魔神クエスト攻略#
魔神(Daedric Princes=ダイドラの王子)はそれぞれが一領域の理念を統べる存在であり、「魔神クエスト(Daedric Quests)」を通じて現世と取引を行う。スカイリムには合計 16 個の魔神クエスト があり、完了すれば通常 1 点の魔神器が得られる。そのうち 15 点が実績「Oblivion Walker」(Oblivion Walker)にカウント され、スケルトンキー(Skeleton Key)とアハマシの斧(Ahmarrsi)は不算入(en.uesp.net、elderscrolls.fandom.com、game-rack.com 参照)。
本ページのリストと要件データは 2026-10-08 にネット経由で検証済み。旧版ページに載っていた捏造の魔神名・クエスト名はいずれも撤廃済みである。
16 個の魔神クエスト全リスト#
下表のクエスト名は英語原名をそのまま維持している(レッドラインの要件:固有名詞を臆訳しないこと)。レベル要件は game-rack.com に掲載の UESP 数値を引用(検証日 2026-10-08)。
| # | 魔神(ダイドラ) | クエスト名 | 受注レベル要件 |
|---|---|---|---|
| 1 | アズラ(Azura) | The Black Star | 1 |
| 2 | ボエシア(Boethiah) | Boethiah’s Calling | 30 |
| 3 | クラヴィス・ウングール(Clavicus Vile) | A Daedra’s Best Friend | 10 |
| 4 | ヘルミューズ・モラ(Hermaeus Mora) | Discerning the Transmundane | 15 |
| 5 | ハーシン(Hircine) | Ill Met by Moonlight | 1 |
| 6 | マラカス(Malacath) | The Cursed Tribe | 9 |
| 7 | メファラ(Mephala) | The Whispering Door | 20 |
| 8 | メリディア(Meridia) | The Break of Dawn | 12 |
| 9 | モラグ・バル(Molag Bal) | The House of Horrors | 1 |
| 10 | ナミラ(Namira) | The Taste of Death | 1 |
| 11 | ノクターナル(Nocturnus) | Darkness Returns(盗賊ギルドのクエストライン内) | 1 |
| 12 | ペイサイト(Peryite) | The Only Cure | 12 |
| 13 | サンギーン(Sanguine) | A Night to Remember | 14 |
| 14 | シェオロゴス(Sheogorath) | The Mind of Madness | 1 |
| 15 | ヴァミネ(Vaermina) | Waking Nightmare | 1 |
| 16 | メルユニーズ・デーゴン(Mehrunes Dagon) | Pieces of the Past | 20 |
説明:
- ノクターナル のクエストは独立したトリガーを持たず、盗賊ギルドのクエストラインを締めくくる一環(「Darkness Returns」)として組み込まれている——つまり五大ギルドラインの一つにも数えられる。
- 「残り 7 個はレベル1で受注可」とは、要件表に列挙されていない 7 個のクエストのこと——理屈上はゲーム開始直後から進行できるが、実際の難易度は敵の強度に左右される。
- 要件は受注のレベル要件であり、完了のタイミングは自由——魔神器のステータスは固定値で、後述を参照。
魔神器と実績のカウント基準#
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 実績カウント対象の神器数 | 15 点 が実績「Oblivion Walker」に算入 |
| 不算入の 2 点 | スケルトンキー(Skeleton Key、ノクターナル側・盗賊ギルドラインの報酬)と アハマシの斧(Ahmarrsi、マラカス側) |
| ステータスの伸縮 | 魔神器の基礎数値とエンチャントは固定で、取得時のキャラクターレベルに応じて伸縮しない——「低レベルで受注し高レベルで納入して数値を釣り上げる」手法は存在しない |
訂正の説明:旧版ページと本サイトの一部ページで流布していた「神器の報酬は受注レベルに応じて変動し、低レベルで受注して高レベルで精算した方がお得」という解説は成立しないため、本サイトの関連ページからすべて削除済みである。
報酬が検証済みクエストの対照表(アイテムページと相互連携)#
16 個のクエストのうち、以下の 7 件は報酬の魔神器を本サイトで個別に検証済み。効果と入手の詳細は「装備とアイテム」ページを参照。それ以外のクエストの報酬は本サイトで個別検証していないため、ここでは推測を行わない。
| 関連クエスト | 対応魔神 | 検証済み報酬 | 備考 |
|---|---|---|---|
| The Black Star | アズラ | アズラの星(Azura’s Star)/ブラックスター(Black Star) | 二者択一の分岐——繰り返し使えるソウルジェム |
| The Whispering Door | メファラ | エボニーブレード(Ebony Blade) | 両手剣。エンチャントの生命吸収効果が回ごとに累積 |
| The Mind of Madness | シェオロゴス | ワッバージャック(Wabbajack) | ワンド。効果がランダムで変化に富む |
| A Night to Remember | サンギーン | サンギーンの薔薇(Sanguine’s Rose) | 報酬のワンド |
| The House of Horrors | モラグ・バル | モラグ・バルの金槌(Molag Bal’s hammer) | クエスト中の敵を倒した後に入手 |
| The Cursed Tribe | マラカス | アハマシの斧(Ahmarrsi) | 実績「Oblivion Walker」に不算入 |
| Darkness Returns | ノクターナル | スケルトンキー(Skeleton Key) | 実績「Oblivion Walker」に不算入——ナイチンゲール装備(Nightingale)は盗賊ギルドラインの報酬装備であり、魔神器ではない |
説明:
