動物システム総覧と種図鑑インデックス#
130 種以上の動物の三大分類#
『プラネット・ズー2』(Planet Zoo 2)には 130 種を超える動物が登場し、每一种に固有の要求と行動データがゲーム内公式動物図鑑(Zoopedia)に収録されています。初代に対し、本作の動物は運動の側面で次の三大分類に分かれます。
| 分類 | シリーズ内の位置づけ | 中核となる要求項目 | 代表的な種 |
|---|---|---|---|
| 陸生動物 | 初代の延長と拡張 | 地上空間、社交、エンリッチメント、プライバシー | ジャイアントパンダ、クロサイ、ダチョウ、スマトラオランウータン |
| 飛翔する鳥類 | シリーズ初 | 垂直空間、囲い+動的メッシュ屋根、止まり木と営巣ポイント | トコー(Toco Toucan)、セクレッタリーバード、ジャワグリーンパイ(Javan Green Magpie) |
| 完全水栖種 | シリーズ初 | 水象空間、水温、塩分、ろ過と清掃 | ブラックチップリーフシャーク、タイマイ、マナティ(West Indian Manatee) |
三大分類の飼育体系は大きく異なります。陸生動物は生息地の囲いロジックを踏襲し、鳥類には新構造のバードハウスが必要で、水栖種は会場まるごと水処理システムとして運用します。三種類の会場それぞれの詳細な建設方法は「生息地建設」「バードハウス特集」「水族館特集」にわかれています。
確認済み種のリスト#
公式チャネルとメディア資料で現在のところ名前が確定している種は以下のとおりです。強調しておきますが、このリストは図鑑の全部ではありません。完全な 130 種以上のリストはゲーム内 Zoopedia が唯一の正であり、本表は公式・メディア資料で明示的に言及された種だけを収録しています。
水栖種(8 種)#
| 種 | 類型 | 備考 |
|---|---|---|
| ブラックチップリーフシャーク | 完全水生 | 公式・メディアが再三点名する大型メイン展示種 |
| タイマイ | 完全水生 | 海洋爬虫類 |
| レッドライオンフィッシュ | 完全水生 | メディア点名種 |
| パシフィックブルーフィンツナ | 完全水生 | 大型外洋魚 |
| クマノミ(カクレクマノミ) | 完全水生 | 小型サンゴ礁魚類 |
| ピラルク | 完全水生 | 大型淡水魚 |
| ウエストインディアンマナティ | 完全水生 | 公式掲載種で、水栖保護の文脈にも登場 |
| ジャワカウノーズレイ | 完全水生 | エイ類の種 |
飛翔する鳥類(5 種)#
| 種 | 備考 |
|---|---|
| トコー(Toco Toucan) | 予約特典コンテンツの「Toco Toucan フードトラック」は本鳥が元型 |
| セクレッタリーバード | 大型の地上性猛禽類で、メディア重点掲載 |
| ロングテールパラケット | バードハウスデモの掲載種 |
| ジャワグリーンパイ | 公式掲載種 |
| ユーラビアンバーン(Eurasian Bittern) | 湿地性の鳥類で、メディア言及種 |
公式掲載のその他の種(4 種)#
| 種 | 備考 |
|---|---|
| クロサイ | 公式掲載、絶滅危惧保護の顔的存在 |
| ダチョウ | 公式掲載種 |
| ジャイアントパンダ | 公式掲載種 |
| スマトラオランウータン | 公式掲載種 |
さらに、メディアはアニマルブレイン(Animal Brain)システムを紹介する際にトラをデモ事例にしています。幸福でないトラは反応が鈍くなり、健康な個体は群れで活動し、草を食べ、より自然に交流します。トラは食肉目の大型ネコ科動物であり、陸生エリアでは要求水準の高い種です。
動物図鑑(Zoopedia)の使い方#
Zoopedia は本作の種データベースで、各種の項目に固有の要求と行動情報が記載されています。推奨する使い方のリズムは次のとおり。
- 建設前:目標種の要求項目を確認し、会場タイプ(生息地・バードハウス・水槽)、空間規模、社交グループ要件を押さえる。
- 導入時:項目と照合して囲い・植生・エンリッチメント・温度管理機器が基準を満たすか確認し、入園直後に福祉が下がる事態を避ける。
- 運営中:動物の行動が異状(鈍い、群れない、採食しない)の場合、Zoopedia に戻って該当種の好みリストを照合し、動物福祉の七項目 と併せて項目別に切り分ける。
