最高のシューティングゲーム ランキング#
本ランキングは2026-08-05更新
選考基準#
本ランキングでは、各ゲームを5つの評価軸で採点し、各項目10点満点、合計50点満点としています。
| 評価軸 |
配点 |
説明 |
| 銃撃の手応え |
10 |
射撃フィードバック、反動システム、武器の多様性 |
| レベルデザイン |
10 |
マップ構造、テンポ管理、探索要素 |
| マルチプレイ |
10 |
オンライン体験、マッチングシステム、コミュニティの活性度 |
| 競技バランス |
10 |
武器バランス、競技性の深さ、eスポーツシーン |
| 革新性と影響力 |
10 |
FPSジャンルへの革新への貢献と歴史的評価 |
Top 20 完全ランキング#
| 順位 |
ゲーム |
開発元 |
発売日 |
スコア |
推薦理由 |
| 1 |
Half-Life 2 |
Valve |
2004-11-16 |
49 |
FPSのナラティブの可能性を再定義。物理エンジンの革命的イノベーション |
| 2 |
DOOM(2016) |
id Software |
2016-05-13 |
47 |
純粋なハイテンポFPSの復活。戦闘ループは完璧の一言 |
| 3 |
Titanfall 2 |
Respawn Entertainment |
2016-10-28 |
47 |
シングルプレイヤーキャンペーンのクオリティが驚異的。パイロットとタイタンの連携デザインは最高峰 |
| 4 |
Overwatch |
Blizzard Entertainment |
2016-05-24 |
45 |
ヒーローシュータージャンルの先駆者。キャラクターデザインが心に刺さる |
| 5 |
Counter-Strike: Global Offensive |
Valve |
2012-08-21 |
46 |
競技FPSの永遠のベンチマーク。戦術の深さは比類なし |
| 6 |
Call of Duty 4: Modern Warfare |
Infinity Ward |
2007-11-05 |
45 |
現代戦FPSの礎を築いた作品。その古典的名作ぶりは言うまでもない |
| 7 |
Halo: Reach |
Bungie |
2010-09-14 |
44 |
Haloシリーズの最高峰。悲壮なストーリーが忘れられない |
| 8 |
Battlefield 1 |
DICE |
2016-10-21 |
43 |
第一次世界大戦を題材にした見事な描画。64人戦場のスケール感は無比 |
| 9 |
BioShock Infinite |
Irrational Games |
2013-03-26 |
44 |
空中都市のアートデザインとナラティブの仕掛けが見事 |
| 10 |
DOOM Eternal |
id Software |
2020-03-20 |
46 |
戦闘システムがさらに進化。リソース管理が核心的な楽しみに |
| 11 |
Destiny 2 |
Bungie |
2017-09-06 |
42 |
FPSとMMOを融合した革新的作品。銃撃の手応えは業界トップクラス |
| 12 |
Rainbow Six Siege |
Ubisoft Montreal |
2015-12-01 |
44 |
タクティカルシューターの代表格。破壊システムと情報戦のデザインが絶妙 |
| 13 |
Metro Exodus |
4A Games |
2019-02-15 |
42 |
終末世界の没入感が抜群。セミオープンワールドの探索体験も優秀 |
| 14 |
Borderlands 2 |
Gearbox Software |
2012-09-18 |
41 |
ハクスラ系FPSの開拓者。ユーモラスなスタイルは唯一無二 |
| 15 |
Portal 2 |
Valve |
2011-04-19 |
46 |
一人称パズルの頂点。協力プレイモードも見事 |
| 16 |
Arma 3 |
Bohemia Interactive |
2013-09-12 |
38 |
ミリタリーシミュレーションの究極の選択肢。リアリティは圧巻 |
| 17 |
Wolfenstein: The New Order |
MachineGames |
2014-05-20 |
40 |
シングルプレイヤーFPSのナラティブを代表する良作。B級映画風の爽快感がたまらない |
| 18 |
Atomic Heart |
Mundfish |
2023-02-21 |
39 |
ソ連美学のSF FPS。ビジュアルスタイルが唯一無二 |
| 19 |
Deep Rock Galactic |
Ghost Ship Games |
2020-05-13 |
40 |
協力プレイFPSの模範例。ドワーフ4人組の採掘は楽しさ無限大 |
| 20 |
Apex Legends |
Respawn Entertainment |
2019-02-04 |
43 |
バトルロイヤルFPSの操作の天井。ピンシステムは革命的イノベーション |
ジャンル別分類#
最高の競技系シューター#
| ゲーム |
スコア |
主な強み |
| CS:GO |
46 |
エイムと戦術の究極の試練 |
| Overwatch |
45 |
