掲出されていた「竜語石の位置表」は複数の地名と帰属に誤りがあったため、表ごと削除した。位置データはUESPのWord Wallページが公式情報となる。
修得の途径#
| 途径 | 説明 | コスト |
|---|---|---|
| 本編での提供 | グレイビアードの伝授と本編の流程が直接ワードをもたらす — 開始時点でもっとも経済的な入手元 | 無料(合計15語) |
| 竜語の壁 | 各地の竜語の壁に近づいて読むことでワードを入手 | ワード自体は無料、解放には龍魂が必要 |
| 龍魂による解放 | 提供以外のワード1つにつき龍魂1枚を消費 | 竜を狩って龍魂を獲得 |
修得のテンポとしては、本編の提供が用意されている以上本編を先に進めるのが最も安価な収集方法となる。竜語の壁は移動のついでに得られる利益であり、わざわざ回り道する必要はない。
収集ルートの提案#
確認済みのルールを踏まえ、収集のテンポは次のように組める:
| 段階 | 動作 | 説明 |
|---|---|---|
| 本編の前半 | 本編の提供をただもらう | 本編は15個のワードを直接提供する — 本編を優先的に進めるのが最も経済的な解放経路 |
| 竜戦の準備 | 龍魂をドラゴンレンに温存 | ドラゴンレンの3語は竜戦で必須 — 龍魂が限られているうちは優先的にこれを確保する |
| 日常の移動 | 移動のついでに竜語の壁を読む | 竜語の壁は各地に分布する — 近づいて読み、解放は龍魂に任せる |
| 長期的な線 | 竜を狩って龍魂を蓄える | 龍魂にリフレッシュ周期はない — 全収集を望むなら継続的に竜を狩り続ける必要がある |
数量の口径はいずれも確認済みデータをそのまま引用している:本編20句、1句あたり3語、本編の提供15語、残る44語は龍魂での解放が必要。一部のワードの入手方法には任務による提供など特例が存在し、ワードごとの明細はen.uesp.netが公式情報となる。
竜狩りと龍魂:竜の階級#
龍魂は竜狩りでのみ得られる。竜の強度はレベルに応じて階級分けされる(竜種の名簿の完全版は「Boss攻略」ページを参照):
| 竜種 | 出現開始 | 出典 |
|---|---|---|
| 竜(Dragon) | 10レベルから | 本編 |
| 血の竜(Blood Dragon) | 20レベルから | 本編 |
| 霜の竜(Frost Dragon) | 30レベルから | 本編 |
| 古竜(Elder Dragon) | 40レベルから | 本編 |
| 遠古竜(Ancient Dragon) | 50レベルから | 本編 |
| 尊敬されし竜(Revered Dragon) | 60レベルから | Dawnguard DLCで追加 |
| 伝説の竜(Legendary Dragon) | 75レベルから | Dawnguard DLCで追加 |
| 蛇竜(Serpentine Dragon) | — | Dragonborn DLC、ソステイムにのみ出現 |
階級は遭遇のタイミングと戦闘の強度にのみ影響する。龍魂の収集にとっては、龍魂1枚でワード1個が解放される — 龍魂の使用量は解放したい語数にのみ連動する。残る44語に必要な龍魂44枚を揃えたいなら、竜狩りを長期の日常サイクルに組み込もう。竜戦での接地からの出力サイクルについては「戦闘と魔法」と本ページの「実戦での運用」の項を参照のこと。
実戦での運用#
| 状況 | 推奨 | 使い方 |
|---|---|---|
| 至近距離で囲まれた | 押し潰す力 | 敵を突き飛ばして空間を開く |
| 竜との戦い | ドラゴンレン | 接地へ追い込む → 地上での出力サイクル |
| 位置取りの窓 | 時の減速 | 減速の中で站位を整え、狙いを定め、撃ち替えを行う |
| 命拾い | 幽体化 | 短い間の無敵 — 包囲の脱出や危険地帯の通過 |
| 竜戦の序盤 | 氷の息 / 炎の息 | 接地の段階で直接ブレスを押さえ込みに使う |
| 移動と窮地の脱出 | 旋風走破 | 突進で障害を跨ぎ、行き止まりから抜け出す |
使用の要点:
- 切り替えを素早く — 戦闘中のシャウトの切り替えはメニュー操作1回分だけ。Boss戦の前にスロットを正しい句へ合わせておく。
- 語数がすなわち強度 — 3語唱えられるなら2語では済ませない。ただしクールダウンも比例して長くなる。クールダウンが重要な場面では1語の版を使う。
- 単一の句に依存しない — 窮地の解消、移動、命拾い、対竜にはそれぞれ専用のシャウトがある。状況に応じて装備を持ち替える。
よくある質問#
| 質問 | 回答 |
|---|---|
| シャウトはどうやって覚える? | 道は2つ:竜語の壁を読んでワードを得るか、本編に沿ってグレイビアードらから直接伝授されるか — ワードを手にしたあと龍魂で解放して初めて使える |
| 龍魂が足りない場合は? | 龍魂は竜を倒すことでしか得られず、リフレッシュ周期もない — 常用する句(押し潰す力、ドラゴンレン)へ優先的に振り向ける |
| シャウトは強化できる? | 強度は唱えるドラゴン語ワードの数に応じて上昇する — 同じ句なら3語が2語より強い。それとは別のレベルシステムは存在しない |
| クールダウンは固定? | そうだ — 各シャウトのクールダウンは固定で、強化によって短くなる仕組みは存在しない |
| 同時に複数の句を装備できる? | できない — 同時にスロットに乗るシャウトは1句だけで、切り替えはいつでも使える |
| DLCのシャウトはどう勘定する? | Dawnguardで +3句、Dragonbornで +4句、合計27句 — 具体的な名簿はUESPが公式情報(本ページの未収録部分を参照) |