戦略・戦術#

戦術が解決するのは「この一波をどう戦うか」だ。本ページはロールと局面に沿って分解して論じ、個別ヒーローのコンボ細部には踏み込まない。

汎用の戦術原則#

  1. 先に位置、後に火力:より良い位置に立つほうが、2 発多く撃つより重要だ
  2. 1 目標へ集中砲火:6 人で 6 目標をバラバラに撃てば火力はゼロに等しい
  3. 欠員が出たら無理に戦わない:味方が減ったなら退き、復活が揃ってから改めて攻める
  4. 目標地点の外まで追わない:勝負を決めるのは目標地点の所有権で、キル数ではない
  5. スキルを要所に使う:CC は敵の開戦のために、シールドは敵の爆発のために温存する
  6. ULT を貯め込みすぎない:要所で相手の核を相殺できるなら使う価値がある
  7. 敵の ULT 状態を見張る:敵の開戦スキルを使い切った瞬間が、自分が登場する合図だ
  8. 連絡を保つ:クイックチャットだけで位置とスキル状態は伝えられる

試合段階別の組み立て#

段階 なすべきこと
開幕 有利な地形を確保し、相手の陣容を探る。最初から突っ込まない
中盤 ULT で ULT を交換し、目標地点の進捗を取りに行く
延長 全員固まって地点へ進入する。分散するより強行交換を選ぶ

タンクの立ち回り#

中核の責務#

  • チームの最前に立つが、サポートの射程を越えない
  • 体で相手の最も有効な攻撃ルートを封じる
  • チームに前進の余地を作るのであって、自分で人を殺すのではない

進階の要点#

  • 遮蔽物を使って進む:目標地点へ直線で突っ走らない。壁と角を借りて敵の射線を断つ
  • 進退の判断:HP が半分になった時点で後退を検討する。回復に命を預けるのではない
  • 相殺の判断:敵のサポート 1 人を相殺して目標地点が取れるなら、その交換は正当だ
  • 後衛の保護:敵の刺客が繰り返して成功しているなら、一段戻るほうが前進より価値がある

ダメージの立ち回り#

中核の責務#

  • 安全な位置で持続的に火力を出す
  • 機会を見つけて敵のサポートと後衛を殺す
  • 爆発力で敵の重要スキルを中断させる

進階の要点#

  • 参入タイミング:戦闘が始まり、敵の注意が前線へ引かれてから入る
  • ポジション移動の習慣:同じ狙撃点に 2 ラウンド以上留まらない
  • 目標選定:まず敵のサポート、続いて ULT を発動中の相手を狙う
  • 撤退の基準:スキルを使い尽くして離脱手段がなくなったなら、追撃を続けるべきではない

サポートの立ち回り#

中核の責務#

  • チーム全体の HP 線を維持する
  • CC とバフでチームファイトの帰趨を変える
  • 自分を守る。死んだサポートの治療量はゼロだからだ

進階の要点#

  • ポジション:味方と敵の突進ルート双方を同時に見られる位置に立つ
  • 治療の優先順位:押されている味方を優先する。順番に一人ずつ世話するのではない
  • 刺客への反制:狙われたらまず移動スキルで距離を取り、CC は相手が密着してきたために残す
  • ULT のタイミング:集団回復やバフ系の ULT は敵が開戦する直前に置く

チーム陣容の戦略#

陣容 構成 適用場面
均衡 2 タンク + 2 ダメージ + 2 サポート 大多数の試合
前線強化 3 タンク + 2 ダメージ + 1 サポート 強行突破または地点防衛が必要なとき
火力強化 1 タンク + 4 ダメージ + 1 サポート 敵のサポートが薄いとき
ダブル回復 2 タンク + 1 ダメージ + 3 サポート 敵の刺客が強いとき

攻撃側の戦略#

  • 二手に分かれて前進し、敵の火力を分散させる
  • 主路はタンクが押して進み、副路は刺客を配置して切り込みに備える
  • 敵の ULT をまず引き出してから、本格的に地点へ進入する
  • 目標地点の進捗が過半を越えたら、人を掃除するより進捗の保護を優先する

防御側の戦略#

  • 敵の最も狭い攻撃通路を固める。開けた場所に立たない
  • 回復リソースは通路を守るタンクへ集中して配る
  • 敵が欠員を出しても外へ追わない。位置を保つのほうが重要だ
  • 延長段階では外周を放棄して目標地点を守る

マップ支配#

マップ支配の中核は「相手に遠回りを強いる」ことだ。高台、狭路、目標地点周囲の遮蔽物を支配すれば、敵は不利な方向から攻撃するしかない。

要素 価値
高台 視界の優位。通路を抑制できる
狭路 敵の陣形を制限し、CC スキルの効率が最も高い
回復パック 誰がより長く目標地点附近にいられるかを決める
側翼ルート 刺客の参入路であり、防御側が封じるべき口でもある

対策の考え方#

相手の戦い方 反制手段
前線の強行突破 壁で前衛と後衛を分断し、まずサポートを殺す
刺客による後衛切り サポートは自己保身型のヒーローへ替え、タンクは下がって保護する
遠距離の圧殺 側翼ルートで背後へ回り込み、敵にポジション変更を強いる
ULT による連続開戦 ポジションを分散し、同一の ULT に複数人が覆われるのを避ける
目標地点の死守 範囲ダメージと強制移動で敵を地点から押し出す

単独とパーティ#

単独プレイで最も重要なのは穴埋めと順応で、味方が自分の計画に合わせると期待しないこと。パーティならできることがある。

  • 事前に連携ヒーローの組み合わせを打ち合わせる
  • 役割分担を明確にし、誰が開戦し誰が回収するかを決める
  • 敵の変陣へ対抗して一緒にヒーローを入れ替える

よくある質問#

質問 回答
戦術をどれだけ暗記すべきか 暗記不要。「位置を取る、集中砲火、欠員で退く」の 3 原則で足りる
5 人誰もヒーローを変えない場合は 自分が最も重要な穴を埋める。不満を言うより大概有効だ
必勝の戦術はあるか ない。戦術の価値は現在の陣容と地図への適合にある
目標地点をいつ放棄すべきか 味方の欠員が過半を越え、しかも敵の ULT がまだ残っているなら、次の防御線へ退く

内容最后验证于 2026-07