ヒーローの多様性とチーム連携 |
| Rainbow Six Siege |
44 |
情報戦と破壊メカニクス |
| Apex Legends |
43 |
移動システムとピンシステム |
最高のシングルプレイヤーキャンペーン#
| ゲーム |
スコア |
主な強み |
| Half-Life 2 |
49 |
ナラティブとゲーム性の完璧な融合 |
| Titanfall 2 |
47 |
創意あふれるレベルデザインと感情的共鳴 |
| DOOM(2016) |
47 |
純粋な戦闘の爽快感 |
| BioShock Infinite |
44 |
ナラティブの仕掛けとアートスタイル |
最高の協力プレイシューター#
| ゲーム |
スコア |
主な強み |
| Deep Rock Galactic |
40 |
4人協力プレイの体験が完璧 |
| Borderlands 2 |
41 |
ハクスラの無限の楽しさ |
| Destiny 2 |
42 |
レイドのデザインが絶妙 |
| Portal 2 |
46 |
協力パズルの頂点 |
プラットフォーム別分布#
| プラットフォーム |
プレイ可能タイトル数 |
代表作 |
| PC |
20 |
全プラットフォーム対応 |
| PlayStation 5 |
14 |
DOOM Eternal |
| Xbox Series X/S |
15 |
Halo: Reach |
| Nintendo Switch |
8 |
DOOM(2016) |
| PlayStation 4 |
16 |
Titanfall 2 |
年代別 代表シューティングゲーム#
| 年代 |
代表作 |
スコア |
歴史的意義 |
| 2004-2007 |
Half-Life 2 |
49 |
物理エンジン+ナラティブの革命 |
| 2008-2011 |
Call of Duty 4 |
45 |
現代戦FPSの礎 |
| 2012-2015 |
CS:GO |
46 |
競技FPSの永遠のベンチマーク |
| 2016-2019 |
DOOM |
47 |
クラシックなハイテンポFPSの復興 |
| 2020-2023 |
DOOM Eternal |
46 |
戦闘システム進化の頂点 |
プレイ時間の比較#
| ゲーム |
メインストーリー |
マルチプレイの寿命 |
完全クリア |
| Half-Life 2 |
14h |
マルチなし |
22h |
| Titanfall 2 |
6h |
中程度の活発さ |
18h |
| Overwatch |
キャンペーンなし |
7年以上サービス継続中 |
500h+ |
| CS:GO |
キャンペーンなし |
10年以上サービス継続中 |
1000h+ |
| Call of Duty 4 |
7h |
サービス継続中 |
20h |
| Halo: Reach |
9h |
サービス継続中 |
35h |
| Battlefield 1 |
7h |
サービス継続中 |
30h |
| Destiny 2 |
12h |
7年以上サービス継続中 |
300h+ |
| DOOM Eternal |
15h |
マルチは追加コンテンツ |
30h |
スコア分布の統計#
| スコア帯 |
タイトル数 |
代表作 |
| 伝説級 |
1 |
Half-Life 2 |
| トップクラス |
3 |
DOOM(2016)、Titanfall 2、Portal 2 |
| 優秀 |
7 |
DOOM Eternal、OW、CS:GO、R6S、Apex、Destiny 2、BioShock |
| 良作 |
6 |
CoD4、Halo Reach、BF1、Borderlands 2、Metro Exodus、DRG |
| 佳作 |
3 |
Wolfenstein、Atomic Heart、Arma 3 |
開発元ランキング一覧#
| 開発元 |
ランクイン数 |
最高順位 |
代表作 |
| Valve |
3 |
1 |
Half-Life 2 |
| id Software |
2 |
2 |
DOOM (2016) |
| Respawn Entertainment |
2 |
3 |
Titanfall 2 |
| Bungie |
2 |
7 |
Halo: Reach |
| Blizzard Entertainment |
1 |
4 |
Overwatch |
| DICE |
1 |
8 |
Battlefield 1 |
| Ubisoft Montreal |
1 |
12 |
Rainbow Six Siege |
| Gearbox Software |
1 |
14 |
Borderlands 2 |
| 4A Games |
1 |
13 |
Metro Exodus |
シューティングゲーム発展のマイルストーン#
| 年 |
マイルストーン作品 |
貢献 |
| 1993 |
DOOM |
FPSジャンルの基礎を確立 |
| 1998 |
Half-Life |
FPSにナラティブを導入 |
| 2004 |
Half-Life 2 |
物理エンジンの革新 |
| 2007 |
Call of Duty 4 |
現代戦FPSの標準化 |
| 2016 |
Overwatch |
