エンディングガイド#
『サイレントヒル2 リメイク』(Silent Hill 2 Remake)には 8つのエンディング が存在する。1周目で自然に到達できるのは3種で、ニューゲーム+(New Game+)によって5種が追加される。このうち「至福(Bliss)」と「静寂(Stillness)」はリメイク版で新たに加わったものだ。エンディングは本編を通じて隠し行動スコアで決まり、選択肢の画面は表示されない。さらに本作にはチャプターセレクト機能がないため、複数エンディングの回収にはニューゲーム+と、重要な分岐点の前での手動セーブが欠かせない。
エンディング一覧#
| # | エンディング | 到達できる周回 | 一言でいうと |
|---|---|---|---|
| 1 | 去り(Leave) | 1周目 | 真実を受け入れ、過去を手放すエンディング |
| 2 | マリア(Maria) | 1周目 | 幻に沈み、マリアでメアリーを代用するエンディング |
| 3 | 水に還る(In Water) | 1周目 | 罪悪感にのみ込まれ、メアリーとともに逝くエンディング |
| 4 | 再生(Rebirth) | ニューゲーム+ | 儀式の品を集め、メアリーの復活を試みるエンディング |
| 5 | 犬(Dog) | ニューゲーム+ | おふざけエンディング |
| 6 | UFO | ニューゲーム+ | おふざけエンディング |
| 7 | 至福(Bliss) | ニューゲーム+ | リメイク版の新規エンディング |
| 8 | 静寂(Stillness) | ニューゲーム+ | リメイク版の新規エンディング |
条件が未知の「隠しエンディング」は存在しない。新規2種を含め、全8エンディングの発生条件はすでにコミュニティによって完全に解析されており、本ページで順に列挙していく。
エンディング判定の仕組み:隠し行動スコア#
ゲームは一連の行動をもとにプレイヤーの隠しスコアを積み上げていき、最終ノードでその傾向に応じてエンディングを決定する。確認済みの分岐要因は次の通りだ。
| 分岐要因 | 説明 |
|---|---|
| メアリーの肖像画や手紙を見るか | 本編を通じて繰り返し現れる判定材料。亡き妻メアリーの遺品をめぐるもの |
| アンジェラのナイフを調べるかどうか | アンジェラのシナリオラインに関わる判定材料 |
| マリアへの態度 | マリアに近づくか、マリアの言葉に応じるかでスコアが変動する |
| 体力を高く保つかどうか | 体力の水準もスコアに加算される、本編を貫く状態型の判定材料 |
| 廊下の会話を最後まで聞くか | 最終廊下の会話は最後まで聞く必要があり、途中で離れるとスコアに影響する |
この表については、誤用を避けるために二点をはっきりさせておきたい。
- 判定材料はセッション全体で累積され、単発のスイッチではない。「選択肢A → エンディングX」といった明示的な分岐画面はなく、最終的な結末は一週を通じた行動の合計傾向で決まる。
- 各判定材料の具体的な傾向や重みについて公式資料はない。海外の攻略サイト(silenthillmemories.net、gamepressure.com など、いずれも本サイトの確認ソース)が項目ごとの振る舞いを記録しているが、本ページでは確認された仕組みそのもののみを扱い、「ある行動をすれば必ずどのエンディングになる」といった断定は一項目ごとには行わない。
実行レベルに落とし込むと、狙いたいエンディングに安定して乗るための方法は次の通りだ。
- 周回開始前に目標を決めておく。行動スコアは一週を通じて累積されるため、1周目で二方向に同時に走ると互いに打ち消し合う。
- 同じ行動指針を最後まで貫く。途中で揺れると傾向が最も濁る。貫き通すか、主要ノードまでセーブからやり直すかのどちらかにする。
- 重要ノードで手動セーブする。本作にはチャプターセレクトがなく、エリアを出ると後戻りできない。手動セーブは重要ノードへ戻り、一週のやり直しを避ける手段だ。湖畔のホテルは本編最後の区間なので、入る前には必ずセーブしておきたい。
1周目の3エンディング#
3つの1周目エンディングは、上記と同じ行動スコアの判定材料を共有しており、違いはセッション全体の行動傾向の合計だけだ。
去り(Leave)#
ジェームズはメアリーの死と自分の罪に向き合い、記憶を抱えたままサイレントヒルを後にする。セッション全体の行動が「真実を受け入れる」方向へ傾いたとき、最終的にこのエンディングへ向かう。
マリア(Maria)#
