サイレントヒル2 リメイク 実績・トロフィー攻略:43/44 項目の白金ルート設計#

『サイレントヒル2 リメイク』(Silent Hill 2 Remake)の実績総量は Steam 版 43 実績、PS5 版 44 トロフィーである。このトロフィー群は「クリアすれば自動で貰える」タイプではない。約 20 個のトロフィーに取り逃しのリスクがあり、エンディング系実績は行動ルート事前の計画が必須で、しかも本作にはチャプター選択機能がない。漏らせば新しい周目を始めて埋めるしかない。本ページは検証済みのデータに基づき、総量構造、白金コスト、挑戦系トロフィーの条件と周目計画を示し、最少周目で全てを取得するのを支援する。

総量と白金コスト#

項目 データ
Steam 実績 43 個
PS5 トロフィー 44 個(ブロンズ 28、シルバー 12、ゴールド 3、プラチナ 1)
白金難度 約 3/10
白金所要時間 約 20〜30 時間
取り逃し可能なトロフィー 約 20 個
最少周目数 2 周目

全体の計画方針を決める三つの重要前提:

  1. チャプター選択も自由な再訪問もない。クリア後に任意のチャプターへ戻って埋めることはできず、エリアを離れたら二度と戻れない。取り逃しの埋め合わせはニューゲーム+(New Game+)で流程をやり直すしかない。
  2. エンディングは周目全体の行動スコアで決まる。終盤の単一の選択肢ではない。エンディング系実績は周目を始める前から方向を決めておく必要がある。
  3. 収集品は一度限りの性質が強い。取り逃し可能なトロフィー約 20 個の大半は収集とストーリー節点の行動に紐づいており、手動セーブが唯一の保険である。

エンディング系実績#

本作には全 8 つのエンディングがある:一周目で自然に到達できるのは Leave(立ち去り)、Maria(マリア)、In Water(水の中)の 3 つ。ニューゲーム+で追加されるのが Rebirth(再生)、Stillness(静寂)、Bliss(至福)、Dog(犬)、UFO の 5 つ。うち Stillness と Bliss はリメイク版の追加エンディングである。

エンディング系実績を達成する際、混同しやすい結びつきに注意したい。トロフィー Party Like It’s 2001 が要求するのは 5 つのクラシックエンディング(立ち去り、マリア、水の中、再生、犬)の揃えのみで、UFO は含まれない。つまり白金ルートには悪ふざけエンディングの「犬」が必要だが、UFO の解放は要求されない。なお Steam 全実績(43 個)の中に UFO エンディングと別に紐づく実績があるかどうかは、当サイトはまだ全実績リストを検証しきれていないため、断定しない。

エンディング達成の依存条件は全流程に散らばる伏線的行動の累計(メアリーの写真と手紙を確認したか、アンジェラのナイフを調べたか、マリアへの態度、体力管理、最終廊下の対話を最後まで聞いたか)、そしてニューゲーム+専用の収集ライン(再生の 4 点の儀式アイテム、犬の 2 本の鍵、UFO のサファイア調査、至福と静寂の金庫アイテム)にある。項目ごとの達成条件と場所は エンディング分岐 ページを参照されたい。本ページでは繰り返して展開しない。

挑戦系実績#

検証済みの主な挑戦条件は以下の通り:

挑戦 条件 備考
Faster Than Fog 10 時間以内にクリア メイン平均(約 16 時間)よりかなり短く、ルートの習熟と不要な戦闘のスキップが必要
As Close as You Like 全流程で遠距離武器を使って敵を撃破しない 全ての撃破を近接で処理。弾は節約できるがリスクは高くなる
ラジオを鳴らさずクリア 全流程でラジオを OFF トロフィー名は当サイト未検証、条件は確認済み
三種類の収集品コンプ 単一周目で全メモ、過ぎし日の面影、写真を収集 トロフィー名は当サイト未検証、条件は確認済み

スピードランと近接挑戦は生まれながらに補い合う一組である。10 時間制限自体が多すぎる戦闘を許さず、雑兵を迂回すれば時間を節約しながら「遠距離武器で撃破しない」要求も満たす。同一周目でこの二つを狙うなら、ボス戦のような迂回不可の戦闘では近接だけで応戦し、新しいエリアに入る前に手動セーブしておくこと。

収集系実績#

収集系実績の難しさは「見つかるか」ではなく「取り逃さないか」にある。実績に紐づく要求は、単一周目内にメモ、過ぎし日の面影、写真の三種類の収集品を揃えること(三つの名称は当サイトが検証した表記。それぞれの具体的な形態と完全な場所リストは 収集品大全 ページを参照。本ページでは展開しない)。

対処原則:

  1. 新しいエリアは探し切ってから先へ。エリアを離れたら戻れない。マップに記載された入れる部屋はすべて個別に確認する価値がある。
  2. 手動セーブ。エリアを離れる前に手動セーブ枠を一つ残しておけば、後で取り逃しに気づいても読込で戻って埋められ、新しい周目を始める必要はない。
  3. チェックリストとの照合。収集品の完全な場所リストは 収集品大全 ページにある。進行中に項目ごとにチェックしていく。