ヒーローシュータージャンルの誕生 |
| 2019 |
Apex Legends |
バトルロイヤルFPSの操作革命 |
各ゲームの銃撃の手応え比較#
射撃フィードバック評価#
| ゲーム |
反動システム |
打撃感 |
武器の多様性 |
総合評価 |
| Half-Life 2 |
★★★★☆ |
★★★★★ |
★★★★☆ |
没入型 |
| DOOM(2016) |
★★★☆☆ |
★★★★★ |
★★★★☆ |
爽快感 |
| Titanfall 2 |
★★★★☆ |
★★★★★ |
★★★★☆ |
スムーズさ |
| Overwatch |
★★☆☆☆ |
★★★★☆ |
★★★★★ |
ヒーローの個性 |
| CS:GO |
★★★★★ |
★★★★★ |
★★★★☆ |
ハードで精密 |
| Call of Duty 4 |
★★★☆☆ |
★★★★★ |
★★★★☆ |
爽快でストレート |
| Halo: Reach |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
★★★★☆ |
バランス重視 |
| Battlefield 1 |
★★★★☆ |
★★★★★ |
★★★★★ |
没入感 |
| BioShock Infinite |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
★★★☆☆ |
スタイリッシュ |
| DOOM Eternal |
★★★☆☆ |
★★★★★ |
★★★★☆ |
テンポ感 |
| Destiny 2 |
★★★★★ |
★★★★★ |
★★★★★ |
業界トップクラス |
| Rainbow Six Siege |
★★★★★ |
★★★★★ |
★★★★☆ |
リアル感 |
| Metro Exodus |
★★★★☆ |
★★★★★ |
★★★☆☆ |
ハードでリアル |
| Borderlands 2 |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
★★★★★ |
多様性 |
| Portal 2 |
N/A |
N/A |
★★☆☆☆ |
パズル主体 |
| Arma 3 |
★★★★★ |
★★★★★ |
★★★★★ |
極限のリアリティ |
| Wolfenstein: The New Order |
★★★☆☆ |
★★★★★ |
★★★★☆ |
クラシックな爽快感 |
| Atomic Heart |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
★★★★☆ |
独特なスタイル |
| Deep Rock Galactic |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
★★★☆☆ |
協力プレイの楽しさ |
| Apex Legends |
★★★★★ |
★★★★★ |
★★★★★ |
操作の天井 |
各ゲームのマルチプレイの特徴#
| ゲーム |
モードタイプ |
プレイヤー数 |
マッチングシステム |
コミュニティの活発さ |
| CS:GO |
競技、カジュアル、デスマッチ |
10 |
充実 |
非常に高い |
| Overwatch |
カジュアル、競技、アーケード |
12 |
充実 |
高い |
| Rainbow Six Siege |
ランク、カジュアル、カスタム |
10 |
充実 |
高い |
| Apex Legends |
バトルロイヤル、アリーナ、ランク |
60 |
良好 |
非常に高い |
| Call of Duty 4 |
TDM、拠点、探索 |
12-16 |
良好 |
中〜高 |
| Battlefield 1 |
大規模コンクエスト、オペレーション |
64 |
良好 |
中程度 |
| Destiny 2 |
競技、レイド、ストライク |
6-16 |
良好 |
高い |
| Halo: Reach |
Slayer、フラグ、感染 |
16 |
良好 |
中程度 |
| Overwatch 2 |
カジュアル、競技(5v5)、6v6 モード |
5v5 は各チーム5人(計10人)、6v6 は各チーム6人(計12人) |
充実 |
高い |
各ゲームのレベルデザイン評価#
| ゲーム |
リニアなステージ |
オープンエリア |
隠し要素 |
テンポ管理 |
| Half-Life 2 |
★★★★★ |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
★★★★★ |
| DOOM(2016) |
★★★★☆ |
★★★★☆ |
★★★★★ |
★★★★★ |
| Titanfall 2 |
★★★★★ |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
★★★★★ |
| BioShock Infinite |
★★★★☆ |
★★★☆☆ |
★★★★★ |
★★★★☆ |
| DOOM Eternal |
★★★★★ |
★★★★☆ |
★★★★★ |
★★★★★ |
| Metro Exodus |
★★★☆☆ |
★★★★★ |
★★★★☆ |