- 放流前:保護区への放流には相応の条件充足が必要で、具体的な判定基準はゲーム内の実際の表示に従う。
種選びの経営目線#
経営の観点からは、種の選択は次の三本柱を同時に考慮します。
| 観点 | 判断根拠 | リスク注意 |
|---|---|---|
| 訪問者からの魅力 | 大型・希少種(ジャイアントパンダやクロサイなど)は客流と教育解説の天然的な中心 | 魅力の高い種はほど福祉要求も高く、開園期には養い切れない場合がある |
| 保護価値 | 保護ステータスが顕著な種ほど、保護区放流・保護ポイント体系との連動が深い | 放流には条件充足が必要で、繁殖と野生化は長期的な投入 |
| 飼育コスト | 完全水栖種は水温・塩分・ろ過の全套体系が必要。鳥類は立体会場が必要 | 初心者期は陸生種中心が無難で、会場タイプの運用を掴んでから拡張 |
実績ある安定型の初心者向け順序は、陸生の草食群居種から開始(草を食べる・群れる行動は繁栄状態で最も直感的に確認できる)→ 最初の鳥類 → 最初の水槽。各ステップは、前段のキャッシュフローと従業員体系の安定を土台にします。
動物はどこから来るか:三つの取得経路#
モードごとに動物の取得チャネルが異なり、これは開園期の種計画に直接影響します。
| 経路 | 利用可能モード | 特徴 |
|---|---|---|
| ゲーム内アニマルマーケット | チャレンジモード(オフラインで使えるゲーム内市場) | オフライン環境で安定する動物源 |
| プラネットハブのグローバル取引 | フランチャイズモード(ネット接続必要) | グローバルのプレイヤーと動物を取引し、保護ポイントと研究進捗を共有する。詳細はフランチャイズモードガイド参照 |
| 園内繁殖 | 全モード | 長期的な取得源。四季の繁殖リズム・群れ構造・保護放流と深く結び付く。詳細は動物繁殖と遺伝参照 |
キャリアモードでは動物がストーリーの各ステージで提供され、具体的にどの種が出るかはゲーム内の実際の進行に従ってください。園内繁殖を計画するとき、四季が繁殖リズムを変えることを忘れずに。繁殖計画は年間の暦に組み込むものであり、いつでも押せる無限ボタンとして扱うものではありません。
種と教育・評判の連動#
種選びは「何を飼うと見栄えが良いか」だけの問題ではなく、二つの経営軸を同時に駆動します。
- 訪問者教育の軸:教育と解説(talks/exhibits)はエリアを中心に展開されます。種の保護ストーリーが強いほど(絶滅危惧のクロサイ、象徴的なジャイアントパンダなど)、解説イベントと展示パネルの教育的価値が高くなり、評判四軸のうち訪問者教育のスコアが伸びやすくなります。
- 寄付収入:動物が繁栄(Thriving)状態に達すると訪問者の寄付が増えます。希少種と繁栄状態の組み合わせは、園の中〜後期における最重要級の収入増幅器です。
したがって「まず何を飼うか」の決断順序は、低要求の種で福祉とキャッシュフローを通してから、蓄えた評判と資金で魅力の高い種を受け入れる、という順であるべきで、その逆ではありません。
保護の段階分類と放流の視野#
本作の保護テーマは動物システム全体を貫いています。保護区システムはグローバルな保護プロジェクトを引き受け、条件を満たす動物の放流を受け入れます。種の管理という角度から見ると、これは次のことを意味します。
- 每一种は単なる「展示物」ではなく、保護ネットワークのノードでもある。
- 繁殖の帰着点は二つある。園内に留まって群れを維持するか、放流プロセスへ進むか。
- 放流は保護ポイント、コミュニティチャレンジ(ローンチ初頭には「放流草原」テーマ)と直接結び付く。
130 種以上の保護ステータスの段階分類はゲーム内 Zoopedia が正であり、本ページでは未確認の具体的段階データには触れません。
行動値読み:動物は数値だけではない#
アニマルブレインシステムにより、每一种は天候・季節・捕食者・気分・隣接生物の刺激の下で動的な反応を見せ、日常の定例行動が福祉の直感的な値読みになります。健康な個体の目印は、群れでの活動・正常な採食・互いとの自然な交流。逆に、反応が鈍く単独でいる個体にはほぼ確実に福祉問題があります。この観察手法の完全な展開は アニマルブレイン行動システム詳解 参照。