既知の不具合トロフィー#

コミュニティ攻略サイト(PowerPyX)は解放不具合のあるトロフィー 3 個をマークしている:

  • Merciless
  • Faster Than Fog
  • Party Like It’s 2001

条件を満たしたのにトロフィーがポップインしない場合、まず自分の流程を疑う必要はない。この 3 個は異常が既知のトロフィーである。公式の以降のパッチノート(バージョン更新 ページ参照)とコミュニティ攻略サイトの最新注記へのフォローを勧め、必要なら読込で再トリガーするか、修正を待ってから再試行すること。

周目計画#

本作は最少で 2 周目が必要で、白金の総所要時間は約 20〜30 時間。参考ルートは以下の通り:

周目 主要目標 時間参考
第一周目 自然にプレイしストーリーを体験しつつ、一周目エンディングを一つ固定(立ち去り/マリア/水の中のいずれか)、特定の行動を要求しない実績をついでに取得 約 16 時間(メイン平均)
ニューゲーム+周目 残りのエンディング(再生、犬、至福、静寂。UFO もニューゲーム+のみ解放)を補い、三種類の収集品コンプを実施 目標次第(全収集は約 32.5 時間が HowLongToBeat の統計値、参考値)
埋め合わせ周目 挑戦系トロフィー(スピードラン、近接、ラジオ OFF)と残余の節点系実績 白金総時間を 20〜30 時間に収める

実務上の助言二つ:

  • 第一周目で欲張らない。行動スコアは互いに干渉し合う。一周目で同時に「立ち去り」と「再生」を狙えば両方とも取り逃す。方向を決め、判断の一貫性を保つ。
  • スピードランは最後に回す。スピードランにはルート・鍵・謎の解法への完全な習熟が必要であり、流程を熟知した後に実施すれば成功率は一周目での無謀な挑戦より はるかに高い。

エンディング判定基準と収集要求#

エンディング系実績の判定基準は エンディング分岐 ページのスコア機構と一対一で対応する。スコアに関わる基準には、メアリーの 사진と手紙を確認したか、アンジェラのナイフを調べたか、マリアへの態度、体力レベル、最終廊下の対話を最後まで聞いたかが含まれる。各基準の具体的な傾向と重み付けに公式文書はないため、当サイトは項目ごとの断定をしない。エンディング系実績に取り組む前に、まずエンディング分岐ページで目標エンディングの達成方法を確認し、「全流程で行動を一貫させる」原則で実行すること。

エンディングに紐づく収集行動の一覧は以下の通りで、周目計画時に直接照合できる:

エンディング 達成に必要な収集/行動 周目要求
立ち去り / マリア / 水の中 収集要求なし。周目全体の行動スコアで決定 一周目で可能
再生(Rebirth) 4 点の儀式アイテムを揃える:深紅の儀式書、白い聖油、黒曜石のゴブレット、失われた記憶 ニューゲーム+
犬(Dog) 2 本の鍵を取得:ペットショップの鍵+犬小屋の鍵 ニューゲーム+
UFO Groovy 音楽店で手がかりとサファイアを取得し、4 か所の調査(音楽店含む)を完了 ニューゲーム+
至福(Bliss) ボウリング場の金庫(暗証番号 1887)で鍵を取得→病院の中庭の東屋の木箱→レイクビュー・ホテル 312 号室で合成して使用 ニューゲーム+
静寂(Stillness) まず「水の中」を達成し、以降の新しい周目で暗証番号 314 と悲しみの鍵を使って金庫を開けポストカードを取得 「水の中」以降の新しい周目

「水の中」の特殊な立場に特に注意したい。それは一周目エンディングであると同時に「静寂」の前提条件でもある。周目計画では優先的に組み込めば、周目を1周目分減らせる。

よくあるな取り逃しポイント#

  • エリア離脱前の探索:取り逃し可能なトロフィー約 20 個の大半はこれに関係している。エリアを離れる前に、マップ上の未踏の部屋を全て片付けてから進む。
  • ストーリー節点に紐づく行動:一部の実績は固定のストーリー節点で特定の行動を行う必要があり、次の節点へ進むと戻れない。重要節点前の手動セーブが唯一の保険である。
  • エンディング系実績の行動累計:周目全体の行動が全てスコア対象であり、途中で方針を変えると傾向が濁りやすい。最後まで貫くか、重要節点まで読み戻してやり直すかのいずれかを選ぶ。
  • クリア後の錯覚:「クリア後にチャプター選択で埋める」などということは存在しない。本作にその機能はない。その周目で取れなかったものは次の周目(ニューゲーム+)で計画し直す。

資料出所説明#

本ページのデータ(実績とトロフィーの総量、白金難度と所要時間、取り逃し可能な数、周目要求、挑戦条件、不具合トロフィーのリスト)は 2026 年 10 月 8 日のオンライン検証を経ており、出所には PowerPyX、TrueTrophies、Gameranx などのコミュニティ攻略サイトが含まれる。一部のトロフィーの英語名(ラジオを鳴らさずクリア、三種類の収集品コンプの二項目)は未検証のため、当サイトは推測をせず、今後の検証後に補足する。

内容最后验证于 2026-07