★★★★☆ |
| Wolfenstein: The New Order |
★★★★★ |
★★☆☆☆ |
★★★★☆ |
★★★★☆ |
| Halo: Reach |
★★★★☆ |
★★★★☆ |
★★★★☆ |
★★★★★ |
| Battlefield 1 |
★★★★☆ |
★★★★★ |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
競技系シューターの徹底比較#
CS:GO vs Rainbow Six Siege vs Apex Legends#
| 比較項目 |
CS:GO |
Rainbow Six Siege |
Apex Legends |
| コアメカニクス |
エイム+経済管理 |
情報戦+破壊 |
移動+チーム連携 |
| 学習曲線 |
高い |
極めて高い |
中〜高 |
| 時間投資 |
1000h+ |
500h+ |
300h+ |
| プロ大会 |
Major大会の体系が成熟 |
年間大会体系 |
ALGS大会体系 |
| 初心者への優しさ |
低い |
極めて低い |
中程度 |
| マッププール |
競技マップ7枚(コミュニティでよく引用される数値) |
シーズンごとのローテーションによる |
シーズンごとのローテーションによる |
| ヒーロー/キャラクターシステム |
なし |
20+オペレーター |
20+レジェンド |
クラシックFPSキャンペーンの振り返り#
| ゲーム |
ナラティブスタイル |
象徴的なシーン |
音楽評価 |
| Half-Life 2 |
一人称没入型ナラティブ |
グラビティガン入手シーン |
★★★★☆ |
| DOOM(2016) |
環境ストーリーテリング+ドキュメント |
初めて悪魔の大群と対峙するシーン |
★★★★★ |
| Titanfall 2 |
戦友との感情的ナラティブ |
BT-7274の犠牲シーン |
★★★★☆ |
| BioShock Infinite |
時空を越えるナラティブ |
タワーが空へ昇るシーン |
★★★★★ |
| Halo: Reach |
悲劇のヒーローナラティブ |
最後の防衛戦 |
★★★★★ |
| Metro Exodus |
終末サバイバルナラティブ |
季節の移り変わりと探索 |
★★★★☆ |
| Wolfenstein: The New Order |
架空の歴史ナラティブ |
地下レジスタンス戦 |
★★★★☆ |
シューティングゲーム入門のおすすめ#
| プレイヤータイプ |
おすすめゲーム |
理由 |
慣れるまでの目安時間 |
| シングルプレイ好き |
Half-Life 2 |
ナラティブの名作、難易度も適度 |
2時間 |
| ハイテンポ好き |
DOOM(2016) |
純粋な爽快感、入門しやすい |
1時間 |
| 競技好き |
CS:GO |
戦術の深さ、成熟したコミュニティ |
50時間 |
| チーム連携好き |
Overwatch |
ヒーローの多様性、チームワークが重要 |
10時間 |
| 協力プレイ好き |
Deep Rock Galactic |
協力プレイが楽しく、フレンドリーなコミュニティ |
5時間 |
| バトルロイヤル好き |
Apex Legends |
操作がスムーズ、ピンシステムが優秀 |
20時間 |
| リアルさ重視 |
Arma 3 |
極限のリアリティ、ミリタリーシミュレーション |
100時間 |
| ストーリー重視 |
BioShock Infinite |
素晴らしいストーリー、独特な雰囲気 |
10時間 |
FPSの技術発展#
| 技術 |
先駆けとなったゲーム |
年 |
影響 |
| 3Dレンダリング |
Doom |
1993 |
3D FPSの開拓 |
| 物理エンジン |
Half-Life 2 |
2004 |
没入感の革命 |
| HDRライティング |
Half-Life 2: Lost Coast |
2005 |
画面のリアリティ向上 |
| 破壊システム |
Battlefield: Bad Company |
2008 |
環境インタラクションの革命 |
| ダイナミック天候 |
Battlefield 1 |
2016 |
没入感の強化 |
| レイトレーシング |
Battlefield V |
2018 |
光と影のリアリティ |
| AI駆動NPC |
F.E.A.R. |
2005 |
敵AIの革命 |
プレイ時間別分類#
| 時間カテゴリ |
ゲーム |
特徴 |
| 短編の傑作 (5-15h) |
Titanfall 2、Portal 2、BioShock |
高品質なナラティブ、一度きりの体験 |
| 中編スタンダード (15-30h) |
DOOM、Half-Life 2、Halo |
クラシックなキャンペーン+マルチプレイ |
| 長編で遊びごたえあり (30h+) |
Destiny 2、Borderlands 2、CS:GO |
継続的なコンテンツ更新、マルチの寿命が長い |
| 無限の寿命 |
CS:GO、Overwatch、Apex |
競技性の深さ、コミュニティ主導 |
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