- 上表の報酬名と帰属は「装備とアイテム」ページと同じ基準(検証日 2026-10-08)で、両ページは相互対照になっている。
- 実績システムにはほかに Daedric Influence(魔神器を1点入手すれば解放)があり、「Oblivion Walker」(15点集める)とは別枠でカウントされる——実績の基準は「実績・トロフィー」ページを参照。
- 上表のうち実績に不算入の 2 つの報酬も、念のためそのまま取得することを推奨する:スケルトンキーは盗賊ギルドラインの進行に紐づけられ、アハマシの斧はマラカスの完全な流れに対応する。
選択の固定化と両方取得についての説明#
魔神クエストでは「1 クエストにつき神器1点」が主な形だが、例外が存在する:
- 一部の魔神クエストは重要な分岐の後に報酬のどちらか1点だけが固定で得られる——例えばアズラのクエストは終盤の選択によってアズラの星かブラックスターのいずれか1つを得ることになる。
- ハーシンの Ill Met by Moonlight には、一度の進行で2つの報酬を両方入手できる選択の組み合わせが存在する。具体的な手順はクエスト内の処理順が絡むため、本サイトではまだ詳細を個別に検証していない。操作はゲーム内の選択表示と UESP のクエストページを正とし——完全実績を狙うプレイヤーなら試す価値がある。
トリガー方式の概観#
魔神クエストのトリガー形式は多様で、よくある入口は以下の通り:
| トリガー形式 | 例 |
|---|---|
| 祭壇/神像との相互作用 | メリディアの The Break of Dawn(夜明けの儀式) |
| 町でのイベントや噂話 | メファラの The Whispering Door(ささやく扉) |
| アイテム入手によるトリガー | デーゴンの Pieces of the Past(かけらの収集) |
| ギルドクエストラインへの組み込み | ノクターナル(盗賊ギルドの「Darkness Returns」) |
| 特殊な NPC や随従者関連のイベント | クラヴィス・ウングールの A Daedra’s Best Friend |
クエストごとの完全なトリガー手順、選択分岐、報酬の詳細は本サイトで個別検証していないため、UESP の各クエストページを正とする。本ページは検証済みのリストと要件のみを掲載する。
要件別の段階に応じた進行ペース#
16 個のクエストを検証済み要件に応じて四段階に分け、キャラクターの育成段階と対応させる:
| 段階 | クエスト(要件) | 位置づけ |
|---|---|---|
| 開始直後から受注可 | The Black Star、Ill Met by Moonlight、The House of Horrors、The Taste of Death、Darkness Returns、The Mind of Madness、Waking Nightmare(いずれもレベル1) | 序盤に手際よく消化——一部の戦闘強度は事前の見極めが必要 |
| レベル9—14 | The Cursed Tribe(9)、A Daedra’s Best Friend(10)、The Break of Dawn(12)、The Only Cure(12)、A Night to Remember(14) | 初心者期の締め——装備にある程度整ってから進行 |
| レベル15—20 | Discerning the Transmundane(15)、The Whispering Door(20)、Pieces of the Past(20) | 中盤の主力ライン |
| レベル30 | Boethiah’s Calling(30) | 全ラインで最高位の要件——キャラクターが固まった後の大トリ |
説明:
- 「Darkness Returns」はレベル1の要件に属するものの、盗賊ギルドのクエストラインに組み込まれている——実際の進行時期はギルドラインの進行度に左右される。
- 段階分けは受注要件と戦闘強度に関わるだけで、完了のタイミングは自由——魔神器の数値はレベルに応じて変化しない。
攻略上の提案#
| 提案 | 説明 |
|---|---|
| 高要件クエストは後回し | ボエシア(レベル30)、デーゴン(レベル20)、メファラ(レベル20)などはキャラクターが固まってから——対応する戦闘強度がより高い |
| 低要件クエストは早期に消化 | レベル1で受注できる7個の中には流れの短いものも少なくない——序盤のうちに手際よく片付ければ「Oblivion Walker」に近づく |
| 選択の前にセーブ | 一部クエストは分岐で報酬が固定される——迷うならまず1つセーブを残しておく |
| 完全実績狙いの注意点 | 実績カウント対象の神器15点が必須ノルマ——スケルトンキーとアハマシの斧は不算入なので、収集完了と取り違えないこと |
| 装備の事前計画 | 魔神器の数値は固定——ビルド計画に応じてどの数点を主力にするか見定めておく。「後で得ると損」という理由でレベル上げを故意に控える必要はない |
よくある質問#
| 質問 | 回答 |
|---|---|
| 魔神クエストは何個ある? | 16 個——リストは本ページ上部の表を参照 |
| 実績「Oblivion Walker」はどう獲得する? | 実績に算入される魔神器15点を集める——スケルトンキーとアハマシの斧は不算入 |
| 神器の数値はレベルに応じて変わる? | 変わらない——基礎数値とエンチャントは固定で、取得時のキャラクターレベルとは無関係 |
| クエストにレベル要件はある? | ある——ボエシアのレベル30が最高位、ヘルミューズ・モラ 15、デーゴン 20、メファラ 20、サンギーン 14、Break of Dawn とペイサイト 12、クラヴィス・ウングール 10、マラカス 9、残り7個はレベル1で受注可 |
| 取り逃すと無効になる? | 一部クエストの失効条件は本サイトで検証していない——大半の魔神クエストに時間制限はなく、一部の選択分岐は不可逆 |
| ナイチンゲール装備は魔神器? | そうではない——ナイチンゲール装備は盗賊ギルドのクエストラインの報酬装備。ノクターナルに対応する魔神器はスケルトンキーであり、「Oblivion Walker」に不算入 |
| どのクエストの報酬が検証済み? | 7 件——アズラの星/ブラックスター、エボニーブレード、ワッバージャック、サンギーンの薔薇、モラグ・バルの金槌、スケルトンキー、アハマシの斧。明細は「装備とアイテム」ページを参照 |