ジェームズはメアリーと瓜二つの容貌を持つマリアとともにいる道を選び、喪失を彼女で埋めようとする。このラインは「マリアへの態度」という判定材料に直結しており、マリアに近づくか、マリアに応じるかが本編を貫く選択となる。
水に還る(In Water)#
ジェームズは罪悪感に完全にのみ込まれ、メアリーのもとへ逝く。さらに特別な位置づけもある。「水に還る」は新規エンディング「静寂」の前提条件 なのだ。まずこのエンディングを達成してから新しい周回を開始しなければ、「静寂」の収集ラインを実行できない。全回収を狙うプレイヤーは周回ルートに織り込んでおくべきだ。
ニューゲーム+の5エンディング#
以下の収集ラインはいずれも、一度クリアしてニューゲーム+を解放してから実行することになる。
再生(Rebirth):儀式の品4つを集める#
ニューゲーム+の周回で儀式の品4つを集めると、最終的に発動する。
- 深紅の儀式の書
- 白い聖油
- 黒曜石のゴブレット
- 失われた記憶
この4品はそれぞれ異なるエリアの特定の場所にあり、意図的に探しに行かないと手に入らない使い切りのコンテンツだ。この周回で「再生」を狙わなければ、すべて取り逃す可能性が高い。
犬(Dog):2本の鍵#
ニューゲーム+で2本の鍵を入手すると、このおふざけエンディングが解放される。
- ペットショップの鍵:ペットショップのシーンで入手する。
- 犬小屋の鍵:犬小屋のシーンで入手する。
UFO:サファイアの調査4箇所#
ニューゲーム+でまず Groovy 音楽店を訪れて手がかりを得て窓を割ってサファイアを入手し、その後、サウル・アパートの屋上、トゥールカ湖、湖畔のホテルの312部屋でサファイアの調査を完了させる。音楽店を含めた調査地点は合計 4箇所 だ。すべての調査を終えるとおふざけエンディングが発生する。
至福(Bliss):金庫の鍵とビデオテープ#
リメイク版の新規エンディングの一つ。達成手順は次の通り。
- ボウリング場の金庫に暗証コード 1887 を入力して鍵を手に入れる。
- その鍵で、病院の庭園の東屋にある木箱を開ける。
- 湖畔のホテルの312部屋でアイテムを組み合わせて使用し、その後ビデオテープを視聴する。
静寂(Stillness):先に「水に還る」を達成+金庫の絵葉書#
リメイク版の新規エンディングの一つで、明確な前提条件がある。
- 必ず先に「水に還る」エンディングを達成してから、新しい周回を開始すること。
- 新しい周回の湖畔のホテル「裏世界」で、暗証コード 314 と悲しみの鍵を使って金庫を開け、絵葉書を手に入れる。
複数エンディングの回収ルート案#
本作にはチャプターセレクトも自由な自由探索(クリア後に任意のチャプターへ戻る手段)もない。複数エンディング回収の正攻法は次の通りだ。
- 1周目:普通にプレイし、自分の直感に従って1周目エンディング(去り/マリア/水に還るのいずれか)を取る。特定のエンディングを安定して取りたい場合は、前述の判定材料に従って行動する。
- 「水に還る」を取って新周回を開始:全回収を計画しているなら、「水に還る」をルートに組み込むのがおすすめだ。新規エンディング「静寂」の前提条件である。
- ニューゲーム+の周回:目標とするエンディングに応じて対応する収集ライン(再生の4品/犬の2鍵/UFOのサファイア/至福と静寂の金庫アイテム)を実行し、重要ノードの前に手動セーブして、読み込みによる漏れの補完を可能にしておく。
- おふざけエンディングと実績:実績 Party Like It’s 2001 が要求するのは5つのクラシックエンディング(去り、マリア、水に還る、再生、犬)だけで、UFOは含まれない。プラチナには「犬」というおふざけエンディングが必要だが、UFOは要求されない。Steamの全実績(43個)とUFOエンディングが連動しているかについては、本サイトでは全実績リストを確認しきれておらず、断定しない。詳細は実績攻略ページを参照。
エンディング関連の細かい補足#
- エンディングの演出はラインごとに異なる:エンディングは行動スコアで決まるため、同一周回内の異なる行動の組み合わせで「9つ目のエンディング」を混ぜて出すことはできない。本作のエンディングは8つで、それ以上の分岐は存在しない。
- 新規エンディングの価値:「静寂」と「至福」は、昔からのプレイヤー向けにリメイク版が用意した追加コンテンツで、金庫の暗証コード、鍵、アイテムの組み合わせを絡めた謎解きを含む。それ自体が二本の小さなサイドストーリーだ。
- 「水に還る」の二重の役割:このエンディングは1周目の3種の一つであると同時に「静寂」の前提条件でもある。全回収を狙うプレイヤーは1周目の時点で「水に還る」をルートに組み込めば、周回を一つ節約できる。